初阶结构体

目录

1 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

1.2 结构的声明

1.3 结构成员的类型

1.4 结构体变量的定义和初始化

 1.4.1 结构体类型的局部定义

1.4.2 结构体类型的全局定义

1.4.3 结构体类型的初始化

1.4.4 结构体类型嵌套初始化

2 结构体成员的访问

3 结构体传参


励志模块

大胆去活,逼自己去突破,别得过且过。


1 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

(数组是一组相同类型元素的集合)因为生活中的对象都是复杂的,比如:一个人:姓名+年龄+性别+电话 才能描述。(结构体就是用来描述复杂对象的

1.2 结构的声明

struct stu    //struct 是结构体关键字,stu(这个是自己定义的,student的前三个字母)
{//学生:姓名+年龄+分数
	char name[20];//姓名是字符类型,
	int age;//年龄 
	float score;//分数
};

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体

1.4 结构体变量的定义和初始化

 1.4.1 结构体类型的局部定义

定义一个局部的结构体变量,代码展示:

struct stu    //struct 是结构体关键字,stu(这个是自己定义的,student的前三个字母)
{//学生:姓名+年龄+分数
	char name[20];//姓名是字符类型,
	int age;//年龄 
	float score;//分数
};
int main()
{
	struct stu s;//s就是结构体变量,struct stu 就是和int char float 一样的类型
	return 0;
}

1.4.2 结构体类型的全局定义

定义一个全局的结构体变量,代码展示:

struct stu    //struct 是结构体关键字,stu(这个是自己定义的,student的前三个字母)
{//学生:姓名+年龄+分数
	char name[20];//姓名是字符类型,
	int age;//年龄 
	float score;//分数
}s1, s2;//这里的s1 s2 和s一样,也是结构体变量,(全局的)
int main()
{
	struct stu s;//s就是结构体变量,struct stu 就是和int char float 一样的类型,但是却是局部的
	return 0;
}

注意:

结构体变量,那个分号不能丢

1.4.3 结构体类型的初始化

代码展示:

struct stu    
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};
int main()
{
	struct stu s = { "xiaoming", 20, 97.5f };//97.5 后面加f说明是float类型,不加的话,会默认为为double类型
	printf("%s %d %f", s.name, s.age, s.score);
	return 0;
}

 97.5 后面加f说明是float类型,不加的话,系统会默认为为double类型 

1.4.4 结构体类型嵌套初始化

代码展示:

#include <stdio.h>
struct S
{
	int a;
	char b;
	double c;
};
struct stu    
{
	struct S ss;
	char name[20];
	int age;
	float score;
};
int main()
{
	struct stu s = { { 20, 's', 3.14 },"xiaoming", 20, 97.5f };
	printf("%d %c %lf %s %d %f", s.ss.a, s.ss.b,s.ss.c,s.name, s.age, s.score);
	return 0;
}
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; 

2 结构体成员的访问

(1) 结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数

(2)结构体指针访问指向变量的成员

3 结构体传参

代码展示:(结构体传参)

#include <stdio.h>
struct mn
{
	int arr[1000];
	int a;
	char ch[100];
};
void print(struct mn n)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", n.arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("%d\n", n.a);
	printf("%s\n", n.ch);
}
int main()
{
	struct mn s = { { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }, 8, "abcdefg" };
	print(s);
	return 0;
}

代码展示:(结构体地址传参)

#include <stdio.h>
struct mn
{
	int arr[1000];
	int a;
	char ch[100];
};

void print(struct mn* n)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", n->arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("%d\n", n->a);
	printf("%s\n", n->ch);
}

int main()
{
	struct mn s = { { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }, 8, "abcdefg" };
	print(&s);
	return 0;
}

结构体传参,形参是实参的一份临时拷贝。所以会浪费大量的内存。但是结构体传地址,仅仅把4个字节或者8 个字节传过去即可。

所以我们最佳选择是 结构体传址。原因是:函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降

结论:
构体传参的时候,要传结构体的地址。

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

是小刘同学啦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值