背景
曾经有人问我,为什么要下班了不找点乐子,还花这么多时间去写一份资料。你是不是傻!
我无言以对!
但是不得不说,这份笔记确实倾注了我很多心血。
至于,我为什么要做这份资料,为什么又要写这篇文章!是因为我跟我的好基友打了个赌,我们一人做一份资料。到时候一起传到网上,看谁的文章效果好,输了就请对方 吃一个月的饭!(按他的奢侈程度,我应该会破产)
一丶BAT相关面试点:
1.Binder通信原理和机制
2.多进程通信
3.组件化.插件化的区别以及如何选择
4.插件化的理解
5.热修复原理
6.对于AMS的认识
7.AOP 与OOP 有什么区别, AOP 的原理
8.QQ换肤原理以及大致思想
9.Android虚拟机
10.图片压缩的具体步骤和应用
11.反编译和加密如何进行
12.序列化和反序列化的原理
13.Handler的原理和认识
二丶算法合集笔记
1.Hash
2.最小生成树算法
3.最短路径算法
4.KMP算法
5.查找算法
6.排序算法
三丶线程.多线程.线程池和面试中的小问题
1.开启线程的方式
2.run()和 start()方法区别
3.如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?
4.在 Java 中 wait 和 seelp 方法的不同
5.导致线程阻塞的原因
6.线程如何关闭的思路?
7.如何同步以及保证线程安全
8.减少APK包的大小
9.关于内存泄漏,内存抖动的优化以及解决方案
四丶小知识的清单
1.面向对象和面向对象的区别
2.Java和C++的区别
3.面向对象的特征
4.接口和抽象类的区别
五丶数据结构和设计模式
- 设计模式六大原则简要概述
- 设计模式的分类
3.HashMap 实现原理
六丶java核心小知识清单
1 .线程中 sleep 和 wait 区别
2.Thread 中的 start()和 run()的区别
3.Java 中重载和重写的区别
4.Tcp /IP三次握手,四次挥手
七丶性能优化
1.图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
2.WebView 的性能优化 ?
3.加载一张高清图片应该占用多少内存
4.内存泄露和内存溢出的区别 ?AS 有什么工具可以检测内存泄露
5.Bitmap 如何处理大图,如何预防 OOM?
6.性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
总结
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
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