打字练习(Python代码模拟打字练习软件效果)

75 篇文章 0 订阅

Python代码模拟打字练习软件效果,循环进行单行打字练习,结束时输出平均速度和综合正确率。


(笔记模板由python脚本于2024年01月03日 22:36:34创建,本篇笔记适合熟悉Python字符串和列表基本数据类型的coder翻阅)


【学习的细节是欢悦的历程】


  自学并不是什么神秘的东西,一个人一辈子自学的时间总是比在学校学习的时间长,没有老师的时候总是比有老师的时候多。
            —— 华罗庚


等风来,不如追风去……


代码模拟打字练习软件效果
打 字 练 习
(练习结束输出平均速度和综合正确率)


本文质量分:

97

本文地址: https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/135374731

CSDN质量分查询入口:http://www.csdn.net/qc


目 录

  • ◆ 打字练习
    • 1、“灵感”来源
    • 2、算法解析
      • 2.1 单行练习
      • 2.2 比对校验正误
      • 2.3 统筹调度
      • 2.4 高效加载用到的方法
      • 2.5 控制清屏
      • 2.6 小写字母列表
    • 3、完整源码(Python)


◆ 打字练习


1、“灵感”来源


  一个共同学习python的小朋友,丢过来一段代码,说是练习打字用的,想用time.sleep方法统计打字时间,无法得到预期,让给瞧瞧。


import random
import time


a = input('输入g进入游戏:')
b = 'abcdefghijklmnoprstuvwxyz'
print()
print()
if a == 'g':
    c = ''.join(random.sample(b, 13))
    print(c)
    for i in range(1, 100):
        e = input()
        if e == c:
            break
        time.sleep(1)
    print('用时{}秒'.format(i))

  • 代码运行效果截屏
    在这里插入图片描述
      很显然,上面的代码达不成预期输出。“算法”设计有bug,time.sleep方法是暂停代码执行等待参数的秒数后再接着执行后面的代码,是不可以计时的。它能输出的仅是错误输入的次数而已。

  认真读过代码后,感觉可以做一个如同打字练习软件一样的效果,练练手。😁

  做好单行练习,又做了循环练习,输出了平均速度,最后还设法输出了“正确率”。

请先看看效果截屏——


  • 题目描述截屏图片
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述



回页目录


2、算法解析


  我把整个“工程”拆解开来,分块完成代码书写,完了用一个函数统一调度。

  单行练习、循环调用“单行练习”成就“工程”;单行练习又下设输入字符与目标字符比对的判定模块。


2.1 单行练习


  目标字符串的输出,间一个空格,更好辩识一些。


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述

play模块代码


def play(letters):
    ''' 单行打字练习 '''
    chars = ''.join(sample(letters, 13))
    line = f"{'':﹉^13}"
    print(f"\n{' '.join(chars):^40}\n{f'{line}':^27}\n{'(直接回车结束练习)':^32}") # 随机选取练习字母。
    start = time()
    inS = input(f"\n{'':>9}~ $ ").strip() # 打印两个空行可以在这里进行。 
    if not inS: return # 直接回车退出练习。
    s = time() - start
    speed = s/len(inS)
    right = isRight(inS, chars)
    s = f"你的速度是:{speed:.2f} s/字"
    input(f"\n{'':~^40}\n{right[0]}\n\n{' 你真棒!':~^36}\n\n\n{'':=^40}" if inS == ''.join(chars) else f"\n{'':~^40}\n{right[0]}\n\n{' 加油哦!':~^36}\n\n\n{'':=^40}")
    return speed, right[1]



回页目录


2.2 比对校验正误


  用zip函数遍历输入字符和目标字符比对,对的✓错的×。


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述

isRight代码(有bug)


def isRight(inS, target):
    ''' 评判打字正确情况 '''
    result = [(i[0], '√' if i[0] == i[1] else 'x')for i in zip(inS, target)]
    right = [i[1] for i in result]
    return f"\n{' '.join([''] + [i[0] for i in result] + ['']):^40}\n{' '.join([''] + right + ['']):^40}", ''.join(right).count('√')/len(target)

  • 如果不打完,输出的样子是这样
    在这里插入图片描述
      这是由于zip函数总会“将就”较短的序列造成的,更多zip函数的知识,请点阅我的学习笔记“Python内置函数:zip() “护短””。用空格增长输入字符串与目标字符串长度一致,解决这个小bug。

  • 修正效果截屏图片
    在这里插入图片描述


修正错误后的isRight


def isRight(inS, target):
    ''' 评判打字正确情况 '''
    inS = inS + ' '*(len(target)-len(inS)) if len(inS) < len(target) else inS # 拉齐字符串长度。
    result = [(i[0], '√' if i[0] == i[1] else 'x')for i in zip(inS, target)]
    right = [i[1] for i in result]
    return f"\n{' '.join([''] + [i[0] for i in result] + ['']):^40}\n{' '.join([''] + right + ['']):^40}", ''.join(right).count('√')/len(target)



