日常学习 8.12 界面绘制

8.12


界面绘制


窗口JFrame(顶级容器)

面板Jpanel(中间容器)



游戏面板的绘制
1.必须重写父类的绘制方法 paintCompnent


2.必须保留调用父类的本方法,保证子类重写方法后,界面显示正常
super.paintComponent(g);

3.绘制方法最后一定要加一句 repaint();
作用是主动更新界面内容

4.在绘制方法中千万不要写修改变量或者创建变量的代码

5.在绘制方法里尽量只写绘制的代码,可以有循环和分支

6.绘制的内容(画笔对象Graphics g)
-绘制形状 --> 矩形
g.drawRect(x,y,wight,height);空心矩形
g.fillRect(x,y,width,height);实心矩形

7.绘制字符串
g.drawString(str,x,y);

8.绘制线段
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);

9.绘制网络
网格算法



10.绘制图片
-准备工作:找素材、p图

-图片类型:jpg png gif

-绘制方法:g.drawImage( 图片对象, x, y, w,h ,null )
-在工程下创建images文件夹,把图片放进去
-private Image bgImg = new ImageIcon("images/bg.png").getImage();
-g.drawImage(bgImg, x, y, w, h, null);


选择排序(Selection sort):是一种简单直观的排序算法。
它的工作原理是:第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,
存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,
然后放到已排序的序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元素的个数为零。

冒泡排序:是一种简单的计算机科学排序算法。
其基本步骤为:
重复比较相邻元素。
如果交换顺序错误,则交换元素的位置。
重复走访元素,直到没有需要交换的元素。
该元素列排序完成。


心得:作业不难,主要的的难点在于使用选择排序或者冒泡排序,理解其含义后就能做出来

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