final关键字 及 关键类

1 final关键字

1.1 定义

final关键字代表最终、不可改变的。

1.2 用法

        常见四种用法:

1.可以用来修饰一个类

        public final class 类名称{

                //...

        }

        含义:当前这个类不能有任何子类,但是可以有父类。(太监类)

        注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写。(因为没儿子)

public final class MyClass {
    public void method(){
        System.out.println("方法执行!");
    }
}

2.可用来修饰一个方法

        修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表){

                //方法体

        }

        含义:当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法么也就是不能被覆盖重写。

        注意事项:对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。

public class Fu {
    public final void method(){
        System.out.println("父类方法执行");
    }
}

3.可以用来修饰一个局部变量

        注意事项:

  •         对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
  •         对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址不可改变
public class Student {
    private String name;

    public Student() {
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}
public class Final {
    public static void main(String[] args) {
        int num=20;
        System.out.println(num);
        num=10;
        System.out.println(num);

        //一旦使用final来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改
        //“一次赋值,终生不变”
        final int num2=50;
        System.out.println(num2);

//        num2=250;//错误写法,不能改变!

        //正确写法,只要保证有唯一一次赋值即可
        final int num3;
        num3=90;

        //对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
        //对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可变
        Student stu1=new Student("王五");
        System.out.println(stu1);
        System.out.println(stu1.getName());
        stu1=new Student("赵四");
        System.out.println(stu1);
        System.out.println(stu1.getName());

        final Student stu2=new Student("cici");
        System.out.println(stu2.getName());
        //错误写法,final的引用类型变量,其中的地址不可改变】
//        stu2=new Student("sdff");
    }
    
}

4.可以用来修饰一个成员变量

        对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样不可变。

        1.由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了

        2.对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一

        3.必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值

public class Person {
    //直接赋值,删掉所有方法中的赋值语句
//    private final String name="sfdsg";
    //间接赋值,在无参构造中加入赋值,并删掉setter方法
    private final String name;

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Person() {
        name="cici";
    }

//    public void setName(String name) {
//        this.name = name;
//    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

Java中的四种权限修饰符:

                                                    public      >      protected      >     (default)      >      private

同一个类(我自己)                        yes                     yes                     yes                    yes

同一个包(我邻居)                      yes                     yes                     yes                    yes

不同包子类(我儿子)                   yes                     yes                     no                      no

不同包非子类(陌生人)               yes                       no                     no                      no

注意事项:(default)不是关键字,根本不用写

2 内部类

2.1 定义

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么也就是一个类内部包含另一个类

例如:身体和心脏的关系,汽车和发动机的关系

2.2 分类

2.2.1 成员内部类

        修饰符 class 类名称{

                修饰符 class 类名称{

                        //...

                }

                //...

        }

        注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象

        如何使用成员内部类?有两种方式:

        1.间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类,然后main只是调用外部类的方法

        2.直接方式:

                外部类名称.内部类名称 对象名=new 外部类名称().new 内部类名称();


//外部类
public class Body {
    //成员内部类
    public class Heart{
        //内部类方法
        public void beat(){
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦");
            System.out.println("我叫"+name);//正确写法
        }
    }
    //外部类成员变量
    private String name;

    public void methodBody(){
        System.out.println("外部类的方法");
        new Heart().beat();
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class MyClass {
    public static void main(String[] args) {
        //间接调用
        Body body=new Body();//外部类的对象
        body.setName("vivi");
        //通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面直接在使用内部类heart
        body.methodBody();

        //直接调用
        Body.Heart heart=new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }

}

如何访问重名的成员内部类的方法:

          外部类名称.this.外部类成员变量名

public class Outer {
    int num=10;//外部类的成员变量

    public class Inner{
        int num=20;//内部类的成员变量
        public void methodInner(){
            int num=30;//内部类方法的局部变量
            System.out.println(num);//局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num);//内部类的成员变量
//            System.out.println(super.num);//不对,没有继承关系
            System.out.println(Outer.this.num);//外部类的成员变量
        }
    }
}
public class MyClass2 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer.Inner inner=new Outer().new Inner();
        inner.methodInner();
    }
}

2.2.2 局部内部类(包含匿名内部类)

        如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类

        “局部”只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了

        修饰符 class 外部类名称{

                修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){

                        class 局部内部类名称{

                                //...

