三分钟带你入门redis高可用架构之哨兵模式,架构师必备技能

在这里分享一份 [mybatis从入门到精通] 的强力教程,定能够助你一臂之力。

Mybatis基本介绍

  1. ORM和MyBatis
  2. 对象/关系数据库映射(ORM)
  3. 基本映射方式
  4. 流行的ORM框架简介

目前流行的编程语言,例如Java、 C#等,都是面向对象的编程语言;而目前主流的数据库产品,例如Oracle、DB2等,依然是关系数据库。编程语言和底层数据库的发展不协调,催生出了ORM框架,ORM框架可作为面向对象编程语言和数据库之间的桥梁。

确切地说,MyBatis 并不完全是一种ORM框架,它的设计思想和ORM相似,只是它允许开发,人员直接编写SQL语句,使得访问数据库更加灵活,更准确地说,它应该是一种“SQL Mapping”框架。

Mybatis的体系结构

  1. SqlSessionFactory
  2. SqlSession
  3. MyBatis的配置文件结构
  4. settings设置
  5. typeAliases类型命名
  6. typeHandlers类型处理器
  7. objectFactory对象工厂
  8. environments配置环境
  9. mapper映射器

通过前面的介绍可以知道,MyBatis 的持久化解决方案将用户从原始的JDBC访问中解放出来,用户只需要定义需要操作的SQL语句,无须关注底层的JDBC操作,就可以面向对象的方式进行持久层操作。底层数据库连接的获取、数据访问的实现、事务控制等都无须用户关心,从而将应用层从底层的JDBC/JTAAPI抽取出来。通过配置文件管理JDBC连接,让MyBatis解决持久化访问的实现。

MyBatis中的常用对象有SqSessionFactory和SlSession。

Mybatis的关联映射和动态SQL

  1. 一对一
  2. 一对多
  3. 多对多
  4. 动态SQL

关联关系是面向对象分析、面向对象设计最重要的知识,MyBatis完全可以理解这种关联关系,如果映射得当,MyBatis的关联映射将可以大大简化持久层数据的访问。关联关系大致有如下分类。

Mybatis的事务管理以及缓存机制

  1. 事务的概念
  2. Transaction接口
  3. 事务的配置创建和使用
  4. 一级缓存( SqlSession级别)
  5. 二级缓存(mapper级别)

每个业务逻辑都是由一系列数据库 访问完成的,这-系列数据库访间可能会修改多条数据记录,这一系列修改应该是一个整体,绝不能仅修改其中的几条数据记录。也就是说,多个数据库原子访问应该被绑定成一个整体,这就是事务。事务是一个最小的逻辑执行单元,整个事务不能分开执行,要么同时执行,要么同时放弃执行。

Mybatis注解配置

  1. MyBatis常用注解
  2. MyBatis注解的插入、修改、删除和查询操作
  3. MyBatis注解的一对一、一对多和多对多操作
  4. MyBatis注解的动态SQL

前面介绍了MyBatis的基本用法、关联映射、动态SQL和缓存机制等知识,其所有的配置都是使用XML完成,但是大量的XML配置文件的编写是非常繁琐的,因此MyBatis也提供了更加简便的基于注解(annotation) 的配置方式。

Spring4整合Mybatis3

  1. 开发环境搭建
  2. 准备所需的jar包
  3. 准备数据库资源
  4. 完成配置文件
  5. 持久层功能实现
  6. 服务层功能实现
  7. 控制层功能实现
  8. jsp页面
  9. 测试Spring4整合MyBatis3

在实际的项目开发中,我们需要将Spring和MyBatis进行整合,从而使用Spring 依赖注入以减少代码的耦合,使用Spring MVC处理请求并作出响应,使用MyBatis更加简捷地完成数据库操作。这里将重点介绍Spring和MyBatis的整合过程。

文档的最后一部分是项目实战

  1. 人事管理系统功能模块设计
  2. 人事管理系统持久化组件设计
  3. 人事管理系统业务逻辑组件设计
  4. Spring MVC整合MyBastis优势

最后将会综合运用前面所介绍的知识来开发一个简单的人事管理 (HRM)系统。该系统包括用户管理、部门管理、职位管理、员工管理、公告管理、下载中心等常用的人事管理系统功能。

本系统采用前面介绍的Java EE架构: Spring MVC + MyBatis3.4,该系统架构成熟,性能良好,运行稳定。Spring的IOC容器负责管理业务逻辑组件、持久层组件及控制层组件,这样可以充分利用Spring的依赖注入的优势,进一步增强系统的解耦性,从而提高应用的可扩展性,降低系统重构的成本。

这里详细介绍了一个完整的JavaEE项目:人事管理系统,在此基础上可以扩展出企业的HRM系统、OA系统等。因为企业平台本身的复杂性,所以本项目涉及的表达到6个,而且各个模块的业务逻辑也比较复杂,这些对初学者可能有一定难度, 但只要读者先认真阅读本书前面所介绍的知识,并结合上述的讲解,再配合资源文件中的案例代码,则一定可以掌握这里所介绍的内容,也是将理论知识应用到实际开发的典范

