1.线程安全
多个线程同时修改同一个资源
① 创建线程的方式有哪些?各有什么优缺点
继承 Thread 类并重写 run 方法创建线程,实现简单但不可以继承其他类
实现 Runnable 接口并重写 run 方法。避免了单继承局限性,编程更加灵活,
实现解耦。
实现 Callable 接口并重写 call 方法,创建线程。可以获取线程执行结果的返
回值,并且可以抛出异常。
使用线程池创建(使用 java.util.concurrent.Executor 接口)
②runnable 和 callable 有什么区别?
1.Runnable 接口run方法无返回值;Callable接口call方法有返回值,是个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果
2.Runnable接口run方法只能抛出运行时异常,且无法捕获处理;Callable接口call方法允许抛出异常,可以获取异常信息
3.Callalbe接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会
阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞
取钱案例
小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元
如果小明和小红同时来取钱,并且2人各自都在取钱10万元,可能会出现什么问题呢?
实现步骤
1. 创建1个账户类,在类中定义账户金额和取钱方法
2. 创建1个取钱线程类,在类中调用取钱方法
3. 在主线程中创建1个账户对象代表二人的共享账户
4. 在主线程中创建2个取钱线程,分别代表小明和小红,并将共享账户对象传递给2个线程处理
5. 启动2个线程
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建共享账户
Account account = new Account();
// 创建2个取钱线程
Person xiaoming = new Person(account);
xiaoming.setName("小明");
Person xiaohong = new Person(account);
xiaohong.setName("小红");
// 开始取钱
xiaohong.start();
xiaoming.start();
}
}
/*
取钱线程类
*/
public class Person extends Thread{
// 不能创建Account
private Account account;
// 构造器
public Person(Account account){
this.account = account;
}
// 调用取钱的方法
@Override
public void run() {
account.drawMoney(100000);
}
}
//账户类
public class Account {
// 在类中定义账户金额和取钱方法
private Integer money=100000;
public void drawMoney(Integer drawMoney){
// 判断余额是否足够
if(drawMoney>money){
throw new RuntimeException(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
}
// 模拟吐钱
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",ATM吐出"+drawMoney);
// 修改余额
money -= drawMoney;
System.out.println("余额是="+this.money);
}
}
2.线程同步
(1)同步代码块
把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全
-
格式
synchronized(同步锁){
访问共享资源的核心代码
} -
原理
每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行 -
注意
1、对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug注意
2、同步锁不建议随便使用一个唯一的对象,也能锁住,但可能影响无关线程, 建议使用共享资源作为锁对象
对于实例方法建议使用this作为锁对象规范
对于静态方法建议使用字码(类名.class) 对象作为锁对象
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建一个账户对象
Account account = new Account();
//2. 创建两个取钱的人,并把账户交给它
Person person1 = new Person(account);
person1.setName("小明");
Person person2 = new Person(account);
person2.setName("小红");
//3. 启动2个线程
person1.start();
person2.start();
//1. 创建一个账户对象
Account account1 = new Account();
//2. 创建两个取钱的人,并把账户交给它
Person person11 = new Person(account1);
person11.setName("大明");
Person person21 = new Person(account1);
person21.setName("大红");
//3. 启动2个线程
person11.start();
person21.start();
}
}
public class Account {
//账户余额
private Integer balance = 100000;
//取钱
public void drawMoney(Integer money) {
//0.获取线程名称
String threadName = Thread.currentThread().getName();
synchronized (this) {
//1. 判断余额是否充足
if (money > balance) {
System.out.println(threadName + "取钱失败,余额不足");
return;//方法结束
}
//2. 如果够,出钱
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱成功");
//3. 更新余额
balance -= money;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱之后余额为:" + balance);
}
}
}
//取钱人
public class Person extends Thread {
//账户
private Account account;
public Person(Account account) {
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
//调用取钱的方法
account.drawMoney(100000);
}
}
(2)同步方法
把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全。
-
格式
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) {
操作共享资源的代码
} -
原理
每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。
如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建一个账户对象
Account account = new Account();
//2. 创建两个取钱的人,并把账户交给它
Person person1 = new Person(account);
Person person2 = new Person(account);
//3. 启动2个线程
person1.start();
person2.start();
}
}
public class Account {
//账户余额
private Integer balance = 100000;
// 获取余额
public Integer getBalance(){
return balance;
}
//充值
public synchronized void setBalance(Integer balance){
this.balance = this.balance+balance;
}
//取钱
public synchronized void drawMoney(Integer money) {
//0.获取线程名称
String threadName = Thread.currentThread().getName();
//1. 判断余额是否充足
if (money > balance) {
System.out.println(threadName + "取钱失败,余额不足");
return;//方法结束
}
//2. 如果够,出钱
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱成功");
//3. 更新余额
balance -= money;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱之后余额为:" + balance);
}
}
//取钱人
public class Person extends Thread {
//账户
private Account account;
public Person(Account account) {
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
//调用取钱的方法
account.drawMoney(100000);
}
}
(3)lock锁
Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大
Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建锁对象
-
方法
public ReentrantLock() 创建锁对象
public void lock() 上锁
public void unlock() 释放锁 -
Lock锁使用规范
规范1、锁对象创建在成员位置,使用final修饰
规范2、释放锁的代码写在finally块中
public class Account {
//账户余额
private Integer balance = 100000;
// 创建锁对象
