两种线程创建方式的对比:
- 在开发中我们优先选择实现Runnable接口的方式来创建线程
原因: 实现Runnable接口的方式创建多线程没有类的单继承的局限性
比如有一个类A要单独创建出一个线程来执行它所具有的功能,如果这个时候我们使用继承Thread类的方式的话,我们就必须要考虑类A有没有自己的继承体系,如果类A有自己的继承体系的话,那么又由于类只支持单继承,所以我们使用继承Thread类的方式创建多线程就会影响到类A原有的继承体系,这时候显然我们就不能使用继承Thread类的方式来创建线程了,那么我们就可以采取实现Runnable接口的方式来创建多线程,这样类A只是实现了一个接口就不会影响到我们的类A的原有体系结构
- 实现Runnable接口的方式创建的线程之间有天然的数据共享功能
我们实现Runnable接口方式创建出的多线程可以共享一份实现类的对象的数据(这里的数据指的是方法区和堆区中的资源,不包括虚拟机栈和程序计数器(PC寄存器),还有本地方法栈)
具体这个功能怎样体现出来?
public class Chuangkou implements Runnable{
private int ticket=100;
public void run(){
while(true){
if(ticket>0){ //如果还要票,我们就卖
System.out.println("窗口"+getName()+"卖出了第"+ticket+:"张票");
ticket--;
}else{ //如果没有票了,我们就要break退出while循环,否则就是一个死循环
break;
}
}
}
}
class Test{
public static void main(String[] args){
Chuangkou chuangkou1=new Chuangkou(); //这里我们只创建了一个实现类的对象
Thread thread = new Thread(chuangkou1); //这里我们使用一个对象为参数创建了三个线程
Thread thread = new Thread(chuangkou1); //这个时候这三个线程就共享了这个实现类在方法区
Thread thread = new Thread(chuangkou1); //和堆区中的数据
thread1.start(); //这里我们将三个分线程全部打开
thread2.start();
thread3.start();
//这里我们有资源共享,所以就可能会产生线程安全问题,我们现在并没有解决,所以可能会出现两个窗口卖了同 // 一张票的情况
}
}
使用继承Thread类的方式和实现Runnable接口的方式的联系:
- 继承Thread类的方式中其实是间接的实现了Runnable接口方式,因为我们的Thread类也实现了Runnable接口
- 两种方式都需要重写run();将创建的线程要执行的功能加到run()方法中