关于如何生成随机数,不同的语言使用的方式都是不同的,这篇博客主要探讨C语言是如何生成随机数,具体如何实现呢,下面大家跟着我一起来看看吧!
一、随机数生成原理
如何生成随机数,C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的。那我们要如何使用这个函数呢,我们可以打开rand使用方式,我们将可以看到rand函数的详细用法如下。
原本是英文图片是通过翻译后的展示
rand函数
通过上面查看使用方法,我们可以知道以下几点:
- rand函数原型
int rand (void);
- rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h。
- rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,在编译上,通过输入
选中代码鼠标右击转到定义可以看到下面这句话RAND_MAX;
我们就知道了RAND_MAX的值就是0x7fff,通过对0x7fff,进行进制转换,得到的十进制数正好是32767,所以这个随机数的范围就是在0——32767之间,不同的编译器可能会有差异,但是⼤部分编译器上是32767。#define RAND_MAX 0x7fff
运行结果:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); return 0; }
然后当我们通过该函数,编写代码进行随机数测试,我们会发现由于rand函数会返回⼀个伪随机数,无论我们运行多少次,它都是和第一次生成的随机数一样,不会发生变化,而真正的随机数,是无法预测变化的。那么我们要如何让随机数,真正的做到随机变化呢。
通过深入了解:rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值,进⾏运算⽣成的随机数。之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
那么我们要如何做呢?往下看!!
srand函数
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C语言中还有一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器。
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详细用法参考:srand用法
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srand的原型:
void srand (unsigned int seed);
通过代码我们知道,srand的参数是,无符号的整数值,并且没有返回值我们可以通过代码对srand函数进行一个测试。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
srand(100);
int n = 5;
while (n)
{
int ret = rand();
printf("%d\n", ret);
n--;
}
return 0;
}
结果:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
srand(200);
int n = 5;
while (n)
{
int ret = rand();
printf("%d\n", ret);
n--;
}
return 0;
}
结果:
通过测试我们发现在调用rand函数之前,先调用srand函数,只要改变了srand函数的参数seed,那么rand的返回值也会随之改变。
换句话说只要种⼦每时每刻都在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。那也就是说给srand的种⼦如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。
那么,要如何处理才能让种子随机呢,假设传一个变化的值,是不是就能实现呢,这时我们就要想,什么东西是,每时每刻都在变化呢?想到时间不就是,时刻在发⽣变化吗?当使用时间做为种子,不就可以解决问题了吗?那要如何使用呢,这时候,我们引入了一个新的函数time。
time函数
- 在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
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time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
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time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。
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time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
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如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
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时间戳:简单的说就是当前时间与计算机的起始时间的差值。
每一秒时间戳都会变化,所以我们通过time函数,将时间戳传入srand函数,就可以实现种子随机变化。
返回时间戳代码示例:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
通过结合所有函数,就能够实现生成真正的随机数,代码改写
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,
//我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
通过上面代码,就实现了真正意义的随机数。
注:截图是当时运行的结果,时间每次都会发生变化,每次都会不一样。
随机数的范围控制
- 如果生成0~99的随机数,那么就可以这样做:
int ret = rand() %100;//余数的范围是0~99
- 如果生成1~100的随机数,那么就可以这样做:
int ret = rand() %100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
- 如果生成100~200的随机数,那么就可以这样做:
100 + rand()%(200-100+1);
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
- 由此推出如果生成a~b的随机数,那么就可以这样做:
a + rand()%(b-a+1);
以上是博主对于随机数生成的原理理解,通过原理博主实现了一个项目猜字游戏。
二、猜字游戏
游戏介绍
- 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束。
- 可以增加猜测的次数限制。
游戏设计思路
1. 创建游戏菜单:选择开始游戏还是退出游戏
2. 让电脑生成随机数:随机生成数字
3. 判断游戏是否胜利:如果猜对了数字就胜利,否则失败。
代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//打印游戏菜单
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
//执行游戏
void game()
{
int guess = 0;
//1.生成1-100随机数
int r = rand() % 100 + 1;
//printf("%d", r);
//2.猜数字
int count = 5;//限制猜测次数
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("猜猜数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}
//猜字游戏实现
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//1 0 8
switch (input)
{
case 1:
game();//进入游戏菜单,输入1,开始游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");//进入游戏菜单,输入0,退出游戏
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");//进入游戏菜单,输入其他值,选择错误,重新选择
break;
}
} while (input);//判断循环是否结束语
return 0;
}
游戏展示:
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