观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样当一个对象改变状态时,它的所有对象都会收到依赖并且自动更新。
总的一个原则就是:为了减少交互对象之间的耦合程度。
观察者模式在实际应用中被使用的相当广泛。这种设计模式体现了主体对象与观察者对象之间的松耦合机制,主体对象有一个状态,每当状态改变时,它会依次去通知在它的队列中注册过的观察者。但实际上主体对象并不知道具体的观察者是什么,它只是调用一个观察者留下来的接口。这种设计带来的好处是,避免了很多个对象同时去访问同一片数据,这实际上是一种推送的方式,无论是要增加新的观察者或者是要减少观察者,我们只需要的是注册和注销而已,并不需要去改动主体对象的核心代码,具有极大的灵活性。
下面的代码示例感觉不错,记录下:
class WorkSalary:
"""这里面包含公用功能,添加,删除,通知观察者"""
def __init__(self):
self.__observers = []
self.__salary = 4500
def getSalary(self):
return self.__salary
def setSalary(self,salary):
self.__salary = salary
print("Currently salary is: %d" % self.__salary)
self.notifies()
def addObserver(self,observer):
self.__observers.append(observer)
def notifies(self):
for each in self.__observers:
each.update(self)
import random
class Observer:
def update(self,workSalary):
pass
class EatMode(Observer):
def update(self,workSalary):
if workSalary.getSalary() >= 5000 and workSalary.getSalary() < 6000:
print("吃大餐")
elif workSalary.getSalary() >= 6000 and workSalary.getSalary() < 7000:
print("新鞋")
class TravelMode(Observer):
def update(self,workSalary):
if workSalary.getSalary() >= 7000:
print("旅游")
if __name__ == '__main__':
salary = WorkSalary()
eatObser = EatMode()
travleObser = TravelMode()
salary.addObserver(eatObser)
salary.addObserver(travleObser)
for _ in range(3):
salary_AUG = random.choice(range(5000,8000,500))
salary.setSalary(salary_AUG)
输出结果:
Currently salary is: 6000
新鞋
Currently salary is: 5500
吃大餐
Currently salary is: 7500
旅游
文章仅供学习记录使用,如有侵权,告知删除。