【ANC】辅助路径或二次路径或次级路径

辅助路径(auxiliary path)指的正是从控制源(扬声器)到误差传感器的路径,通常也被称为二次路径(secondary path)或次级路径。

辅助路径(Secondary Path)的作用:

FxLMS(Filtered-x Least Mean Square)算法中,辅助路径是非常重要的。其作用是模拟从扬声器到误差传感器的信号传播过程。简单来说,辅助路径就是描述控制信号(即扬声器输出的声音)如何传播到误差传感器并被采集的过程。在 FxLMS 算法的运行中,必须对这个路径进行准确建模,因为它影响最终噪声控制的效果。

为什么要提前识别辅助路径?

  1. 误差补偿:由于从扬声器到误差传感器的路径会引入一些延迟和失真,辅助路径的建模就显得尤为重要。如果不准确地考虑这一点,扬声器输出的信号与传感器测得的噪声信号之间就会产生误差,导致噪声控制的效果大打折扣。因此,在 FxLMS 算法中,辅助路径需要提前被识别出来,用来“滤波”来自扬声器的控制信号,以便能够通过更新滤波器参数来最小化噪声。

  2. 模拟和补偿:FxLMS 算法通过采集误差传感器的信号,计算出与噪声信号的误差,然后利用辅助路径模型,确定扬声器应该输出什么样的信号以补偿这些误差。为了确保扬声器输出的噪声是准确反向的,需要知道辅助路径的特性。

具体流程:

  • FxLMS 中,首先需要对辅助路径进行建模。辅助路径模型通常是一个线性系统,用来模拟控制源(扬声器)输出信号如何影响到误差传感器,考虑了扬声器与误差传感器之间的物理传播过程(例如空气传播延迟、反射、衰减等因素)。

  • 提前识别辅助路径:在系统初始化时,通过一定的系统辨识方法(例如使用激励信号、白噪声信号等),对辅助路径进行建模。这个过程可以通过系统辨识算法(如最小二乘法、递推最小二乘法等)来实现。

  • 在实际运行过程中,FxLMS 算法会利用已识别的辅助路径模型对控制信号进行滤波,最终生成一个反向的噪声信号,来抵消传感器所接收到的噪声信号,从而实现噪声控制。

总结:

FxLMS 算法中,辅助路径指的是从扬声器到误差传感器的信号传播路径,也就是二次路径。为了实现有效的主动噪声控制,必须提前识别并建模这个辅助路径,因为它直接影响扬声器输出信号的质量和噪声控制效果。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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