                        }

                }

        }

public class Outer {
    public void methodOuter(){
        class Inner{
            int num=10;
            public void methodInner(){
                System.out.println(num);//10
            }
        }
        Inner inner=new Inner();
        inner.methodInner();
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer=new Outer();
        outer.methodOuter();
    }
}

   

小结一下类的权限修饰符:

public > protected >  (default)  > private

定义一个类的时候,权限修饰符规则:

1.外部类:public / (default)

2.成员内部类:public / protected / (default)/ private

3.局部内部类:什么都不能写

注意事项:

        局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】

        备注:从Java8开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略

        原因:

        1.new出来的对象在堆内存房中。

        2.局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中

        3.方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失

        4.但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失

public class MyOuter {
    public void methodOutrer(){
        int num=10;
        class MyInner{
            public void methodInner(){
                System.out.println(num);
            }
        }
    }
}

2.2.3 匿名内部类

        如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】

        接口名称 对象名 = new 接口名称(){

                //覆盖重写所有抽象方法

        };

public interface MyInterface {
    void method();//抽象方法
}
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法");
    }
}
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
//        MyInterfaceImpl impl=new MyInterfaceImpl();
//        impl.method();

        //使用匿名内部类
        MyInterface myInterface=new MyInterface() {
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("覆盖重写了method方法");
            }
        };
        myInterface.method();
    }
}

对“new 接口名称(){...}”格式进行解析:

1.new代表创建对象的动作

2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口

3.{...}这才是匿名内部类的内容

注意事项:

1.匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次

        如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了

2.匿名对象,在【调用方法】的时候,整你调用唯一一次

        如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字

3.匿名内部类是省略了【实现类/子类】,但是匿名对象是省略了【对象名称】

        强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!

public interface MyInterface {
    void method1();//抽象方法
    void method2();//抽象方法
}
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法1");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("实现类覆盖重写了方法2");
    }
}
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
//        MyInterfaceImpl impl=new MyInterfaceImpl();
//        impl.method();

        //使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫myInterface
        MyInterface myInterface = new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("覆盖重写了method方法1");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("覆盖重写了method方法2");

            }

        };
        myInterface.method1();

        //使用匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("覆盖重写了method方法1");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("覆盖重写了method方法2");

            }
        };
        myInterface.method1();
        //因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要在创建一个匿名内部类的匿名对象
    }
}

3 其他

3.1 类作为成员变量类型

public class Hero {
    private String name;//英雄姓名
    private Weapom weapom;//英雄的武器
    private int age;//英雄的年龄

    public Hero(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Hero() {
    }

    public void attack(){
        System.out.println("年龄为"+age+"的"+name+"正在用"+weapom.getCode()+"攻击敌方");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Weapom getWeapom() {
        return weapom;
    }

    public void setWeapom(Weapom weapom) {
        this.weapom = weapom;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Weapom {
    private String code;//武器的代号

    public Weapom(String code) {
        this.code = code;
    }

    public Weapom() {
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个英雄角色
        Hero hero=new Hero();
        //为英雄起一个名字,并设置年龄
        hero.setName("王五");
        hero.setAge(22);
        //为英雄配备武器
        Weapom weapom=new Weapom("刀");
        hero.setWeapom(weapom);
        hero.attack();
    }
}

3.2 接口作为成员变量类型

public interface Skill {
    void use();//释放技能的抽象方法
}
public class SkillImpl implements Skill{
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("咻咻咻——");
    }
}
public class Hero {
    private String name;//英雄的名字
    private Skill skill;//英雄的法术技能

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public Hero() {
    }

    public void attack(){
        System.out.println("我叫"+name+",开始释放技能:");
        skill.use();
        System.out.println("释放技能完成");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}
public class DemoGame {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero=new Hero();
        hero.setName("cici");//设置英雄的名称
        System.out.println(hero.getName());

        //设置英雄技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类

        //还可以使用匿名内部类
//        Skill skill=new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("Xiuxiuxiu_");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill);

        //进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("hahaha_");
            }
        });

        hero.attack();
    }
}

3.3 接口作为方法的参数或返回值

/**
 * java.util.list正是ArrayList所实现的接口
 */
public class DemoInterface {
    public static void main(String[] args) {
        //左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list=new ArrayList<>();

        System.out.println(addNames(list));
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list){
        list.add("cici");
        list.add("asjkf");
        list.add("sdkjha");
        return list;
    }
}

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