【进度条】小程序的实现

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♥在实现进度条小程序之前我们需要交代一些知识点

首先先说个小知识点:
\n\r一样吗?
\n其实是换行:就是光标跑到当前位置的下一行。
\r其实是回车(不换行):就是光标跑到当前行的开始。
但是一般我们键盘上的回车就是换行加回车。

缓冲区的概念

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
为什么hello world没有立即打印出来?难道是sleep先于printf执行吗?
解答:
显然不是,这是因为缓冲区的存在,printf已经执行了,但是数据没有立即被刷新到显示器上,字符串被暂时保存起来了,保存的地方就叫缓冲区。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这次一下就打印出来了,因为我们在最后加了\n
那为什么?
因为显示器刷新策略就是行刷新,\n换行了所以就刷新了。
还可以用fflush(stdout)进行刷新。

C程序默认会打开三个输入输出流
分别是:
stdin键盘
stdout显示器
stderr显示器
FILEstdin
FILE
stdout
FILE*stderr

为啥要打开这几个流呢?
因为我们写程序得写入数据,计算结果得输出结果到显示器,有错误还得报错。

下面我们先写一个

倒计时

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
  int count=10:;
  while(count)
  {
  printf("%2d\r",count);
  fflush(stdout);
  --count;
  sleep(1);
  }

  return 0;
}

在这里插入图片描述

现在我们来实现

进度条

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>

#define num 100
int main()
{
  char bar[num+1];
  memset(bar,'\0',sizeof(bar));
  const char*lable="|/-\\";
  int i=0;
  while(i<=100)
  {
    printf("[%-100s][%3d%%][%c]\r",bar,i,lable[i%4]);
    fflush(stdout);
    bar[i]='#';
    ++i;
    usleep(60000);
  }

  printf("\n");
  return 0;
}

效果图:
在这里插入图片描述这样进度条小程序就实现啦,是不是很简单!


⭐感谢阅读,我们下期再见
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小程序的audio组件可以让开发者方便地实现音频播放的功能。进度条是音频播放界面中经常用到的一种控件。在小程序中使用audio进度条可以让用户更加清晰地了解音频的播放进度,从而更好地掌握音频的播放状态。 实现audio进度条的方法比较简单。在audio组件中,可以使用onTimeUpdate事件来监听音频的播放进度。当音频播放时,该事件会不断触发,并携带当前的播放进度信息。开发者可以通过计算当前的播放进度与总时长的比值,得出当前进度条的位置,并动态更新进度条的UI。另外,如果需要实现进度条的拖动功能,也可以在进度条组件上设置bindchange事件,来监听用户对进度条的操作,并根据操作更新音频播放进度。 在实现audio进度条时,需要注意的一些点包括:首先,由于音频播放进度是不断变化的,因此需要在不断更新进度条UI的同时,尽量减少不必要的UI渲染操作,以提高程序的运行效率。其次,在用户暂停或拖动进度条时需要及时暂停或调整音频的播放进度,以保证播放的准确性。最后,在设计进度条的样式时需要注意与整个应用程序的UI风格保持一致,以提高用户的使用体验。 总之,通过使用小程序的audio组件,并结合进度条控件的应用,能够为用户提供一个清晰、直观的音频播放体验,同时也有助于开发者更好地掌握和管理音频的播放进度

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