vue3中你不知道的七个奇技淫巧

目录

一、VNode 钩子

二、调试挂钩

三、从子组件公开插槽

四、作用域样式和多根节点不能很好地协同工作

使用非作用域样式

使用 css 模块

五、使用 CSS 选择器时要小心

六、布尔转换

七、带有 v-for 的模板引用 - 不能保证顺序

 


 

一、VNode 钩子

在每个组件或html标签上,我们可以使用一些特殊的(文档没写的)钩子作为事件监听器。这些钩子有:

  • onVnodeBeforeMount
  • onVnodeMounted
  • onVnodeBeforeUpdate
  • onVnodeUpdated
  • onVnodeBeforeUnmount
  • onVnodeUnmounted

我主要是在组件上使用onVnodeMounted,当需要在组件挂载时执行一些代码,或者在更新时使用onVnodeUpdated进行调试,可以确定的是所有这些钩子都能在某些情况下派上用场。例子如下:

<script setup>
    import { ref } from 'vue'
    const count = ref(0)
    function onMyComponentMounted() {}
    function divThatDisplaysCountWasUpdated() {}
</script>

<template>
    <MyComponent @vnodeMounted="onMyComponentMounted" />
    <div @vnodeUpdated="divThatDisplaysCountWasUpdated">{{ count }}</div>
</template>

应该注意的是,这些挂钩将一些参数传递给回调函数。它们只传递一个参数,即当前 VNode,除了onVnodeBeforeUpdate传递onVnodeUpdated两个参数,当前 VNode 和前一个 VNode。

二、调试挂钩

我们都知道 Vue 为我们提供的生命周期钩子。但是您知道 Vue 3 为我们提供了两个可用于调试目的的钩子吗?他们是:

  • onRenderTracked
  • onRenderTriggered

onRenderTracked为已跟踪的每个反应性依赖项调用。

<script setup>
import { ref, onRenderTracked } from 'vue'

const count = ref(0)
const count2 = ref(0)

// It will be called twice, once for count and once for count2
onRenderTracked((event) => {
    console.log(event)
})
</script>

onRenderTriggered当我们触发反应性更新时被调用,或者如文档所说:“当反应性依赖触发组件的渲染效果重新运行时”。

<script setup>
import { ref, onRenderTriggered } from 'vue'

const count = ref(0)

// It will be called when we update count
onRenderTriggered((event) => {
    debugger
})
</script>

三、从子组件公开插槽

如果您使用第三方组件,您可能会将其实现包装在您自己的“包装器”组件中。这是一个很好的实践和可扩展的解决方案,但那样的话,第三方组件的插槽就会丢失,我们应该找到一种方法将它们暴露给父组件:

WrapperComponent.vue

<template>
  <div class="wrapper-of-third-party-component">
    <ThirdPartyComponent v-bind="$attrs">

        <!-- Expose the slots of the third-party component -->
        <template v-for="(_, name) in $slots" #[name]="slotData">
            <slot :name="name" v-bind="slotData || {}"></slot>
        </template>

    </ThirdPartyComponent>
  </div>
</template>

现在,每个使用WrapperComponent的组件都可以使用ThirdPartyComponent 🎉的插槽。

四、作用域样式和多根节点不能很好地协同工作

在 Vue 3 中,我们终于可以拥有不止“一个根节点”的组件。这很好,但我个人在这样做时遇到了设计限制。假设我们有一个子组件:

<template>
  <p class="my-p">First p</p>
  <p class="my-p">Second p</p>
</template>

和一个父组件:

<template>
    <h1>My awesome component</h1>
    <MyChildComponent />
</template>

<style scoped>
// There is no way to style the p tags of MyChildComponent
.my-p { color: red; }
:deep(.my-p) { color: red; }
</style>

无法从多根父组件的作用域样式设置子组件的 p 标签的样式。

所以简而言之,一个多根组件,不能使用作用域样式来定位多根子组件的样式。

解决这个问题的最好方法是包装父组件或子组件(或两者),这样我们就只有一个根元素。但是如果你绝对需要两者都有多根节点,你可以:

使用非作用域样式

<style>
.my-p { color: red; }
</style>

使用 css 模块

<template>
    <h1>My awesome component</h1>
    <MyChildComponent :class="$style.trick" />
</template>

<style module>
.trick {
    color: red;
}
</style>

既然我们在这里指定了一个类,那么多根子组件就得显式指定属性 fallthrough 行为。如果你想要我的意见,除非你绝对需要一个多根节点组件,否则请使用单个根节点并且根本不要处理这个设计限制。

五、使用 CSS 选择器时要小心

#main-nav > li {}将比 . 慢很多倍.my-li { color: red }。

由于浏览器呈现各种 CSS 选择器的方式,p { color: red } 在范围内(即与属性选择器结合使用时)会慢很多倍。如果您改用类或 ID,例如在 .example { color: red } 中,那么您几乎可以消除性能损失。

如果您想更深入地研究这个主题,我强烈建议您阅读Efficiently Rendering CSS

六、布尔转换

在 Vue 2 或 Vue 3 的早期版本中,对于具有布尔类型的 props,我们根据顺序有不同的行为:

第一种情况:

props: {
  hoverColor: [String, Boolean] // <- defaults to ''
}

第二种情况:

props: {
  hoverColor: [Boolean, String] // <- defaults to false
}

不仅如此,如果你像这样传递 prop:

<my-component hover-color></my-component>

在第一种情况下,它将是一个空字符串 ' ' 。在第二种情况下,它将是true.

如您所见,这有点混乱和不一致。幸运的是,在 Vue 3 中,我们有一个一致且可预测的新行为:

无论类型出现顺序如何,布尔行为都将适用。

所以:

hoverColor: [String, Boolean] // <- defaults to false
hoverColor: [Boolean, String] // <- defaults to false
hoverColor: [Boolean, Number] // <- defaults to false

七、带有 v-for 的模板引用 - 不能保证顺序

 

记住这个,这样你就不会浪费数小时的调试时间来弄清楚发生了什么

在下面的代码中:

<script setup>
import { ref } from "vue";

const list = ref([1, 2, 3]);
const itemRefs = ref([]);
</script>

<template>
  <ul>
    <li v-for="item in list" ref="itemRefs" :key="item">
      {{ item }}
    </li>
  </ul>
</template>

我们在列表数组上循环,并创建 itemRefs 数组。itemRefs不保证与列表数组有相同的顺序。如果你想了解更多这方面的信息,你可以阅读这个issue

如果您想了解更多信息,可以阅读此问题。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

柑橘乌云_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值