ts基础认识

基础数据类型

number
string
bolean
字面量            值本身,例'man','woman'
any                任意类型         
unknown        实际上就是一个类型安全的any
void                没有值或undefined   
never              表示永远不会返回结果   
object
array
// 基础类型(ts中变量一开始是什么类型,后期赋值的时候,只能用这个类型的数据,是不允许用其他数据类型赋值给当前的这个变量)
(() => {
  //布尔类型
  // 基本语法
  // let 变量名:数据类型 = 值
  let flag: boolean = true
  console.log(flag)

  // 数字类型
  let a1: number = 10 //十进制
  // 还有2进制 8进制 16进制

  // 字符串类型
  let str: string = '小明'


  let und: undefined = undefined;
  let nul: null = null
  console.log("undefined和null都可以作为其他类型的子类型,把undefined和null赋值给其他变量")

  // 数组类型(数组定义后,里面的数据类型必须和定义数组的时候是一致的,否则报错)
  // 数组定义方式1
  let arr1: number[] = [10, 20, 30, 40, 50]
  // 数组定义方式2
  let arr2: Array<number> = [100, 200, 300]

  // 元组类型(在定义数组时,类型和数据的类型一开始就限制了)
  let arr3: [string, number, Boolean] = ['小明', 100, true]

  // 枚举类型,枚举里面的每个数据值都可以叫元素,每个元素都有自己的编号,编号是从0开始的,依次的递增1
  enum Color {
    red = 3,
    green,
    blue
  }
  // 定义一个Color的枚举类型的白能量来接收枚举的值
  let color: Color = Color.red
  console.log(color)
  console.log(Color.red, Color.green, Color.blue)
  console.log(Color[3])
  // 枚举中的元素可以是中文的数据值,但是不推荐

  // any类型
  let str9: any = 100
  str9 = "我是一个字符串"
  // 当一个数组要存储多个数据,个数不确定,类型不确定,此时也可以使用any类型来定义数组
  let arr: any[] = [100, '字符串', true]
  // 缺点是不会有精确的报错信息

  // void类型,在函数声明的时候,小括号的后面使用:void,代表的是该函数没有任何的返回值
  function showMsg(): void {
    console.log('打印一下')
    return null
  }
  console.log(showMsg())
  // 定义一个void类型的变量,可以接收一个undefined的值,但是意义不是很大
  let vd: void = undefined
  console.log(vd)

  // object 类型
  // 定义一个函数,参数是object类型,返回值也是object类型
  function getObj(obj: object): object {
    console.log(obj)
    return {
      name: '卡卡西',
      age: 27
    }
  }
  console.log(getObj(String))
  // console.log(getObj('123'))  错误的

  // 联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种
  // 需求1:定义一个函数得到一个数字或字符串值的字符串形式值
  // function getString(str: number | string): string {
  //   return str.toString()
  // }
  // console.log(getString('123'))

  // 需求2:定义一个函数得到一个数字或字符串值的长度
  // 类型断言:告诉编辑器,我知道我自己是什么类型,也知道自己在干什么
  // 类型断言的语法方式1:(<类型>)变量名
  // 类型断言的语法方式2: as

  function getString(str: number | string): number {
    // return str.toString().length
    // 如果str自身就是string类型,那么是没有必要调用toString()方法的
    if ((<string>str).length) {
      // str.length存在吗?如果存在也就说明str是string类型的
      return (<string>str).length

    } else {
      // 此时说明str是number类型
      return str.toString().length
    }
  }
  console.log(getString(12345))
  console.log(getString('012345'))

  // 类型推断:没有明确的指定类型的时候推测出一个类型
  // let txt = 100
  // txt ="字符串"
  // console.log(txt)

  let txt2; //any 类型
  txt2 = 100
  txt2 = '这是一个字符串'
  console.log(txt2)

})()

接口

// 接口:是一种类型,是一种规范,是一种规则,是一个能力,是一种约束
// 同时接口也可以当成类型声明去使用
// 接口可以重复声明,会合并,不能声明重复的属性
// 接口中所有的属性都不能有实际的值,只定义对象的结构
(() => {
  // 需求:创建人的对象,需要对人的属性进行一定的约束
  // id是number类型,必须有,只读的
  // name是string类型,必须有
  // age是number类型,必须有
  // sex是string类型,可以没有

  // 定义一个接口,该接口作为person对象的类型使用,限定过着是约束该对象中的属性数据
  interface Iperson {
    //readonly,让id只能读,不能改
    readonly id: number
    name: string
    age: number
    sex?: string
    // ? 实现sex可有可无
  }

  // 定义一个对象,该对象的类型就是我定义的接口IPerson
  const person: Iperson = {
    id: 1,
    name: '小明',
    age: 18,
    sex: '女'
  }
  console.log(person)
  // id属性,现在是可读可写的
  // person.id = 100
  console.log(person)
})()

