1 final关键字
1.1 定义
final关键字代表最终、不可改变的。
1.2 用法
常见四种用法:
1.可以用来修饰一个类
public final class 类名称{
//...
}
含义:当前这个类不能有任何子类,但是可以有父类。(太监类)
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写。(因为没儿子)
public final class MyClass {
public void method(){
System.out.println("方法执行!");
}
}
2.可用来修饰一个方法
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表){
//方法体
}
含义:当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法么也就是不能被覆盖重写。
注意事项:对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
public class Fu {
public final void method(){
System.out.println("父类方法执行");
}
}
3.可以用来修饰一个局部变量
注意事项:
- 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
- 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址不可改变
public class Student {
private String name;
public Student() {
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
public class Final {
public static void main(String[] args) {
int num=20;
System.out.println(num);
num=10;
System.out.println(num);
//一旦使用final来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改
//“一次赋值,终生不变”
final int num2=50;
System.out.println(num2);
// num2=250;//错误写法,不能改变!
//正确写法,只要保证有唯一一次赋值即可
final int num3;
num3=90;
//对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
//对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可变
Student stu1=new Student("王五");
System.out.println(stu1);
System.out.println(stu1.getName());
stu1=new Student("赵四");
System.out.println(stu1);
System.out.println(stu1.getName());
final Student stu2=new Student("cici");
System.out.println(stu2.getName());
//错误写法,final的引用类型变量,其中的地址不可改变】
// stu2=new Student("sdff");
}
}
4.可以用来修饰一个成员变量
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样不可变。
1.由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了
2.对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一
3.必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值
public class Person {
//直接赋值,删掉所有方法中的赋值语句
// private final String name="sfdsg";
//间接赋值,在无参构造中加入赋值,并删掉setter方法
private final String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person() {
name="cici";
}
// public void setName(String name) {
// this.name = name;
// }
public String getName() {
return name;
}
}
Java中的四种权限修饰符:
public > protected > (default) > private
同一个类(我自己) yes yes yes yes
同一个包(我邻居) yes yes yes yes
不同包子类(我儿子) yes yes no no
不同包非子类(陌生人) yes no no no
注意事项:(default)不是关键字,根本不用写
2 内部类
2.1 定义
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么也就是一个类内部包含另一个类
例如:身体和心脏的关系,汽车和发动机的关系
2.2 分类
2.2.1 成员内部类
修饰符 class 类名称{
修饰符 class 类名称{
//...
}
//...
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象
如何使用成员内部类?有两种方式:
1.间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类,然后main只是调用外部类的方法
2.直接方式:
外部类名称.内部类名称 对象名=new 外部类名称().new 内部类名称();
//外部类
public class Body {
//成员内部类
public class Heart{
//内部类方法
public void beat(){
System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦");
System.out.println("我叫"+name);//正确写法
}
}
//外部类成员变量
private String name;
public void methodBody(){
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
//间接调用
Body body=new Body();//外部类的对象
body.setName("vivi");
//通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面直接在使用内部类heart
body.methodBody();
//直接调用
Body.Heart heart=new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
如何访问重名的成员内部类的方法:
外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
int num=10;//外部类的成员变量
public class Inner{
int num=20;//内部类的成员变量
public void methodInner(){
int num=30;//内部类方法的局部变量
System.out.println(num);//局部变量,就近原则
System.out.println(this.num);//内部类的成员变量
// System.out.println(super.num);//不对,没有继承关系
System.out.println(Outer.this.num);//外部类的成员变量
}
}
}
public class MyClass2 {
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner inner=new Outer().new Inner();
inner.methodInner();
}
}
2.2.2 局部内部类(包含匿名内部类)
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
class 局部内部类名称{
//...
