2021-06-22 隐式图搜索

#include<queue>
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
const int  N=9;                 
struct Node {
	int nine[N];         //九宫格状态
	struct Node* parent;     //父节点
	int f;                  //估价值 int value;
	int depth;              //深度
	friend bool operator < (Node A, Node B) //按照value值小的方案构造优先级队列
	{
		return A.f > B.f;
	}
};

priority_queue<Node> openTable;     //open表
queue<Node> closeTable;             //close表
stack<Node> Path;                   //最终路径
int count1 = 0, count2 = 0;

int  read(Node& S, Node& G) {           //初始化
	
	S.parent = NULL;	S.depth = 0;	S.f = 0;
	G.parent = NULL;	G.depth = 0;	G.f = 0;


	cout << "请输入九宫格的初始状态:(空格置0)\n";
	for (int i = 0; i < N; i++)
            cin >> S.nine[i];
		
	cout << "请输入九宫格的目标状态:(空格置0)\n";
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
			cin >> G.nine[i];
		
	}
		

	for (int i = 0; i <= N - 2; i++)
		for (int j = i + 1; j < N; j++)
			if (S.nine[i] > S.nine[j] && S.nine[i] * S.nine[j] != 0)
				count1++;

	for (int i = 0; i <= N - 2; i++)
		for (int j = i + 1; j < N; j++)
			if (G.nine[i] > G.nine[j] && G.nine[i] * G.nine[j] != 0)
				count2++;

	if (count1 % 2 != count2 % 2)
	{
		return 0;
	}
	return 1;
}



int value(Node A, Node G) {
	int count = 0, begin[3][3], end[3][3];           //记录所有棋子移动到正确位置需要的步数
	for (int i = 0; i < N; i++) {
		begin[i / 3][i % 3] = A.nine[i];
		end[i / 3][i % 3] = G.nine[i];
	}

	for (int i = 0; i < 3; i++)               //检查当前九宫格的状态
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (begin[i][j] == 0)
				continue;
			else if (begin[i][j] != end[i][j])
			{
				for (int k = 0; k < 3; k++)
					for (int w = 0; w < 3; w++)
						if (begin[i][j] == end[k][w])
							count = count + fabs(i - k * 1.0) + fabs(j - w * 1.0);
			}
		}
	return count + A.depth;
}
bool judge(Node S, Node G)                //判断是否达到目标状态
{
	for (int i = 0; i <= 8; i++)
	{
		if (S.nine[i] != G.nine[i])
		{
			return false;
		}
	}
	return true;
}

void creatNode(Node& S, Node G)                                 //产生新节点,加入OPEN表
{                                                               //计算原状态下,0格所在的行列数,从而判断0格可以往哪个方向移动
	int blank;                                                //定义0所在位置的下标
	for (blank = 0; blank < 9 && S.nine[blank] != 0; blank++);//找到空白格
	int x = blank / 3, y = blank % 3;                         //获取空格所在行列编号
	for (int d = 0; d < 4; d++)                                //找到S扩展的子节点,加入open表中
	{
		int newX = x, newY = y;//新0格坐标
		Node tempNode;
		//移动0格
		if (d == 0)  newX = x - 1;//左
		if (d == 1)	 newY = y - 1;//下
		if (d == 2)  newX = x + 1;//右
		if (d == 3)	 newY = y + 1;//上

		int newBlank = newX * 3 + newY;                       //0格新的位置

		if (newX >= 0 && newX < 3 && newY >= 0 && newY < 3) //如果移动合法
		{
			//交换新旧0白格的内容
			tempNode = S;
			tempNode.nine[blank] = S.nine[newBlank];
			tempNode.nine[newBlank] = 0;

			if (S.parent != NULL && (*S.parent).nine[newBlank] == 0) //如果新节点和父节点一样,舍弃该节点
			{
				continue;
			}
			tempNode.parent = &S;                  // 把子节点都加入open表中 
			tempNode.f = value(tempNode, G);
			tempNode.depth = S.depth + 1;
			openTable.push(tempNode);
		}
	}
}

int main()
{
	Node S0, Sg;
	if (!read(S0, Sg))
	{
		cout << "无解!";
		system("pause");
		return 0;
	}

	openTable.push(S0);
	while (true)
	{
		closeTable.push(openTable.top());         //将open表中优先级最高的元素压入close表中
		openTable.pop();                          //剔除open表中优先级最高的元素
		if (!judge(closeTable.back(), Sg))       //如果当前棋局与目标棋局不相同,则拓展当前节点
		{
			creatNode(closeTable.back(), Sg);
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	Node tempNode;                         //临时变量暂存队前数据
	tempNode = closeTable.back();
	while (tempNode.parent != NULL)
	{
		Path.push(tempNode);                        //压入
		tempNode = *(tempNode.parent);              //指向父节点
	}
	Path.push(tempNode);
	cout << "根据A*算法需要移动" << Path.size() - 1 << "步" << endl;

	int j = 0;
	while (Path.size() != 0)                  // 路径输出 
	{
			cout << "第" << j << "步:" << endl;
			j++;
		for (int i = 0; i <= 8; i++)
		{
			if (Path.top().nine[i] == 0)
				cout << "  ";
			else cout << Path.top().nine[i] << " ";
			if ((i + 1) % 3 == 0)
				cout << endl;
		}
		Path.pop();
		cout << "\n";
	}
	system("pause");
	return 0;
}


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