如果对称轴是y轴,那么,
用矩阵表示就是:
如果对称轴是_y = x_,如图:
那么,
很容易可以解得:
用矩阵表示就是:
同样的道理,如果对称轴是_y = -x_,那么用矩阵表示就是:
特殊地,如果对称轴是_y = kx_,如下图:
那么,
很容易可解得:
用矩阵表示就是:
当_k = 0_时,即_y = 0_,也就是对称轴为_x_轴的情况;当_k_趋于无穷大时,即_x = 0_,也就是对称轴为_y_轴的情况;当_k =1时,即_y = x,也就是对称轴为_y = x_的情况;当_k = -1时,即_y = -x,也就是对称轴为_y = -x_的情况。不难验证,这和我们前面说到的4中具体情况是相吻合的。
如果对称轴是_y = kx + b_这样的情况,只需要在上面的基础上增加两次平移变换即可,即先将坐标原点移动到(0, b),然后做上面的关于_y = kx_的对称变换,再然后将坐标原点移回到原来的坐标原点即可。用矩阵表示大致是这样的:
需要特别注意:在实际编程中,我们知道屏幕的_y_坐标的正向和数学中_y_坐标的正向刚好是相反的,所以在数学上y = x和屏幕上的_y = -x_才是真正的同一个东西,反之亦然。也就是说,如果要使图片在屏幕上看起来像按照数学意义上_y = x_对称,那么需使用这种转换:
要使图片在屏幕上看起来像按照数学意义上_y = -x_对称,那么需使用这种转换:
关于对称轴为_y = kx_ 或_y = kx + b_的情况,同样需要考虑这方面的问题。
第二部分 代码验证
在第一部分中讲到的各种图像变换的验证代码如下,一共列出了10种情况。如果要验证其中的某一种情况,只需将相应的代码反注释即可。试验中用到的图片:
其尺寸为162 x 251。
每种变换的结果,请见代码之后的说明。
[java] view plain copy
-
<span style=“font-size:13px;”><pre name=“code” class=“java”>package com.pat.testtransformmatrix;
-
import android.app.Activity;
-
import android.content.Context;
-
import android.graphics.Bitmap;
-
import android.graphics.BitmapFactory;
-
import android.graphics.Canvas;
-
import android.graphics.Matrix;
-
import android.os.Bundle;
-
import android.util.Log;
-
import android.view.MotionEvent;
-
import android.view.View;
-
import android.view.Window;
-
import android.view.WindowManager;
-
import android.view.View.OnTouchListener;
-
import android.widget.ImageView;
-
public class TestTransformMatrixActivity extends Activity
-
implements
-
OnTouchListener
-
{
-
private TransformMatrixView view;
-
@Override
-
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
-
{
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
-
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
-
view = new TransformMatrixView(this);
-
view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
-
view.setOnTouchListener(this);
-
setContentView(view);
-
}
-
class TransformMatrixView extends ImageView
-
{
-
private Bitmap bitmap;
-
private Matrix matrix;
-
public TransformMatrixView(Context context)
-
{
-
super(context);
-
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie);
-
matrix = new Matrix();
-
}
-
@Override
-
protected void onDraw(Canvas canvas)
-
{
-
// 画出原图像
-
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
-
// 画出变换后的图像
-
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
-
super.onDraw(canvas);
-
}
-
@Override
-
public void setImageMatrix(Matrix matrix)
-
{
-
this.matrix.set(matrix);
-
super.setImageMatrix(matrix);
-
}
-
public Bitmap getImageBitmap()
-
{
-
return bitmap;
-
}
-
}
-
public boolean onTouch(View v, MotionEvent e)
-
{
-
if(e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
-
{
-
Matrix matrix = new Matrix();
-
// 输出图像的宽度和高度(162 x 251)
-
Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, "image size: width x height = " + view.getImageBitmap().getWidth() + " x " + view.getImageBitmap().getHeight());
-
// 1. 平移
-
matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
-
// 在x方向平移view.getImageBitmap().getWidth(),在y轴方向view.getImageBitmap().getHeight()
-
view.setImageMatrix(matrix);
-
// 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
float[] matrixValues = new float[9];
-
matrix.getValues(matrixValues);
-
for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
{
-
String temp = new String();
-
for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
{
-
temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
}
-
Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
}
-
// // 2. 旋转(围绕图像的中心点)
-
// matrix.setRotate(45f, view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 3. 旋转(围绕坐标原点) + 平移(效果同2)
-
// matrix.setRotate(45f);
-
// matrix.preTranslate(-1f * view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
-
// matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth() * 1.5f, 0f);
