桥牌发牌器(大坑:dict.fromkeys())



   看到小辉CSDN的博文,用C写的桥牌发牌。我也想用python来一发(我只会python基础)🤓🤓。但在实现过程中遇到一个大坑,不是代码错了,是我错了(dict.fromkeys()用错氛围了🥴)。在后面给您叨叨。😋😋

  1. 题目
  2. 代码运行效果
  3. 完整代码
  4. 猛踩大坑

练习题目

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代码运行效果

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   本想模拟顺时针发牌美效果,但没有成功。😋只做成了这个样子。

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   下面的代码含调试的代码,之所以不剔除,是想让我自己忘记的时候,好过来看看这踩过的大坑。
   真正实现“桥牌发牌”目的,玩家纸牌列表“任选其一”就好。其中的注释和用“#”注释掉的语句,均可剔除。😁😁

python完整代码

(如果从语句注释不能清楚作用,请评论区留言指教和探讨。🤝)
#/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
import random, os, time
#用random.shuffle()洗牌,os.system(r'clear') 清屏,time.sleep(0.2)设置发牌间隔,模拟动态发牌。


def clear():
    '''Linux清屏'''
    l = os.system('clear')


#Bridge deal (桥牌发牌器),用Spaces, Hearts, Diamonds, Clubs首字母表示纸牌花色
card_s = '23456789JQKA' #牌点字符
card_s = list(card_s) #牌点字符
card_s.append('10') #牌点字符
design_color = 'SHDC' #花色代码
bridge_cards = [] #初始化52张纸牌列表为空
for i in design_color: #生成一副纸牌
    for j in card_s:
        bridge_cards.append(f'{i}{j}')
player = ['重庆崽儿', '八爪章鱼', '蝈蝈儿', 'Supper']
for i in (1, 2, 3): #随机3次洗牌
    random.shuffle(bridge_cards)
#gambling = dict.fromkeys(player, []) #初始化牌局字典input(f'{gambling},{len(bridge_cards)}')
#dict.fromkeys(player, []),这行代码害死了我,是把同一列表赋给了四个玩家key,从昨晚折磨我到今天中午。想到查列表id,才让它原形毕露。😀(不删除代码,以便识记这操作)
gambling = {} #初始化当前牌局字典
for i in player:
    gambling[i] = []
print()
for i in gambling.keys():
    print(f'{i}纸牌列表id:{id(gambling.get(i))}')
input()
lis1 = [] #lis1~4为玩家13纸牌列表(玩家纸牌列表赋初始值)
lis2 = []
lis3 = []
lis4 = []
while True:
    clear() #清屏
    if bridge_cards==[]: #牌发完停止发牌
        break
    print(f'\n纸牌剩余:{len(bridge_cards):2}{"正在发牌……".rjust(13)}\n{"﹊"*21}')
    for i in player: #发牌
        time.sleep(0.2) #发牌间隔
        card = bridge_cards.pop() #堆栈弹牌
        if i=='重庆崽儿':
            lis1.append(card)
            (gambling.get(i)).append(card) #用list.pop()栈顶弹牌,就像是玩家轮流摸倒扣的牌
            print(f'\n\n\n{"".rjust(16)}重庆崽儿:{card}')
        elif i=='八爪章鱼':
            lis2.append(card)
            gambling[i].append(card)
            print(f'\n\n八爪章鱼:{card}', end='')
        elif i=='蝈蝈儿':
            lis3.append(card)
            gambling[i].append(card)
            print(f'{"".rjust(16)}蝈蝈儿:{card}')
        elif i=='Supper':
            lis4.append(card)
            gambling[i].append(card)
            print(f'\n\n{"".rjust(16)}Supper:{card}')


print(f'\n\n\n当前牌局(列表):')
print('﹊'*21)
print('重庆崽儿:\n', lis1)
print('八爪章鱼:\n', lis2)
print('蝈蝈儿:\n', lis3)
print('Supper:\n', lis4)
input('﹊'*21)
clear() #清屏print(lis1)
print(f'\n\n\n当前牌局(字典):')
print('每人%s张纸牌'%len(gambling.get('重庆崽儿')))
print('﹊'*21)
print('重庆崽儿:\n%(重庆崽儿)s\n八爪章鱼:\n%(八爪章鱼)s\n蝈蝈儿:\n%(蝈蝈儿)s\nSupper:\n%(Supper)s\n'%gambling)
print('﹊'*21)

踩了个大坑🤗🤗

   我得到的结果是,每个玩家都得到了所发出的52张纸牌,查遍代码,均无毛病。从昨晚折磨我到今天中午。🥴🥴原来是我对下条语句操作不熟🤪🤪
gambling = dict.fromkeys(player, []) #初始化牌局字典
  以后用dict.fromkeys()生成字典一定要注意,她给所有键都是赋的同一个值。

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  可以看到,每次run,四个玩家的纸牌列表id相同,即为同一内存地址的变量,也就是同一个列表(变量),每个玩家收到的发牌,都装入了那个列表,当然是52张。每个玩家的手牌都被指向该列表,也就完全相同了。(这问题折磨我昨夜到今晨,就是没想到那一层。🥴)其实,也就是我对dict.fromkeys()的脾性了解不透,对代码不熟,所以踩坑着磨。🤪🤪(python是动态分配变量地址的,所以每次run列表的id都是不同滴。)
for i in gambling.keys():
    print(f'{i}纸牌列表id:{id(gambling.get(i))}')
input()

id()才让她“原形毕露”🤓🤓

gambling = {} #初始化当前牌局字典
for i in player:
    gambling[i] = []

正确的代码表达,才得到正确的结果💪💪

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  (python是动态分配变量地址的,所以每次run列表的id都是不同滴。)

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