多线程

1.线程安全

多个线程同时修改同一个资源

创建线程的方式有哪些?各有什么优缺点

继承 Thread 类并重写 run 方法创建线程,实现简单但不可以继承其他类
实现 Runnable 接口并重写 run 方法。避免了单继承局限性,编程更加灵活,
实现解耦。
实现 Callable 接口并重写 call 方法,创建线程。可以获取线程执行结果的返
回值,并且可以抛出异常。
使用线程池创建(使用 java.util.concurrent.Executor 接口)

②runnable 和 callable 有什么区别?

1.Runnable 接口run方法无返回值;Callable接口call方法有返回值,是个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果
2.Runnable接口run方法只能抛出运行时异常,且无法捕获处理;Callable接口call方法允许抛出异常,可以获取异常信息
3.Callalbe接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会
阻塞主进程的继续往下执行,如果不调用不会阻塞

取钱案例
    小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元
    如果小明和小红同时来取钱,并且2人各自都在取钱10万元,可能会出现什么问题呢?
实现步骤
    1. 创建1个账户类,在类中定义账户金额和取钱方法
    2. 创建1个取钱线程类,在类中调用取钱方法
    3. 在主线程中创建1个账户对象代表二人的共享账户
    4. 在主线程中创建2个取钱线程,分别代表小明和小红,并将共享账户对象传递给2个线程处理
    5. 启动2个线程

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {

//        创建共享账户
        Account account = new Account();
//        创建2个取钱线程
        Person xiaoming = new Person(account);
        xiaoming.setName("小明");
        Person xiaohong = new Person(account);
        xiaohong.setName("小红");
//        开始取钱
        xiaohong.start();
        xiaoming.start();

    }
}


/*
取钱线程类
 */
public class Person extends Thread{
//    不能创建Account
    private Account account;
//    构造器
    public Person(Account account){
        this.account = account;
    }


//    调用取钱的方法
    @Override
    public void run() {
        account.drawMoney(100000);
    }
}


//账户类
public class Account {
//    在类中定义账户金额和取钱方法
    private Integer money=100000;

    public void drawMoney(Integer drawMoney){
//        判断余额是否足够
        if(drawMoney>money){
            throw new RuntimeException(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
        }
//        模拟吐钱
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",ATM吐出"+drawMoney);
//        修改余额
        money -= drawMoney;
        System.out.println("余额是="+this.money);
    }
}
2.线程同步
(1)同步代码块

把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全

  • 格式
        synchronized(同步锁){
            访问共享资源的核心代码
        }

  • 原理
        每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行

  • 注意
        1、对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug注意
        2、同步锁不建议随便使用一个唯一的对象,也能锁住,但可能影响无关线程, 建议使用共享资源作为锁对象
            对于实例方法建议使用this作为锁对象规范
            对于静态方法建议使用字码(类名.class) 对象作为锁对象


public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 创建一个账户对象
        Account account = new Account();

        //2. 创建两个取钱的人,并把账户交给它
        Person person1 = new Person(account);
        person1.setName("小明");
        Person person2 = new Person(account);
        person2.setName("小红");
//3. 启动2个线程
        person1.start();
        person2.start();



        //1. 创建一个账户对象
        Account account1 = new Account();

        //2. 创建两个取钱的人,并把账户交给它
        Person person11 = new Person(account1);
        person11.setName("大明");
        Person person21 = new Person(account1);
        person21.setName("大红");
//3. 启动2个线程
        person11.start();
        person21.start();
    }
}


public class Account {

    //账户余额
    private Integer balance = 100000;

    //取钱
    public void drawMoney(Integer money) {
        //0.获取线程名称
        String threadName = Thread.currentThread().getName();

        synchronized (this) {
            //1. 判断余额是否充足
            if (money > balance) {
                System.out.println(threadName + "取钱失败,余额不足");
                return;//方法结束
            }

            //2. 如果够,出钱
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱成功");

            //3. 更新余额
            balance -= money;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱之后余额为:" + balance);
        }
    }
}


//取钱人
public class Person extends Thread {

    //账户
    private Account account;
    public Person(Account account) {
        this.account = account;
    }

    @Override
    public void run() {
        //调用取钱的方法
        account.drawMoney(100000);
    }
}

(2)同步方法

把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全。

  • 格式
        修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) {
           操作共享资源的代码
        }

  • 原理
        每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
        同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
        如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。
        如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 创建一个账户对象
        Account account = new Account();

        //2. 创建两个取钱的人,并把账户交给它
        Person person1 = new Person(account);
        Person person2 = new Person(account);

        //3. 启动2个线程
        person1.start();
        person2.start();

    }
}

public class Account {

    //账户余额
    private Integer balance = 100000;

//    获取余额
    public Integer getBalance(){
        return balance;
    }
    //充值
    public synchronized void setBalance(Integer balance){
        this.balance = this.balance+balance;
    }
    //取钱
    public synchronized void drawMoney(Integer money) {
        //0.获取线程名称
        String threadName = Thread.currentThread().getName();

