力扣 27. 移除元素

使用方法有暴力法和双指针法,关键点在于快慢指针的含义和作用。

暴力法:时间复杂度:O(log n^2),空间复杂度:O(1)

暴力法思路:

  1. 构建for循环,第一层循环遍历数组,查找相同的元素。
  2. 在查找到相同元素后,构建第二层for循环,将相同元素坐标后的所有元素向前移动一位,同时减少size大小。注意,在将所有元素向前移动一位后,nums[i]变成了原本的nums[i+1],所以需要将i--,以重新检查现在的nums[i]是否与val相等。

暴力法代码:

class Solution {
public:
    int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
        int size = nums.size();
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (nums[i] == val) {
                for (int j = i; j < size - 1; j++) {
                    nums[j] = nums[j + 1];
                }
                size--;
                i--; //重新检查下标i的新数值,因为下标i以后的数值都向前移动了一位
            }
        }

        return size;
    }
};

双指针法:时间复杂度:O(log n),空间复杂度:O(1)

双指针法思路:

  1. 构建快慢指针,初始值都指向数组的开头。快指针用来帮助寻找需要保留的值,慢指针用来帮助保存需要保留的值,同时慢指针本身是保存下来的数组元素的个数。
  2. 构建一层for循环,比较快指针指向的值是否与目标值相等。如果不相等(说明这个值是需要保留的值),将快指针指向的位置的值赋给慢指针指向的位置,然后慢指针指向下一个位置。如果相等(说明这个值是需要删除的),慢指针不动,快指针正常进入下一个循环。
  3. 因为慢指针在赋值后++了,所以慢指针是指向的保存下来的新数组的后面一个位置,刚好就是保存下来的数组元素的个数(数组位置是从0开始的,个数是从1开始的)。所以,直接返回慢指针。

双指针法代码:

class Solution {
public:
    int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
        int fastIndex = 0;
        int slowIndex = 0;
        for (fastIndex = 0; fastIndex < nums.size(); fastIndex++) {
            if (nums[fastIndex] != val) {
                nums[slowIndex] = nums[fastIndex];
                slowIndex++;
            }
        }
        return slowIndex;
    }
};
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值