}
}
}
public class Outer {
public void methodOuter(){
class Inner{
int num=10;
public void methodInner(){
System.out.println(num);//10
}
}
Inner inner=new Inner();
inner.methodInner();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Outer outer=new Outer();
outer.methodOuter();
}
}
小结一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1.外部类:public / (default)
2.成员内部类:public / protected / (default)/ private
3.局部内部类:什么都不能写
注意事项:
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】
备注:从Java8开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略
原因:
1.new出来的对象在堆内存房中。
2.局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中
3.方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失
4.但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失
public class MyOuter {
public void methodOutrer(){
int num=10;
class MyInner{
public void methodInner(){
System.out.println(num);
}
}
}
}
2.2.3 匿名内部类
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】
接口名称 对象名 = new 接口名称(){
//覆盖重写所有抽象方法
};
public interface MyInterface {
void method();//抽象方法
}
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
@Override
public void method() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法");
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// MyInterfaceImpl impl=new MyInterfaceImpl();
// impl.method();
//使用匿名内部类
MyInterface myInterface=new MyInterface() {
@Override
public void method() {
System.out.println("覆盖重写了method方法");
}
};
myInterface.method();
}
}
对“new 接口名称(){...}”格式进行解析:
1.new代表创建对象的动作
2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3.{...}这才是匿名内部类的内容
注意事项:
1.匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了
2.匿名对象,在【调用方法】的时候,整你调用唯一一次
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字
3.匿名内部类是省略了【实现类/子类】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!
public interface MyInterface {
void method1();//抽象方法
void method2();//抽象方法
}
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
@Override
public void method1() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("实现类覆盖重写了方法2");
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// MyInterfaceImpl impl=new MyInterfaceImpl();
// impl.method();
//使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫myInterface
MyInterface myInterface = new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("覆盖重写了method方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("覆盖重写了method方法2");
}
};
myInterface.method1();
//使用匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("覆盖重写了method方法1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("覆盖重写了method方法2");
}
};
myInterface.method1();
//因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要在创建一个匿名内部类的匿名对象
}
}
3 其他
3.1 类作为成员变量类型
public class Hero {
private String name;//英雄姓名
private Weapom weapom;//英雄的武器
private int age;//英雄的年龄
public Hero(String name) {
this.name = name;
}
public Hero() {
}
public void attack(){
System.out.println("年龄为"+age+"的"+name+"正在用"+weapom.getCode()+"攻击敌方");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Weapom getWeapom() {
return weapom;
}
public void setWeapom(Weapom weapom) {
this.weapom = weapom;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Weapom {
private String code;//武器的代号
public Weapom(String code) {
this.code = code;
}
public Weapom() {
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
//创建一个英雄角色
Hero hero=new Hero();
//为英雄起一个名字,并设置年龄
hero.setName("王五");
hero.setAge(22);
//为英雄配备武器
Weapom weapom=new Weapom("刀");
hero.setWeapom(weapom);
hero.attack();
}
}
3.2 接口作为成员变量类型
public interface Skill {
void use();//释放技能的抽象方法
}
public class SkillImpl implements Skill{
@Override
public void use() {
System.out.println("咻咻咻——");
}
}
public class Hero {
private String name;//英雄的名字
private Skill skill;//英雄的法术技能
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public Hero() {
}
public void attack(){
System.out.println("我叫"+name+",开始释放技能:");
skill.use();
System.out.println("释放技能完成");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero=new Hero();
hero.setName("cici");//设置英雄的名称
System.out.println(hero.getName());
//设置英雄技能
// hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类
//还可以使用匿名内部类
// Skill skill=new Skill() {
// @Override
// public void use() {
// System.out.println("Xiuxiuxiu_");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);
//进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("hahaha_");
}
});
hero.attack();
}
}
3.3 接口作为方法的参数或返回值
/**
* java.util.list正是ArrayList所实现的接口
*/
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
//左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
List<String> list=new ArrayList<>();
System.out.println(addNames(list));
}
public static List<String> addNames(List<String> list){
list.add("cici");
list.add("asjkf");
list.add("sdkjha");
return list;
}
}