Java面向对象
初识面向对象
面向过程&面向对象
面向过程
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
适合处理简单问题
面向对象
物以类聚,分类的思维模式,首先解决问题是需要那些分类。
适合处理复杂问题,如多人协作的问题
对于描述复杂的事物,宏观上需要用面向对象的思路来分析,对于具体的微观操作,仍需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OPP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
从认识的角度,先有对象后有类。对象,是具体的事物;类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度,先有类后有对象。类是对象的模板。
对象的创建分析
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体事物
对象是抽象概念的具体实例
创建与初始化对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回值,void也不行
面向对象三大特性
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏。
=> 属性私有(private)并提供一些public的get、set方法
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象
- extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展,可以继承父类的所有方法
- 私有的(private)的内容,是不能继承的
- IDEA Ctrl+H可以查看类继承关系
- is a关系
public对外部完全可见。proteced对本包和所有子类可见。private仅对本类可见。默认对本包可见,不需要修饰符。
super
默认与this使用本类的方法,super使用超类的方法
public void test(){
print();//调用本类的print方法
this.print();//调用本类的print方法
super.print();//调用超类(父类)的print方法
}
调用父类的构造器,必须在构造方法的第一个。
只能在继承条件下才可以使用。
方法重写
重载 ≠ 重写
重写都是方法的重写,与属性无关
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。
多态
多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
父类的引用指向子类,若子类重写了父类的方法,执行子类的方法
父类型可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
子类型能调用的方法是自己的或继承父类的
抽象类和接口
抽象类
abstract 抽象修饰符,可抽象类和方法
类 extends:单继承 (但接口可以多继承)
抽象方法只有方法名字,没有方法的实现
抽象类无法new,只能靠子类去实现它:约束
抽象类中可以写普通的方法
抽象方法必须在抽象类中
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范!自己无法写方法(专业的抽象) => 约束和实现分离:面向接口编程
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
简单代码示例:
// interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void run();
public abstract void run(String name); //public abstract 是灰色的,不用写也是默认该类型
//接口内可以生成常量 public static final
int AGE = 99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//抽象类:extends
// 类可以实现接口 implement 接口
//实现了接口的 类,就需要 重写 接口中的方法
//多继承 利用接口实现多个继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run() {
}
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
- 1.约束
- 2.定义一些方法,让不同的人去实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- Impl类必须要重写接口中的方法(impl首字母大写) (@Override => 重写)
内部类及OOP实战
内部类就是在一个类的内部再定义一个类。
- 成员内部类
- 成员内部类可以使用外部类的私有属性和方法(public)
- 静态内部类
- 无法访问非静态的属性(public static)
- 局部内部类
- 方法内的类
- 匿名内部类
- 没有名字去初始化类,不用将实例保存在变量中
内部类代码示例:
public class innerClass {
public static void main(String[] args) {
var clock = new TalkingClock(1000,true);
clock.start();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Quit program?");
System.exit(0);
}
}
class TalkingClock{
private int interval;
private boolean beep;
//alt+insert构造函数,一键构造类构造器
public TalkingClock(int interval, boolean beep) {
this.interval = interval;
this.beep = beep;
}
public void start(){
var listener = new TimePrinter();
var timer = new Timer(interval,listener);
timer.start();
}
public class TimePrinter implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
System.out.println("At the tone, the time is" + Instant.ofEpochMilli(event.getWhen()));
if(beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
}
public void start2(){
//声明局部内部类时不能有访问说明符(即public或private)
// 局部类对外部世界完全隐藏,即使TalkingClock类中的其他代码也不能访问他,除start2外,没有任何方法知道TimePrinter2类的存在
class TimePrinter2 implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent event){
System.out.println("At the tone, the time is" + Instant.ofEpochMilli(event.getWhen()));
if(beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
}
}
/*
一般的,匿名类语法如下:
new SuperType(construction parameters)
{
inner class methods and data
}
//SuperType 可以是接口也可以是类,如果是接口要实现接口,如果是类需要扩展这个类
//匿名内部类没有类名。因此没有构造器
//内部类实现一个接口,不能有任何构造参数,但依然需要小括号
new InterfaceType(){
methods and data
}
*/
public void start(int interval, boolean beep){
var listener = new ActionListener()//创建一个类的新对象
{
//实现的方法在括号内定义-> 实现了ActionListener接口
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
System.out.println("At the tone, the time is" + Instant.ofEpochMilli(event.getWhen()));
if(beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
};
var timer = new Timer(interval, listener);
if(beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
timer.start();
}
//运用lamda表达式
public void start2(int interval, boolean beep){
var timer = new Timer(interval, event->{
System.out.println("At the tone, the time is" + Instant.ofEpochMilli(event.getWhen()));
if(beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
});
timer.start();
}
}
静态内部类代码示例:
public class staticInnerClass {
public static void main(String[] args) {
var values = new double[20];
for(int i = 0; i<values.length; i++)
values[i] = Math.random()*100;
ArrayAlg.Pair p = ArrayAlg.minmax(values);
System.out.println("min = " + p.getFirst());
System.out.println("max = " + p.getSecond());
}
}
//使用内部类最吸引人的原因是:
//每个内部类都能独立的继承自一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对内部类都没有影响。
//内部类有效的实现了“多重继承”。也就是说,内部类允许继承多个非接口类型(类或者抽象类)。
//使用内部类还可以获得其他一些特性
//1. 内部类可以有多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与外围类对象的信息相互独立。
//2. 在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一个接口,或继承同一个类。
//3. 创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建。
//4. 内部类并没有令人迷惑的 “is-a”关系;它就是一个独立的实体。
class ArrayAlg
{
//静态内部类Pair
//为了把一个类隐藏在另一个类的内部,并不需要内部类有外围类对象的一个引用。(不需要外围的信息)
public static class Pair {
private double first;
private double second;
public Pair(double first, double second) {
this.first = first;
this.second = second;
}
public double getFirst() {
return first;
}
public double getSecond() {
return second;
}
}
public static Pair minmax(double[] values)
{
double min = Double.POSITIVE_INFINITY;
double max =Double.NEGATIVE_INFINITY;
for (double v: values)
{
if (min>v) min = v;
if (max<v) max = v;
}
return new Pair(min,max);
}
}
static补充
静态代码块首先执行并只运行一次,匿名代码块后执行且每new一个对象就会执行一次,后执行构造方法
public class Person {
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
//第二执行,且能执行多次 => 用于赋初始值 跟对象同时产生
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//最早执行且执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("====================");
Person person2 = new Person();
System.out.println("====================");
Person person3 = new Person();
}
}
/*
输出结果为:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
====================
匿名代码块
构造方法
====================
匿名代码块
构造方法
*/
静态导入包补充
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//若无静态导入包
System.out.println(Math.random());
//静态导入包后可将Math省略
System.out.println(random());
}
}