JavaSE学习笔记(4)

线程:

        一个进程中同时运行多个线程,完成不同任务,叫多线程

        并行:多个cpu同时执行多个任务

        并发:一个cpu同时执行多个任务

        每个线程之间都是竞争关系、谁抢到谁先执行【线程的优先级默认是5 最小值为1 最大10】

创建线程的三种方式:

        【1】继承Thread类,实现多线程。缺点是,java中讲究的是单继承,如果使用此方法创建线程则无法继承其他类。

        继承Thread类,使用多线程实现龟兔赛跑。

        使用线程的第一种方式:A、继承Thread类 B、重写run() 方法

class RunnerThread extends Thread{

    private String name;

    public RunnerThread(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {

        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ");

        }

    }
}

        主函数为:

public static void main(String[] args) throws Exception{

    RunnerThread tuzi = new RunnerThread("兔子");
    RunnerThread wugui = new RunnerThread("乌龟");
    tuzi.start(); // 启动线程
    wugui.start();

    tuzi.setPriority(9); // 调整线程优先级

}

        【2】实现Runnable接口:

                        实现Runnable接口的优点:当前类可继承其他类,多个线程之间共用一个对象

                        实现Runnable接口的缺点:无法拿到run方法的返回值、运行完的返回值

        代码实现:

class RunnerThread2 implements Runnable{
    
    @Override
    public void run() {
//        Thread.currentThread().getName() 此方法为获得线程的名字
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ");  
    }
}

        主函数内代码实现:体现 Runnable的多个线程共用一个对象

public static void main(String[] args) throws Exception{

    RunnerThread2 thread2 = new RunnerThread2();
    Thread tuzi = new Thread(thread2,"兔子");
    Thread wugui = new Thread(thread2,"乌龟");
    tuzi.start();
    wugui.start();
    Thread.currentThread().setPriority(1); // 给主线程设置优先级

}

        【3】实现Callable接口--jdk1.5以后出的,功能最全

                        前两种皆为重写run方法;但无法获得其返回值

                        这种线程方式的特点:

                                {1} 可以接受方法返回值

                                {2}线程执行方法可抛出异常

        代码实现:

class RunnerThread3 implements Callable<Integer> {

    @Override
    public Integer call() throws Exception {

        // 随机获得十以内的整数
        int i = new Random().nextInt(10);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ");
        return i;

    }
}

        主函数实现:

public static void main(String[] args) throws Exception{

    RunnerThread3 thread3 = new RunnerThread3();
//          需要存在一个转化值
    FutureTask<Integer> f1 = new FutureTask<>(thread3);
    FutureTask<Integer> f2 = new FutureTask<>(thread3);
//          线程定义
    Thread th1 = new Thread(f1);
    Thread th2 = new Thread(f2);
//          启动线程
    th1.start();
    th2.start();
//          接受线程的返回值
    System.out.println(f1.get());
    System.out.println(f2.get());
//          获得上方值即证明已经结束了并且返回了十以内的随机整数

}

                另外还有两个常用的方法:

                                f1.cancel(true);   取消指定线程

                                f1.isDone();   判断线程是否结束

线程通信:

        线程通信在使用wait()的时候,if判断容易存在虚假唤醒的可能。一般来说会使用while判断来代替if判断,从而解决wait()虚假唤醒的情况。

        1.用 等待 与 通知 来实现线程通信  次属于synchronized中的线程通信方法

                {  wait() 等待 notify()/notifyAll() 通知 }

        2.如果是Lock锁则需使用 {await() 等待 signal() 通知 需要两个对象才可以使用}

        普通阻塞:sleep、join、Scanner、input、next()

        同步阻塞:[锁池队列] 没有获取同步监视器的线程(synchronized)

        等待阻塞:[阻塞队列] 被调用了wait() 后释放锁

Condition PC = lock.newCondition(); // 生产者的线程锁使用等待对象
Condition CC = lock.newCondition(); // 消费者线程使用的等待对象

生命周期:

       

使用join() 阻塞当前线程

                线程1.join();

                线程2.join();

                插入到主线程中相当于阻塞,使主线程最后执行(不是百分百最后)

使用sleep() 阻塞当前线程:

                Thread.sleep(3000); 使主线程睡眠3秒,3秒后继续执行后面代码主线程睡眠后,自己后面不执行,但其他线程正常执行

使用yield礼让线程:

                Thread.yield(); 线程礼让,使整个线程分布更加均匀

使用setDaemon()守护线程(伴随主线程一直运行,主线程停了 其他停):

                线程1.setDaeman(true); 设1为住先储层的守护线程(主线程停止,线程1停止)

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