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第1章 记忆测试软件1.1. 设计内容1.2. 设计要求1.3. 总体设计1.4. 具体设计1.4.1. 运行效果与程序发布1.4.2. 主类Memory1.4.3. 方块 Block1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane1.4.5. 显示成绩 ShowRecord1.4.6. 记录成绩 Record1.4.7. 随机排列图标 RandomSetIcon1.4.8. 测试者 People1.5. 课程设计作业第2章 计算器2.1. 设计内容2.2. 设计要求2.3. 总体设计2.4. 具体设计2.4.1. 运行效果与程序发布2.4.2. 主类 ComputerPad2.4.3. 数值按钮NumberButton2.4.4. 运算符号按钮OperationButton2.5. 课程设计作业第3章 HANNOI-塔3.1. 设计内容3.2. 设计要求3.3. 总体设计3.4. 具体设计3.4.1. 运行效果与程序发布3.4.2. 主类 Tower3.4.3. Hannoi-塔 HannoiTower3.4.4. 塔点 TowerPoint3.4.5. 盘子 Disk3.5. 课程设计作业第4章 JPEG图象生成器4.1. 设计内容4.2. 设计要求4.3. 总体设计4.4. 具体设计4.4.1. 运行效果与程序发布4.4.2. 主类 MakeJPEG.java4.5. 课程设计作业第5章 标准化考试系统 (单机版)5.1. 设计内容5.2. 设计要求5.3. 总体设计5.4. 具体设计5.4.1. 运行效果与程序发布5.4.2. 主类EnglishTest5.4.3. 考试区域TestArea5.4.4. 读取试题 ReadTestquestion5.5. 课程设计作业第6章 标准化考试系统 (C/S网络版)6.1. 设计内容6.2. 设计要求6.3. 总体设计6.4. 具体设计6.4.1. 运行效果与程序发布6.4.2. 客户端主类Client6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea6.4.5. 服务器端主类Server6.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion6.5. 课程设计作业第7章 标准化考试系统 (B/S网络版)7.1. 设计内容7.2. 设计要求7.3. 总体设计7.4. 具体设计7.4.1. 运行效果与程序发布7.4.2. 客户端主类ClientBS7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea7.4.5. 服务器端主类Server7.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion7.5. 课程设计作业第8章 日历记事本8.1. 设计内容8.2. 设计要求8.3. 总体设计8.4. 具体设计8.4.1. 运行效果与程序发布8.4.2. 主类CalendarPad8.4.3. 记事本NotePad8.4.4. 年Year8.4.5. 月Month8.5. 课程设计作业18.6. 课程设计作业2第9章 学籍管理系统9.1. 设计内容9.2. 设计要求9.3. 总体设计9.4. 具体设计9.4.1. 运行效果与程序发布9.4.2. 主类StudentManager9.4.3. 录入界面StudentSituation9.4.4. 查询界面Inquest9.4.5. 修改界面ModifySituation9.4.6. 删除界面Delete9.4.7. 学生对象Student9.5. 课程设计作业第10章 图书查询系统 (B/S网络版)10.1. 设计内容10.2. 设计要求10.3. 总体设计10.4. 具体设计10.4.1. 运行效果与程序发布10.4.2. 客户端主类DatabaseClient10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer10.5. 课程设计作业第11章 中国象棋打谱软件11.1. 设计内容11.2. 设计要求11.3. 总体设计11.4. 具体设计11.4.1. 运行效果与程序发布11.4.2. 主类 Chess11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard11.4.4. 棋子ChessPiece11.4.5. 棋点 ChessPoint11.4.6. 走棋法则Rule11.4.7. 步骤MoveStep11.4.8. 记录棋谱MakeChessManual11.4.9. 棋谱演示Demon11.5. 课程设计作业111.6. 课程设计作业2第12章 魔板游戏12.1. 设计内容12.2. 设计要求12.3. 总体设计12.4. 具体设计12.4.1. 运行效果与程序发布12.4.2. 主类PuzzleFrame12.4.3. 魔板PuzzlePad12.4.4. 魔板中的点SquarePoint12.5. 课程设计作业第13章 挖雷游戏13.1. 设计内容13.2. 设计要求13.3. 总体设计13.4. 具体设计13.4.1. 运行效果与程序发布13.4.2. 主类Game13.4.3. 方块 Block13.4.4. 雷区 MineSquare13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea13.4.8. 无雷连通区 FindSafeArea13.4.9. 随机布雷 RandomSetMine13.4.10. 周围地雷个数FindAroundMineNumber13.4.11. 显示剩余雷数CountMine13.4.12. 计器TimeCount13.4.13. 英雄榜录入对话框Record13.4.14. 显示英雄榜对话框ShowRecord13.4.15. 挖雷成功DecideWinner13.5. 课程设计作业第14章 网络聊天室 (B/S模式)14.1. 设计内容14.2. 设计要求14.3. 总体设计14.4. 具体设计14.4.1. 运行效果与程序发布14.4.2. 客户端主类ClientChat14.4.3. 客户端输入妮称界面InputNameTextField14.4.4. 客户端聊天界面ChatArea14.4.5. 服务器端主类ChatServer14.5. 课程设计作业第15章 局域网络广播系统15.1. 设计内容15.2. 设计要求15.3. 总体设计15.4. 具体设计15.4.1. 运行效果与程序发布15.4.2. 客户端主类Receive15.4.3. 服务器端主类BroadCastWord15.5. 课程设计作业
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