        //1. 判断余额是否充足
        if (money > balance) {
            System.out.println(threadName + "取钱失败,余额不足");
            return;//方法结束
        }

        //2. 如果够,出钱
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱成功");

        //3. 更新余额
        balance -= money;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱之后余额为:" + balance);
    }
}

//取钱人
public class Person extends Thread {

    //账户
    private Account account;
    public Person(Account account) {
        this.account = account;
    }

    @Override
    public void run() {
        //调用取钱的方法
        account.drawMoney(100000);
    }
}

(3)lock锁

Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大
Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建锁对象

  • 方法
        public ReentrantLock() 创建锁对象
        public void lock()    上锁
        public void unlock() 释放锁

  • Lock锁使用规范
        规范1、锁对象创建在成员位置,使用final修饰
        规范2、释放锁的代码写在finally块中

public class Account {

    //账户余额
    private Integer balance = 100000;

//    创建锁对象
    private Lock lock = new ReentrantLock();


    //取钱
    public void drawMoney(Integer money) {

        //0.获取线程名称
        String threadName = Thread.currentThread().getName();

//        加锁
        lock.lock();
        try {
            //1. 判断余额是否充足
            if (money > balance) {
                System.out.println(threadName + "取钱失败,余额不足");
                return;//方法结束
            }

            //2. 如果够,出钱
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱成功");

            //3. 更新余额
            balance -= money;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱之后余额为:" + balance);
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally{
//        释放锁
            lock.unlock();
        }


    }
}


/*
测试类
*/
public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 创建一个账户对象
        Account account = new Account();

        //2. 创建两个取钱的人,并把账户交给它
        Person person1 = new Person(account);
        Person person2 = new Person(account);

        //3. 启动2个线程
        person1.start();
        person2.start();

    }
}


//取钱人
public class Person extends Thread {

    //账户
    private Account account;
    public Person(Account account) {
        this.account = account;
    }

    @Override
    public void run() {
        //调用取钱的方法
        account.drawMoney(100000);
    }
}



3.线程池

一个可以复用线程的技术

  • 执行流程(核心线程-->工作队列-->临时线程-->拒绝策略)
        判断核心线程数是否已满,如果没满,则创建一个新的核心线程来执行任务
        如果核心线程满了,则判断工作队列是否已满,如果没满,则将任务存储在这个工作队列
        如果工作队列满了,则判断最大线程数是否已满,如果没满,则创建临时线程执行任务
        如果最大线程数已满,则执行拒绝策略

  • 对象创建
        接口 ExecutorService
        实现类 ThreadPoolExecutor
            int corePoolSize : 指定线程池的核心线程的数量
            int maximumPoolSize:指定线程池的最大线程数量
            long keepAliveTime :指定临时线程的存活时间
            TimeUnit unit:指定临时线程存活的时间单位
            BlockingQueue<Runnable> workQueue:指定线程池的任务队列
            ThreadFactory threadFactory:指定线程池的线程工厂
            RejectedExecutionHandler handler:指定线程池的任务拒绝策略

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {

//        线程池的创建
        ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                3,
                5,
                60,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue(5),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );
        System.out.println(poolExecutor);
//        核心线程
        poolExecutor.execute(() -> {

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(8000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        poolExecutor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(8000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        poolExecutor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(8000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
//      等待队列
        poolExecutor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        });
        poolExecutor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        });
        poolExecutor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        });
        poolExecutor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        });
        poolExecutor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        });
//        临时线程
        poolExecutor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(8000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        poolExecutor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(8000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

//      拒绝策略执行
        poolExecutor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });


        System.out.println(poolExecutor);
//        提交多次任务
//        for (int i = 0; i < 10; i++) {
//            poolExecutor.execute(new Runnable() {
//                @Override
//                public void run() {
//                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
//                }
//            });
//        }

    }
}
  • 线程池执行Runnable任务
        void execute(Runnable command)     执行Runnable任务
        void shutdown()  等全部任务执行完毕后,再关闭线程池!
        List<Runnable> shutdownNow() 立刻关闭线程池,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务

  • Future<T> submit(Callable<T> task)  执行Callable任务,返回未来任务对象,用于获取线程返回的结果

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException, TimeoutException {
//        线程池的创建
        ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                3,
                5,
                60,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue(5),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );
        System.out.println(poolExecutor);

//        Future<Integer> future = poolExecutor.submit(new Callable<Integer>() {
//            @Override
//            public Integer call() throws Exception {
//                int count = 0;
//                for (int i = 1; i < 11; i++) {
//                    if(i%2==0){
                        如果遇到偶数,我就休眠2秒
//                        Thread.sleep(2000);
//                    }
//                    count += i;
//                }
//                return count;
//            }
//        });
//        Integer count = future.get(5,TimeUnit.SECONDS);
//        System.out.println("count="+count);

//        执行自己的任务
        MyTask myTask = new MyTask(5);
        Future<Integer> future = poolExecutor.submit(myTask);
        Integer sum = future.get();

        MyTask myTask1 = new MyTask(10);
        Future<Integer> future1 = poolExecutor.submit(myTask1);
        Integer sum1 = future1.get();

