浏览器返回:1xx、2xx、3xx、40xx、50x代码含义,一文讲透.

浏览器返回状态代码(Browser status codes)是指在进行HTTP请求时,服务器返回给浏览器的状态码。这些状态码用于表示服务器对请求的处理结果,并且帮助浏览器和客户端了解请求的状态和是否成功。

1xx(信息性状态代码):表示请求已接收,正在处理或需要进一步操作。

  • 100 Continue:服务器已接收到请求的一部分,并且要求客户端继续发送剩余的请求。
  • 101 Switching Protocols:服务器正在切换协议,用于HTTP升级或协议切换。

2xx(成功状态代码):表示请求已成功处理并返回。

  • 200 OK:表示请求成功,服务器成功处理了请求并返回了请求的内容。
  • 201 Created:表示服务器成功创建了新的资源。
  • 202 Accepted:表示服务器已接受请求,但尚未处理完成。
  • 204 No Content:表示服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。
  • 205 Reset Content:表示服务器已经完成请求,要求用户重置视图。
  • 206 Partial Content:表示服务器成功处理了部分请求,返回了部分内容。通常用于断点续传或分段下载。
  • 207 Multi-Status:表示服务器已经完成部分请求,并返回多个响应。

3xx(重定向状态代码):表示需要进一步操作才能完成请求。

  • 300 Multiple Choices:表示请求的资源有多个选择,需要用户选择一个进行访问。
  • 301 Moved Permanently:表示请求的资源已经永久移动到新的URL,浏览器应该使用新的URL重新发送请求。
  • 302 Found:表示请求的资源已经临时移动到新的URL,浏览器应该使用新的URL重新发送请求。
  • 303 See Other:表示请求的资源可以在另一个URL下找到,客户端应该使用GET方法重新发送请求。
  • 304 Not Modified:表示客户端发送的请求的资源在服务器上没有修改,可以直接使用客户端缓存的版本。
  • 305 Use Proxy:表示请求应该通过代理服务器进行访问。
  • 307 Temporary Redirect:表示请求的资源临时移动到新的URL,浏览器应该使用新的URL重新发送请求。

4xx(客户端错误状态代码):表示客户端发送的请求有错误。

  • 400 Bad Request:表示服务器无法理解客户端发送的请求,通常是因为请求中包含了无效的参数或格式错误。
  • 401 Unauthorized:表示请求需要进行身份验证,客户端需要提供有效的身份验证信息才能访问资源。
  • 402 Payment Required:表示需要进行付款才能访问请求的资源。
  • 403 Forbidden:表示服务器拒绝了客户端的请求,通常是因为客户端没有访问资源的权限。
  • 404 Not Found:表示请求的资源在服务器上不存在。
  • 406 Not Acceptable:表示服务器无法根据请求的内容特性生成响应。
  • 408 Request Timeout:表示服务器在等待请求的时间内没有收到任何请求。
  • 410 Gone:表示请求的资源已经永久消失,不再可用。
  • 413 Request Entity Too Large:表示请求的实体太大,服务器无法处理。
  • 415 Unsupported Media Type:表示服务器无法处理请求的媒体类型。
  • 429 Too Many Requests:表示客户端发送的请求过多,服务器无法处理。
  • 451 Unavailable For Legal Reasons:表示请求的资源因法律原因不可用。

5xx(服务器错误状态代码):表示服务器在处理请求时发生错误

  • 500 Internal Server Error:服务器在处理请求时发生了内部错误。
  • 502 Bad Gateway:服务器作为网关或代理,从上游服务器接收到无效的响应。
  • 503 Service Unavailable:服务器当前无法处理请求,通常是由于过载或维护等原因

除了上述常见的状态码外,还有许多其他状态码用于表示不同的请求和响应情况。

这些状态码可以帮助开发者和管理员诊断和解决网络和服务器问题。

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在UVM中,"xx"通常指的是一个配置对象,它可以是uvm_component或uvm_object的派生类。xx.configure()是一个方法,用于配置配置对象的参数。在配置对象中,你可以使用uvm_analysis_port、uvm_analysis_export和uvm_analysis_imp等通信机制来进行数据分析和传递。此外,你还可以使用default_map.set_sequencer(bus_sequencer,adapter)来设置默认映射,以将特定的顺序器和适配器与某个通信机制关联起来。请注意,在配置过程中,可能会使用不同的配置对象和参数,具体的配置步骤和方法可以根据具体的应用场景进行调整。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UVM 一文全概括](https://blog.csdn.net/zhy07321517526/article/details/128992444)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [UVM知识点总结-寄存器模型](https://blog.csdn.net/juvenilexhq/article/details/123968027)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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