UNITY 2D像素类/横板/战斗游戏制作笔记

课程:《勇士传说》入门到进阶

P1:安装Unity引擎和代码编辑器|Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K_哔哩哔哩_bilibili

P2素材导入和整理|Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K_哔哩哔哩_bilibili

重要知识点1:关于图片资源的基础设定

①点击Project中的资源,在Inspector中进行设置。

②设置内容包含:

- 每个unity白线格子中的可以显示的像素数量,需要与资源绘制时的像素比例保持一致。(例如绘制时为“16*16”,那么此处应填写“16”。)

- 过滤模式,像素类游戏需要选择“Point(no filter)”,意味着不需要添加任何过滤。

- 压缩,选择无压缩,保证美术资源质量。

③设置调整好后,需要Apply。

重要知识点2:关于图片资源的切割方法(以人物资源为例)

①点击Project中的资源,在Inspector中进行设置。(与上文一致)

- 需要特别注意如果图片为单图则在Spirite中选择Single;如果图片为图集则需要在Spirite中选择Multiple。

②点击Sprite Editor进入其界面。

③点击Sprite Editor卡界面中,左上角的Slice,进行切割方式设置。

- 选择切割方式:Automatic为自动切割,锚点与切割都大小不一样,后续动画难以继续制作。

- 选择Grid By Cell Count,根据计算图片中行列数量进行切割。(例如例图中人物的数量为11*8,将其数据填好,即可等比切割。)

- 锚点设置:为方便后续动画制作,我们需要将切割后的单图锚点位置设置为每张图片的底部(例图中的角色脚底中心点),可将Pivot选项更改为Bottom。

④点击Slice切割。

⑤点击Sprite Editor界面中右上角的Apply进行应用。

- 课程中应用切割后,需要在Inspector中再次进行Apply,但我在操作中Apply是灰色,不知道是不是因为unity版本原因,后续制作中会关注此问题。

P3:场景绘制和叠层设置 Tilemap|Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K_哔哩哔哩_bilibili

重要知识点1:Unity2D绘制工具-创建瓦片地图/调色盘/瓦片

①场景绘制前,需要将场景贴图设置和切割完毕,具体参考上一P。

②打开2D绘制工具窗口:点击Window-2D-Tile Palette。

③创建一个新的调色盘(Forest1)。

- 点击Create New Palette后会弹出窗口,为调色盘命名后(一般与资源命对应),点击Create。

- 弹出设置调色盘位置窗口,首先,新建一个Tilemap(瓦片地图)文件夹。

- 接着,建立一个新的Palettes(调色盘)文件夹,方便管理所有的调色盘。

- 选择文件夹后,Forest1调色盘创建完毕。

④创建一个新的瓦片。

- 调色盘创建完毕后,将对应的切割好的贴图拖入Tile Palette当中。

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