        System.out.println(sum);
        System.out.println(sum1);

//        poolExecutor.shutdown();
        List<Runnable> runnables = poolExecutor.shutdownNow();
        System.out.println(runnables);
    }
}

//需求: 编写一个任务类, 可以通过构造器接收n, 计算并返回1~n的和
class MyTask implements Callable<Integer>{
    private int n;
    public MyTask(int n){
        this.n = n;
    }
    /**
     * 计算 1~n的和
     * @return
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n ; i++) {
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}
  • Executors
        是一个线程池的工具类,提供了很多静态方法用于返回不同特点的线程池对象。

  • 创建线程池的方法
        ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它
        ExecutorService newSingleThreadExecutor()  创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程
        ExecutorService newCachedThreadPool()  线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉
        ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)  创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务

  • 最大线程怎么定?
        计算密集型的任务:核心线程数量 = CPU的核数 + 1   算法,递归这样的计算任务, cpu+1
        IO密集型的任务:核心线程数量 = CPU核数 * 2      很多的磁盘任务,上传下载导入导出

  • 注意
        大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。

            1) FixedThreadPool和SingleThreadPool:允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致00M
            2) CachedThreadPoo和ScheduledThreadPool: 允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM

①线程池的拒绝策略有哪些?

AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
DiscardPolicy:直接丢弃任务

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {

//  ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
//    ExecutorService newSingleThreadExecutor()	创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程
        ExecutorService executorService1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
//    ExecutorService newCachedThreadPool()	线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉
        ExecutorService executorService2 = Executors.newCachedThreadPool();
//    ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)	创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务
        ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    }
}
4.线程通信

案例说明
    1) 3个厨师可以认为是生产者,负责生产包子,每次只能生产1个(生产者线程)
    2) 2个客人可以认为是消费者,负责消费包子,每次只能消费1个(消费者线程)
    3) 中间有张桌子用于存储包子,但是只能存储1个包子(桌子和包子是共享数据)

核心思路
   生产者线程放包子:
       1)先判断桌子上是否有包子
       2)没有包子时,开始做包子, 做完之后把别人唤醒,然后让自己等待
       3)有包子时,不做包子了,直接唤醒别人,然后让自己等待
   消费者线程吃包子:
       1)先判断是否有包子
       2)有包子时,开始吃包子,吃完之后把别人唤醒,然后让自己等待
       3)没有包子时,不吃包子了,直接唤醒别人,然后让自己等待

  • 使用方法(使用当前同步锁对象进行调用)
        void wait()让当前线程等待并释放所占锁
        void notify()随机唤醒正在等待的某个线程
        void notifyAll()唤醒正在等待的所有线程

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 将共享数据对象创建出来
        Desk desk = new Desk();

        //2. 创建3个生产者(厨师)线程
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            new Thread(() -> {
                while (true) {
                    desk.set();
                }
            }, "厨师" + i).start();
        }

        //3. 创建2个消费者(顾客)线程
        for (int i = 1; i <= 2; i++) {
            new Thread(() -> {
                while (true) {
                    desk.get();
                }
            }, "顾客" + i).start();
        }
    }
}

class Desk {
    //维护一个集合,来放包子
    private List<String> list = new ArrayList<>();

    //放包子
    public synchronized void set() {
        try {
            //0. 获取线程的名字
            String name = Thread.currentThread().getName();

            //1. 先判断是否有包子
            if (list.size() == 0) {//没有包子
                System.out.println(name + "开始做包子");
                Thread.sleep(2000);
                list.add(name + "做的包子");

                //叫醒别人,自己休息=======>包子好了啊,我休息会
                this.notifyAll();
                this.wait();
            } else {//有包子
                //叫醒别人,自己休息=======>包子还有啊,我休息会
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //取包子
    public synchronized void get() {
        try {
            //0. 获取线程的名字
            String name = Thread.currentThread().getName();

            //1. 先判断是否有包子
            if (list.size() != 0) {//有包子
                System.out.println(name + "吃了" + list.remove(0));
                Thread.sleep(2000);

                //叫醒别人,自己休息=======>包子吃完啊,我休息会
                this.notifyAll();
                this.wait();
            } else {//没有包子
                //叫醒别人,自己休息=======>包子没了啊,我休息会
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

线程的生命周期 : 新建、就绪、运行、阻塞和终止

wait和sleep的区别:

1.方法归属不同
sleep(long) 是 Thread 的静态方法
而 wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有
2.醒来时机不同
执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来
wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下

它们都可以被打断唤醒
3.锁特性不同(重点)
wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制
wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃
cpu,但你们还可以用)
而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放
弃 cpu,你们也用不了)

synchronized和lock的区别:

Syncronized 的目的是一次只允许一个线程进入由他修饰的代码段,从
而允许他们进行自我保护。Synchronized 锁住的代码区域执行完成后需要把锁归还,也
就是释放锁,这样才能够让其他线程使用
Lock 需要手动加锁和手动解锁,一般通过 lock.lock()方法来进行
加锁,通过 lock.unlock()方法进行解锁。

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