防抖和节流


防抖 (回城效果) 只执行最后一次


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防抖的主要就是,多次点击事件,只执行最后一次, 函数题里面有一个定时器 ,事件出发以后会清除上一次的定时器 ,注意一点 定时器的变量需要在函数体外面声明成为一个全局变量
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***节流 (技能CD) 单位时间内只能触发一次 ***

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节流要比防抖麻烦,
第一步: 函数体外面声明一个全局的判断条件
第二步: 函数体内部进行判断 如果满足执行下一步 不满足 跳出函数
第三步: 从新赋值
第四步: 一个定时器 再规定时间内部 只能执行一次定时器的函数体 同时对全局变量赋值 这样定时器执行完以后,就会进入下一次的业务逻辑(也就是说,在定时器的单位时间内部 多次点击事件触发 全局变量的值会进入判断 不符合条件直接退出函数 只有定时器内部的函数体执行完毕而且变量得到修改以后 才会判断成功)

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