private Lock lock = new ReentrantLock();
//取钱
public void drawMoney(Integer money) {
//0.获取线程名称
String threadName = Thread.currentThread().getName();
// 加锁
lock.lock();
try {
//1. 判断余额是否充足
if (money > balance) {
System.out.println(threadName + "取钱失败,余额不足");
return;//方法结束
}
//2. 如果够,出钱
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱成功");
//3. 更新余额
balance -= money;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱之后余额为:" + balance);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
}
/*
测试类
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建一个账户对象
Account account = new Account();
//2. 创建两个取钱的人,并把账户交给它
Person person1 = new Person(account);
Person person2 = new Person(account);
//3. 启动2个线程
person1.start();
person2.start();
}
}
//取钱人
public class Person extends Thread {
//账户
private Account account;
public Person(Account account) {
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
//调用取钱的方法
account.drawMoney(100000);
}
}
3.线程池
一个可以复用线程的技术
-
执行流程(核心线程-->工作队列-->临时线程-->拒绝策略)
判断核心线程数是否已满,如果没满,则创建一个新的核心线程来执行任务
如果核心线程满了,则判断工作队列是否已满,如果没满,则将任务存储在这个工作队列
如果工作队列满了,则判断最大线程数是否已满,如果没满,则创建临时线程执行任务
如果最大线程数已满,则执行拒绝策略 -
对象创建
接口 ExecutorService
实现类 ThreadPoolExecutor
int corePoolSize : 指定线程池的核心线程的数量
int maximumPoolSize:指定线程池的最大线程数量
long keepAliveTime :指定临时线程的存活时间
TimeUnit unit:指定临时线程存活的时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue:指定线程池的任务队列
ThreadFactory threadFactory:指定线程池的线程工厂
RejectedExecutionHandler handler:指定线程池的任务拒绝策略
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// 线程池的创建
ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
3,
5,
60,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue(5),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
System.out.println(poolExecutor);
// 核心线程
poolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(8000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
poolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(8000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
poolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(8000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
// 等待队列
poolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
poolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
poolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
poolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
poolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
// 临时线程
poolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(8000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
poolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(8000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
// 拒绝策略执行
poolExecutor.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
System.out.println(poolExecutor);
// 提交多次任务
// for (int i = 0; i < 10; i++) {
// poolExecutor.execute(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// System.out.println(Thread.currentThread().getName());
// }
// });
// }
}
}
-
线程池执行Runnable任务
void execute(Runnable command) 执行Runnable任务
void shutdown() 等全部任务执行完毕后,再关闭线程池!
List<Runnable> shutdownNow() 立刻关闭线程池,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 -
Future<T> submit(Callable<T> task) 执行Callable任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException, TimeoutException {
// 线程池的创建
ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
3,
5,
60,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue(5),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
System.out.println(poolExecutor);
// Future<Integer> future = poolExecutor.submit(new Callable<Integer>() {
// @Override
// public Integer call() throws Exception {
// int count = 0;
// for (int i = 1; i < 11; i++) {
// if(i%2==0){
如果遇到偶数,我就休眠2秒
// Thread.sleep(2000);
// }
// count += i;
// }
// return count;
// }
// });
// Integer count = future.get(5,TimeUnit.SECONDS);
// System.out.println("count="+count);
// 执行自己的任务
MyTask myTask = new MyTask(5);
Future<Integer> future = poolExecutor.submit(myTask);
Integer sum = future.get();
MyTask myTask1 = new MyTask(10);
Future<Integer> future1 = poolExecutor.submit(myTask1);
Integer sum1 = future1.get();
System.out.println(sum);
System.out.println(sum1);
// poolExecutor.shutdown();
List<Runnable> runnables = poolExecutor.shutdownNow();
System.out.println(runnables);
}
}
//需求: 编写一个任务类, 可以通过构造器接收n, 计算并返回1~n的和
class MyTask implements Callable<Integer>{
private int n;
public MyTask(int n){
this.n = n;
}
/**
* 计算 1~n的和
* @return
* @throws Exception
*/
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n ; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
-
Executors
是一个线程池的工具类,提供了很多静态方法用于返回不同特点的线程池对象。 -
创建线程池的方法
ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它
ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程
ExecutorService newCachedThreadPool() 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务 -
最大线程怎么定?