回页目录


2.3 统筹调度


  主程序game对各功能模块统筹调度,循环执行单行打字练习,记录单行速度和正确率,退出练习时计算平均速度和综合正确率。


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述

game主程序代码


def game():
    ''' 主程序 '''
    author = f"\n\n{' Author: DreamElf_cq ':~^40}\n{'(作者:梦幻精灵_cq)':^33}"
    #letters = list("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz") # 小写字母列表。
    letters = list(map(chr, range(ord('a'), ord('z')+1))) # 小写字母(迭代器序列生成)。
    line = True # sperd初值为真。
    result = [] # 单行打字速度记录列表初值。
    
    while line:
        clear() # 清屏并打印游戏名称。
        line = play(letters) # 调用单行打字练习函数。
        if line: result += [line] # 收集单行打字速度。
    clear() # 清屏并打印游戏名称。
    speed = sum([i[0] for i in result])/len(result) if result else False
    right = sum([i[1] for i in result])/len(result) if result else False
    print(f"\n\n{f' 您的平均速度是:{60/speed:.0f} 字/分钟':^29}\n{f'(正确率是:{right*100:.2f}%)':^35}\n\n{author}\n{'':=^40}" if speed else f"\n{' 您还没有练习哦(´-ω-`) ':^33}\n{author}\n{'':=^40}")



回页目录


2.4 高效加载用到的方法


  只使用模块中的一个方法,用from … import …加载,更省内存。


Python代码

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
from random import sample
from time import time # 只加载用到的方法,更小占用机器内存。



回页目录


2.5 控制清屏


  用“\033[2J”控制字符串清屏,让程序界面更“干净”。我用lambda封装成单行匿名函数,让使用更为方便。(清屏控制字符串,windows系统无效,会打印可见字符)


clear单行匿名函数代码


clear = lambda: print(f"\033[2J{' 打 字 练 习 ':=^36}\n\n") # 清屏控制字符串,windows系统无效,会打印可见字符。



回页目录


2.6 小写字母列表


  小写字母列表,可以直接26个字母字符串,也可以用迭代器序列生成。


clear单行匿名函数代码


#letters = list("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz") # 小写字母列表。
    letters = list(map(chr, range(ord('a'), ord('z')+1))) # 小写字母(迭代器序列生成)。



回页目录


3、完整源码(Python)

(源码较长,点此跳过源码)

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
from random import sample
from time import time # 只加载用到的方法,更小占用机器内存。


def isRight(inS, target):
    ''' 评判打字正确情况 '''
    inS = inS + ' '*(len(target)-len(inS)) if len(inS) < len(target) else inS # 拉齐字符串长度。
    result = [(i[0], '√' if i[0] == i[1] else 'x')for i in zip(inS, target)]
    right = [i[1] for i in result]
    return f"\n{' '.join([''] + [i[0] for i in result] + ['']):^40}\n{' '.join([''] + right + ['']):^40}", ''.join(right).count('√')/len(target)
    

def play(letters):
    ''' 单行打字练习 '''
    chars = ''.join(sample(letters, 13))
    line = f"{'':﹉^13}"
    print(f"\n{' '.join(chars):^40}\n{f'{line}':^27}\n{'(直接回车结束练习)':^32}") # 随机选取练习字母。
    start = time()
    inS = input(f"\n{'':>9}~ $ ").strip() # 打印两个空行可以在这里进行。 
    if not inS: return # 直接回车退出练习。
    s = time() - start
    speed = s/len(inS)
    right = isRight(inS, chars)
    s = f"你的速度是:{speed:.2f} s/字"
    input(f"\n{'':~^40}\n{right[0]}\n\n{' 你真棒!':~^36}\n\n\n{'':=^40}" if inS == ''.join(chars) else f"\n{'':~^40}\n{right[0]}\n\n{' 加油哦!':~^36}\n\n\n{'':=^40}")
    return speed, right[1]


clear = lambda: print(f"\033[2J{' 打 字 练 习 ':=^36}\n\n") # 清屏控制字符串,windows系统无效,会打印可见字符。


def game():
    ''' 主程序 '''
    author = f"\n\n{' Author: DreamElf_cq ':~^40}\n{'(作者:梦幻精灵_cq)':^33}"
    #letters = list("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz") # 小写字母列表。
    letters = list(map(chr, range(ord('a'), ord('z')+1))) # 小写字母(迭代器序列生成)。
    line = True # sperd初值为真。
    result = [] # 单行打字速度记录列表初值。
    
    while line:
        clear() # 清屏并打印游戏名称。
        line = play(letters) # 调用单行打字练习函数。
        if line: result += [line] # 收集单行打字速度。
    clear() # 清屏并打印游戏名称。
    speed = sum([i[0] for i in result])/len(result) if result else False
    right = sum([i[1] for i in result])/len(result) if result else False
    print(f"\n\n{f' 您的平均速度是:{60/speed:.0f} 字/分钟':^29}\n{f'(正确率是:{right*100:.2f}%)':^35}\n\n{author}\n{'':=^40}" if speed else f"\n{' 您还没有练习哦(´-ω-`) ':^33}\n{author}\n{'':=^40}")


if __name__ == '__main__':
    game() # 主程序调用



回页首


上一篇:  发现CSDN极佳炼码地(常逛CSDN问答社区,渐渐发现,常有“稀奇古怪”的提问,尝试解决亦是绝佳的代码修炼)
下一篇: 



