设计模式之状态模式

基本概念

对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为

使用场景

问题

如下图,业务需要对不同的条件做不同的处理,如果这个处理的逻辑比较繁琐或者是判断的条件比较多的话,全写在一个方法里明显不容易维护。

 调整

将条件(状态)相关的逻辑抽离到具体的类里,如下图。

 示例代码

public class StatePatternTest {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setState("stateA");
        context.operate();
        context.setState("stateB");
        context.operate();
    }

}

class Context{
    State state;

    void setState(String condition){
        if("stateA".equals(condition)){
            this.state = new StateA();
            return;
        }
        if("stateB".equals(condition)){
            this.state = new StateB();
            return;
        }
        this.state = null;
    }

    void operate(){
        if(this.state!=null){
            this.state.operate();
        }
    }
    
}

interface State{
    void operate();
}
class StateA implements State{
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("state A...");
    }
}
class StateB implements State{
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("state B...");
    }
}

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