【数据结构】堆,堆的建立,插入以及删除(以大堆为例)

目录

1.堆的性质:

2.堆的存储方式

 2.1大堆和小堆存储示意图

3.堆的创建(以大堆为例)

1.创建一个线性表用来存放数据

2.堆的插入

图解:

3.堆的删除

图解:


1.堆的性质:

        堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
        堆总是一棵完全二叉树

 

2.堆的存储方式

从堆的概念可知, 是一棵完全二叉树,因此可以层序的规则采用顺序的方式来高效存储

 2.1大堆和小堆存储示意图

3.堆的创建(以大堆为例)

1.创建一个线性表用来存放数据

public class MaxHeap {

    //存放元素的数组
    private List<Integer> data;

    //有效元素个数
    private int size;

    public MaxHeap(){
        this(3);
    }

    public MaxHeap(int capacity) {
        this.data = new ArrayList<>(capacity);
    }
}

2.堆的插入

1.先将元素插入到堆的末尾,即最后一个孩子之后

2.插入之后如果堆的性质遭到破坏,将新插入的节点顺着双亲往上调整到合适的位置即可

图解:

 

    // 向最大堆中添加元素
    public void add(int val){
        //尾插
        data.add(val);
        size++;
        //元素上浮
        siftUp(size - 1);
    }

    private void siftUp(int k) {
        while(k > 0 && data.get(k) > data.get(parent(k))){
            swap(k,parent(k));
            k = parent(k);
        }
    }

    private void swap(int i, int j){
        int temp = data.get(i);
        data.set(i,data.get(j));
        data.set(j,temp);
    }

3.堆的删除

堆的删除一定删除的是堆顶元素,具体如下:

        1.将对顶元素与最后一个元素交换

        2.将堆中有效元素个数减少一个

        3.对堆顶元素向下调整

图解:

 

    //删除最大元素
    public int delete(){
        //头尾元素交换,size--
        int val = data.get(0);
        data.set(0,data.get(this.size - 1));
        size--;
        //元素下沉
        shiftDown(0);
        data.remove(size);

        return val;
    }

    private void shiftDown(int k) {
        while (rightChild(k) <= size && 
                (data.get(k) < data.get(leftChild(k)) ||
                        data.get(k) < data.get(rightChild(k)))) {
            //判断左右子树谁大
            if (data.get(leftChild(k)) > data.get(rightChild(k))) {
                swap(k, leftChild(k));
                k = leftChild(k);
            } else {
                swap(k, rightChild(k));
                k = rightChild(k);
            }
        }
    }

    private void swap(int i, int j){
        int temp = data.get(i);
        data.set(i,data.get(j));
        data.set(j,temp);
    }

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算法数据结构它们分别涵盖了以下主要内容: 数据结构(Data Structures): 逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、、B树)、图结构(有向图、无向图等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和图的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。
数据结构算法 排序算法 内排序 八大基础排序 选择排序 简单选择排序 思想 每次选择最大的数插入到末尾中 做法 外层for循环控制次数 内层for循环找出最大的值的角标 找出最大角标后,进行交换 优化思路 同时获取最大值和最小值,然后分别插入数组的首部和尾部 排序 思想 使用大顶的思想来排序,每次建后交换 做法 总体:建-替换 建 只要左子树或右子树大于当前根节点,则替换 替换后会导致下面的子树发生了变化,因此同样需要进行比较,直至各个节点实现父>子这么一个条件(递归) 交换排序 冒泡排序 思想 每次俩俩交换,将最大值交换到末尾 做法 外层for控制循环次数 内层for控制比较次数 每次循环之后,比较次数都会减少一次 优化思路 如果一趟排序后没有发生位置变化,那么此时就是有序了 快速排序 思想 每次将比支点小的放在支点左边,比支点大的放在支点右边 做法 外循环while只要i和j不碰撞查找 内层两个while循环分别查找出比支点小的和比支点大的角标 如果i<=j满足条件,就交换 一趟排序后,支点的左边都比支点小,支点右边都比支点大 只要满足L<j,i0的条件查找出要插入的何时位置 退出内层while循环后就找到了合适的位置插入 优化思路 二分查找插入,找合适位置的时候使用二分查找算法 希尔排序 思想 用增量来将数组进行分隔,直到增量为1。底层干的还是插入排序干的活 做法 最外层for外循环控制增量的数量,每次/2 第二层for循环控制每次增量那组开始进行插入排序,直至完毕 第三层while循环找到要插入到哪个位置 归并排序 思想 将两个已排好序的数组合并成一个有序的数组 做法 递归拆分出两个有序的数组,从mid的位置开始拆分,递归出口:只有一个值的时候就不用拆分了 合并两个有序的数据 分别往两个数组填充已有序的数据 比较两个数组的值谁小,谁小就放到我们的数组中 如果比较完之后还有剩余的数据,那么用while直接添加到我们的总数组中 优化思路 当递归到规模足够小时,利用插入排序 归并前判断一下是否还有必要归并 只在排序前开辟一次空间 基数(桶)排序 思想 分配,回收(分配到不同的位置上,然后回收)..不断分配..回收来进行排序,直到有序 做法 分配一个[array.length][10列]的二维数组来装我们的元素 最外层for循环控制要分配和回收的次数(根据最大值) 将元素的个、十、百位依次放到桶子上(第一次就是放个位,第二次放十位) 依据每列回收桶子,两个for循环 外排序 查找算法 二分查找 分块查找 哈希查找 贪心算法 求最小生成树的Prim算法和Kruskal算法 爬山问题 回溯算法 n皇后问题 动态规划Dynamic Planning 应用 求最长公共子序列LCS 矩阵连乘问题 爬楼梯问题 找零问题 0-1背包问题 分治算法Divide and Conquer 应用:归并排序 其它 Rabin fingerprints 文件指纹算法 BitMap 位图算法 BloomFilter 布隆过

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