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 4. 缩放
-
// matrix.setScale(2f, 2f);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), view.getImageBitmap().getHeight());
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 5. 错切 - 水平
-
// matrix.setSkew(0.5f, 0f);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth(), 0f);
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 6. 错切 - 垂直
-
// matrix.setSkew(0f, 0.5f);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// 7. 错切 - 水平 + 垂直
-
// matrix.setSkew(0.5f, 0.5f);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight());
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 8. 对称 (水平对称)
-
// float matrix_values[] = {1f, 0f, 0f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
-
// matrix.setValues(matrix_values);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(0f, view.getImageBitmap().getHeight() * 2f);
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 9. 对称 - 垂直
-
// float matrix_values[] = {-1f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 1f};
-
// matrix.setValues(matrix_values);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth() * 2f, 0f);
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
// // 10. 对称(对称轴为直线y = x)
-
// float matrix_values[] = {0f, -1f, 0f, -1f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1f};
-
// matrix.setValues(matrix_values);
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// float[] matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
//
-
// // 做下面的平移变换,纯粹是为了让变换后的图像和原图像不重叠
-
// matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth(),
-
// view.getImageBitmap().getHeight() + view.getImageBitmap().getWidth());
-
// view.setImageMatrix(matrix);
-
//
-
// // 下面的代码是为了查看matrix中的元素
-
// matrixValues = new float[9];
-
// matrix.getValues(matrixValues);
-
// for(int i = 0; i < 3; ++i)
-
// {
-
// String temp = new String();
-
// for(int j = 0; j < 3; ++j)
-
// {
-
// temp += matrixValues[3 * i + j ] + “\t”;
-
// }
-
// Log.e(“TestTransformMatrixActivity”, temp);
-
// }
-
view.invalidate();
-
}
-
return true;
-
}
-
}
-
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
最后说一下我的学习路线
其实很简单就下面这张图,含概了Android所有需要学的知识点,一共8大板块:
- 架构师筑基必备技能
- Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码)
- 360°Androidapp全方位性能调优
- 设计思想解读开源框架
- NDK模块开发
- 移动架构师专题项目实战环节
- 移动架构师不可不学习微信小程序
- 混合开发的flutter
Android学习的资料
我呢,把上面八大板块的分支都系统的做了一份学习系统的资料和视频,大概就下面这些,我就不全部写出来了,不然太长了影响大家的阅读。
330页PDF Android学习核心笔记(内含上面8大板块)
Android学习的系统对应视频
总结
我希望通过我自己的学习方法来帮助大家去提升技术:
-
1、多看书、看源码和做项目,平时多种总结
-
2、不能停留在一些基本api的使用上,应该往更深层次的方向去研究,比如activity、view的内部运行机制,比如Android内存优化,比如aidl,比如JNI等,并不仅仅停留在会用,而要通过阅读源码,理解其实现原理
-
3、同时对架构是有一定要求的,架构是抽象的,但是设计模式是具体的,所以一定要加强下设计模式的学习
-
4、android的方向也很多,高级UI,移动架构师,数据结构与算法和音视频FFMpeg解码,如果你对其中一项比较感兴趣,就大胆的进阶吧!
希望大家多多点赞,转发,评论加关注,你们的支持就是我继续下去的动力!加油!
大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新**
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-5J8UGNFU-1711628224689)]
最后说一下我的学习路线
其实很简单就下面这张图,含概了Android所有需要学的知识点,一共8大板块:
- 架构师筑基必备技能
- Android框架体系架构(高级UI+FrameWork源码)
- 360°Androidapp全方位性能调优
- 设计思想解读开源框架
- NDK模块开发
- 移动架构师专题项目实战环节
- 移动架构师不可不学习微信小程序
- 混合开发的flutter
[外链图片转存中…(img-wN7Z536I-1711628224689)]
Android学习的资料
我呢,把上面八大板块的分支都系统的做了一份学习系统的资料和视频,大概就下面这些,我就不全部写出来了,不然太长了影响大家的阅读。
330页PDF Android学习核心笔记(内含上面8大板块)
[外链图片转存中…(img-NRmXPeGu-1711628224689)]
Android学习的系统对应视频
总结
我希望通过我自己的学习方法来帮助大家去提升技术:
-
1、多看书、看源码和做项目,平时多种总结
-
2、不能停留在一些基本api的使用上,应该往更深层次的方向去研究,比如activity、view的内部运行机制,比如Android内存优化,比如aidl,比如JNI等,并不仅仅停留在会用,而要通过阅读源码,理解其实现原理
-
3、同时对架构是有一定要求的,架构是抽象的,但是设计模式是具体的,所以一定要加强下设计模式的学习
-
4、android的方向也很多,高级UI,移动架构师,数据结构与算法和音视频FFMpeg解码,如果你对其中一项比较感兴趣,就大胆的进阶吧!
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