Icon图标 [Java]

Icon图标

Icon是一个接口,我们的IconImage类实现了这个接口
  • 如果我们要创建Icon实现类的对象,这个时候我们首先就是要创建一个类,然后让这个类去实现这个Icon接口
Icon实现类的对象也是和IconImage对象一样,都是可以添加到标签和按钮等组件上

这里我们举一个例子:

我们创建一个Icon实现类对象,然后将这个Icon实现类对象添加到一个按钮上

eg:

package 用户图形界面.Icon;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;


public class IconDemo1 extends JFrame implements Icon {

    /*
    这里我们设置了两个私有属性,分别表示我们创建的图标的宽和高
     */
    private int width;
    private int heigth;

    public IconDemo1(){

    }

    /* 
    这里提供一个有参构造方法,就可以设置我们创建的图标的宽和高
     */
    public IconDemo1(int width, int heigth){
        this.width = width;
        this.heigth = heigth;
    }


    /*
        这里我们提供了一个初始化方法,在这个方法中我们要创建一个设置一些关于窗口的设置,
        并且我们要创建一个标签,还有创建一个图标,并且将我们创建的图标添加到这个标签上
     */
    public void init(){
        IconDemo1 iconDemo1 = new IconDemo1(20,20);
        JLabel jLabel = new JLabel("跟着飞飞学java",iconDemo1,SwingConstants.CENTER);

        Container container = this.getContentPane();
        container.add(jLabel);

        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBounds(100,100,400,400);
        this.setVisible(true);
    }

    /* 
    这里是我们实现的三个抽象方法,这三个方法都是Icon接口中的抽象方法,这个时候我们的IconDemo1类实现了这个接口,这个时候
    我们就要在这个类中实现这个接口中的抽象方法
     */
    @Override
    //这个抽象方法就是一个画笔,我们可以使用这个画笔来绘制一个图案
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x,y,width,heigth);
    }

    @Override
    //这个抽象犯法就是获得我们的图标的高度
    public int getIconHeight() {
        return this.heigth;
    }
    
    @Override
    //这个抽象方法就是获得我们的图标的宽度
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo1().init();
    }
}

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