什么是工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
工厂模式提供了一种将对象的实例化过程封装在工厂类中的方式。通过使用工厂模式,可以将对象的创建与使用代码分离,提供一种统一的接口来创建不同类型的对象。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式解决什么问题
通过定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决接口选择的问题。
优点
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
工厂模式包含以下几个核心角色
- 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的共同接口或抽象类。它可以是具体产品类的父类或接口,规定了产品对象的共同方法。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
- 抽象工厂(Abstract Factory):声明了创建产品的抽象方法,可以是接口或抽象类。它可以有多个方法用于创建不同类型的产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责实际创建具体产品的对象。
示例
创建一个接口
public interface Fruit {
void name();
}
创建实现接口的实体类
public class Apple implements Fruit{
@Override
public void name(){
System.out.println("我是苹果");
}
}
public class Orange implements Fruit{
@Override
public void name() {
System.out.println("我是橘子");
}
}
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
public class FruitFactor {
public static Fruit getFruit(String fruit){
if (fruit.equals("苹果")){
return new Apple();
}else if (fruit.equals("橘子")){
return new Orange();
}else {
return null;
}
}
}
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
public class Consumer {
public static void main(String[] args) {
FruitFactor fruitFactor = new FruitFactor();
Fruit fruit1 = fruitFactor.getFruit("苹果");
fruit1.name();
Fruit fruit2 = fruitFactor.getFruit("橘子");
fruit2.name();
}
}