我的HOT博:

  本次共计收集289篇博文笔记信息,总阅读量44.72w。数据采集于2023年12月11日 23:07:13,用时5分11.8秒。阅读量不小于4.0k的有17篇。

  1. ChatGPT国内镜像站初体验:聊天、Python代码生成等
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/129035387
    浏览阅读:6.2w
    点赞:127 收藏:809 评论:71
    (本篇笔记于2023-02-14 23:46:33首次发布,最后修改于2023-07-03 05:50:55)

  2. 让QQ群昵称色变的神奇代码
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122566500
    浏览阅读:5.8w
    点赞:24 收藏:86 评论:17
    (本篇笔记于2022-01-18 19:15:08首次发布,最后修改于2022-01-20 07:56:47)

  3. Python列表(list)反序(降序)的7种实现方式
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/128271700
    浏览阅读:9.9k
    点赞:5 收藏:30 评论:8
    (本篇笔记于2022-12-11 23:54:15首次发布,最后修改于2023-03-20 18:13:55)

  4. pandas 数据类型之 DataFrame
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/124525814
    浏览阅读:9.4k
    点赞:7 收藏:34 
    摘要:pandas 数据类型之 DataFrame_panda dataframe。
    (本篇笔记于2022-05-01 13:20:17首次发布,最后修改于2022-05-08 08:46:13)

  5. 个人信息提取(字符串)
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/124244618
    浏览阅读:7.7k
    摘要:个人信息提取(字符串)_python个人信息提取。
    (本篇笔记于2022-04-18 11:07:12首次发布,最后修改于2022-04-20 13:17:54)

  6. Python字符串居中显示
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122163023
    浏览阅读:7.2k
    评论:1
  7. 罗马数字转换器|罗马数字生成器
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122592047
    浏览阅读:7.2k
    (本篇笔记于2022-01-19 23:26:42首次发布,最后修改于2022-01-21 18:37:46)

  8. 斐波那契数列的递归实现和for实现
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122355295
    浏览阅读:5.6k
    点赞:4 收藏:2 评论:8
  9. 回车符、换行符和回车换行符
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/123109488
    浏览阅读:5.5k
    点赞:2 收藏:3 
    摘要:回车符、换行符和回车换行符_命令行回车符。
    (本篇笔记于2022-02-24 13:10:02首次发布,最后修改于2022-02-25 20:07:40)

  10. python清屏
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/120762101
    浏览阅读:5.3k
  11. 练习:字符串统计(坑:f‘string‘报错)
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/121723096
    浏览阅读:5.1k
  12. 练习:尼姆游戏(聪明版/傻瓜式•人机对战)
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/121645399
    浏览阅读:5.1k
    点赞:14 收藏:44 
  13. 我的 Python.color() (Python 色彩打印控制)
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/123194259
    浏览阅读:4.6k
    点赞:2 收藏:8 
    摘要:我的 Python.color() (Python 色彩打印控制)_python color。
    (本篇笔记于2022-02-28 22:46:21首次发布,最后修改于2022-03-03 10:30:03)

  14. 练习:生成100个随机正整数
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122558220
    浏览阅读:4.6k
    (本篇笔记于2022-01-18 13:31:36首次发布,最后修改于2022-01-20 07:58:12)

  15. 密码强度检测器
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/121739694
    浏览阅读:4.4k
    (本篇笔记于2021-12-06 09:08:25首次发布,最后修改于2022-11-27 09:39:39)

  16. 罗马数字转换器(用罗马数字构造元素的值取模实现)
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/122608526
    浏览阅读:4.2k
    (本篇笔记于2022-01-20 19:38:12首次发布,最后修改于2022-01-21 18:32:02)

  17. 练习:班里有人和我同生日难吗?(概率probability、蒙特卡洛随机模拟法)
    地址:https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/124424935
    浏览阅读:4.0k
    摘要:班里有人和我同生日难吗?(概率probability、蒙特卡洛随机模拟法)_生日模拟问题,计算频率,并画出随着试验次数n的增大,频率和理论概率的 关系图。
    (本篇笔记于2022-04-26 12:46:25首次发布,最后修改于2022-04-27 21:22:07)

推荐条件 阅读量突破4.0k
(更多热博,请点击蓝色文字跳转翻阅)

  • 截屏图片
    在这里插入图片描述
      (此文涉及ChatPT,曾被csdn多次下架,前几日又因新发笔记被误杀而落马。躺“未过审”还不如回收站,回收站还不如永久不见。😪值此年底清扫,果断移除。留此截图,以识“曾经”。2023-12-31)



回页首


老齐漫画头像

精品文章:

来源:老齐教室


Python 入门指南【Python 3.6.3】


好文力荐:


CSDN实用技巧博文:


  • 22
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梦幻精灵_cq

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值