2.finalize的工作原理
答:一旦垃圾收集器准备好释放对象占用的存储空间,它首先调用finalize(),而且只有在下一次垃圾收集过程中,才会真正回收对象的内存.所以如果使用finalize(),就可以在垃圾收集期间进行一些重要的清除或清扫工作。此外系统进行垃圾回收时并不保证一定会调用它,所以可以说它和对象被回收没有必然关系。
3.一个对象的创建过程
答:例如有一个Dog类:
1.即使没有static,构造器其实也是静态方法,所以当首次创建Dog时或者Dog的静态域或者静态方法被访问的时候,Dog的class对象会被加载。
2.在加载Dog的class的时候可能会发现其有基类,此时先暂停Dog的加载,转而去加载其基类。所以基类的static域比子类先初始化。
3.载入class文件之后,会创建一个该该类的class对象,所有关于静态初始化的动作会被执行,所以静态初始化只在Class对象首次加载时进行一次。
4.当使用new的时候,首先为Dog对象在堆上分配足够内存空间。这块内存控件会被清零,所有实例都被初始化成了默认值,包括基类。
5.执行所有字段定义处的初始化,从基类开始。
6.执行构造器。(在第一行会执行基类的构造器)
4.对象的销毁是按照创建的逆序来进行的。
5.final的方法和类都不允许覆盖和继承。private默认实现了final。
6.简述内部类的特点
7.形式参数可被视为local variable,也就是说形式参数相当于在方法中定义了一个局部变量a,当传入c时,只是将c指向的对象给a
8.finally 语句块是在 try 或者 catch 中的 return 语句之前执行的
9.简述jvm中默认的classLoader与功能
10.switch语句后的控制表达式只能是short、char、int、long整数类型和枚举类型,不能是float,double和boolean类型。String类型是java7开始支持
11.重写的特性
12.!=和==,当用于基本类型时候,是比较值是否相同;当用于引用类型的时候,是比较对象是否相同,比较内存地址
13.null可以被强制类型转换成任意类型的对象,于是通过它来执行静态方法
14.如何终止一个线程
15.静态属性和静态方法是否可以被继承
16.列出各种List,Set,Map,Queue并说出他们的同与不同。
17.列出几种线程池
18.解释一下java内存模型
19.解释一下java代码的原子性
20.解释一下volatile字段
21.解释一下synchronized字段
22.Lock的使用
23.wait()和sleep()区别
24.死锁产生的条件
…
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