计算密集型的任务:核心线程数量 = CPU的核数 + 1 算法,递归这样的计算任务, cpu+1
IO密集型的任务:核心线程数量 = CPU核数 * 2 很多的磁盘任务,上传下载导入导出 -
注意
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。
1) FixedThreadPool和SingleThreadPool:允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致00M
2) CachedThreadPoo和ScheduledThreadPool: 允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM
①线程池的拒绝策略有哪些?
AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
DiscardPolicy:直接丢弃任务
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
// ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
// ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程
ExecutorService executorService1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
// ExecutorService newCachedThreadPool() 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉
ExecutorService executorService2 = Executors.newCachedThreadPool();
// ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
}
}
4.线程通信
案例说明
1) 3个厨师可以认为是生产者,负责生产包子,每次只能生产1个(生产者线程)
2) 2个客人可以认为是消费者,负责消费包子,每次只能消费1个(消费者线程)
3) 中间有张桌子用于存储包子,但是只能存储1个包子(桌子和包子是共享数据)
核心思路
生产者线程放包子:
1)先判断桌子上是否有包子
2)没有包子时,开始做包子, 做完之后把别人唤醒,然后让自己等待
3)有包子时,不做包子了,直接唤醒别人,然后让自己等待
消费者线程吃包子:
1)先判断是否有包子
2)有包子时,开始吃包子,吃完之后把别人唤醒,然后让自己等待
3)没有包子时,不吃包子了,直接唤醒别人,然后让自己等待
-
使用方法(使用当前同步锁对象进行调用)
void wait()让当前线程等待并释放所占锁
void notify()随机唤醒正在等待的某个线程
void notifyAll()唤醒正在等待的所有线程
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//1. 将共享数据对象创建出来
Desk desk = new Desk();
//2. 创建3个生产者(厨师)线程
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
new Thread(() -> {
while (true) {
desk.set();
}
}, "厨师" + i).start();
}
//3. 创建2个消费者(顾客)线程
for (int i = 1; i <= 2; i++) {
new Thread(() -> {
while (true) {
desk.get();
}
}, "顾客" + i).start();
}
}
}
class Desk {
//维护一个集合,来放包子
private List<String> list = new ArrayList<>();
//放包子
public synchronized void set() {
try {
//0. 获取线程的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
//1. 先判断是否有包子
if (list.size() == 0) {//没有包子
System.out.println(name + "开始做包子");
Thread.sleep(2000);
list.add(name + "做的包子");
//叫醒别人,自己休息=======>包子好了啊,我休息会
this.notifyAll();
this.wait();
} else {//有包子
//叫醒别人,自己休息=======>包子还有啊,我休息会
this.notifyAll();
this.wait();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//取包子
public synchronized void get() {
try {
//0. 获取线程的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
//1. 先判断是否有包子
if (list.size() != 0) {//有包子
System.out.println(name + "吃了" + list.remove(0));
Thread.sleep(2000);
//叫醒别人,自己休息=======>包子吃完啊,我休息会
this.notifyAll();
this.wait();
} else {//没有包子
//叫醒别人,自己休息=======>包子没了啊,我休息会
this.notifyAll();
this.wait();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
①线程的生命周期 : 新建、就绪、运行、阻塞和终止
②wait和sleep的区别:
1.方法归属不同
sleep(long) 是 Thread 的静态方法
而 wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有
2.醒来时机不同
执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来
wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下
去
它们都可以被打断唤醒
3.锁特性不同(重点)
wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制
wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃
cpu,但你们还可以用)
而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放
弃 cpu,你们也用不了)
③synchronized和lock的区别:
Syncronized 的目的是一次只允许一个线程进入由他修饰的代码段,从
而允许他们进行自我保护。Synchronized 锁住的代码区域执行完成后需要把锁归还,也
就是释放锁,这样才能够让其他线程使用
Lock 需要手动加锁和手动解锁,一般通过 lock.lock()方法来进行
加锁,通过 lock.unlock()方法进行解锁。