函数类型


// 类:可以理解为模板,通过模板可以实例化对象
// 面向对象的编程思想
(() => {
  // ts中类的定义及使用
  class Person {
    // 定义属性
    name: string
    age: number
    gender: string
    // 定义构造函数:为了将来实例化对象的时候,可以直接对属性的值进行初始化
    constructor(name: string, age: number, gender: string ) {
      // 更新对象的中属性数据
      this.name = name
      this.age = age
      this.gender = gender
    }
    // 简写 (k可以省去定义属性的步骤)
 	//constructor(public name: string ,public age: number ,public gender: string) {
      // 更新对象的中属性数据
      //this.name = name
      //this.age = age
      //this.gender = gender
    //}
    // 定义实列方法
    sayHi(str: string) {
      console.log(`大家好,我是${this.name},今年已经${this.age}岁了,是个${this.gender}孩子`, str)
    }
  }

  // ts中使用类,实例化对象,可以直接进行初始化操作
  const person = new Person('佐助', 18, '男')
  person.sayHi('你叫什么名字呀')
})()

修饰符(5个)

// 修饰符(类中的成员的修饰符):主要是描述类中的成员(属性,构造方法,方法)的可访问性
// public修饰符 --- 公共的 可以在任意位置修改,访问 (默认)
// private修饰符 ----私有的,只能在类的内部修改
// protected修饰符 ----受保护的,只能在当前类和当前类的子类中修改
// readonly只读
// static 静态方法
(() => {

  // 定义一个类
  class Person {
    // 属性public 修饰了属性成员
    // public name : string
    // 属性 private 修饰了属性成员
    private name: string
    // 属性protected 修饰了属性成员
    // protected name: string
    // 构造函数
    public constructor(name: string) {
      // 更新属性
      this.name = name
    }
    // 方法
    public eat() {
      console.log('嗯,这个骨头真好吃', this.name)
    }
  }
  // 定义一个子类
  class Student extends Person {
    // 构造函数
    constructor(name: string) {
      super(name)
    }
    play() {
      console.log('我就喜欢玩')
    }
  }

  // 实例化对象
  const per = new Person('大蛇丸')
  // 类的外部可以访问类中的属性成员
  console.log(per.name)
  per.eat()
})()

抽象类

abstract 开头的类是抽象类
抽象类不能用来创建对象,抽象类就是专门用来继承的类

abstract class Person {

    // readonly只读
    readonly name = "hhh"

    static age = "aaa"
    say() {
        console.log('say方法')
    }
}

类配合接口的实用

//  类 类型: 类的类型,类的类型可以通过接口实现
(() => {
  // 定义一个接口
  interface IFly {
    // 该方法没有任何的实现(方法中什么都没有)
    fly()
  }

  // 定义一个类型,这个类的类型就是上面定义的接口(实际上也可以理解为,IFly接口约束了当前的这个Person类)
  class Person implements IFly {
    fly() {
      console.log('我会飞了')
    }
  }
  // 实例化对象
  const person = new Person()
  person.fly()

  // 定义一个接口
  interface ISwim {
    swim()
  }
  //定义一个类,这个类的类型就是IFly和ISwim(档期那这个类可以实现多个接口,一个类同时也可以被多个接口进行约束)
  class Person2 implements IFly, ISwim {
    fly() {
      console.log('我会飞2')
    }
    swim() {
      console.log('我会游泳啦2')
    }
  }
  // 实例化对象
  const person2 = new Person2()
  person2.fly()
  person2.swim()
  // 总结类可以通过接口的方式,来定义档期那这个类的类型
  // 类可以实现一个接口,类也可以实现多个接口,要注意,接口中的内容都要真正的实现

  // 定义了一个接口,继承其他的多个接口
  interface IMyFlyAndSwim extends IFly, ISwim { }

  // 定义一个类,直接实现IMyFlyAndSwim这个接口
  class Person3 implements IMyFlyAndSwim {
    fly() {
      console.log('我会飞3')
    }
    swim() {
      console.log('我会游泳啦3')
    }
  }
  const person3 = new Person3()
  person3.fly()
  person3.swim()
  // 总结:接口和接口之间叫继承(使用的是extends关键字),类和接口之间叫实现(使用的是implements)
})()

类的继承

// 继承:类与类之间的关系
// 继承后类与类之间的叫法:
// A类继承了B这个类,那么此时A类叫子类,B类叫基类
// 子类 ---->派生类
// 基类 ---->超类(父类)
(() => {
  // 定义一个类:作为基类(超类/父类)
  class Person {
    // 定义属性
    name: string //名字
    age: number //年龄
    gender: string //性别
    // 定义构造函数
    constructor(name: string, age: number, gender: string) {
      // 更新属性数据
      this.name = name
      this.age = age
      this.gender = gender
    }
    // 定义实例方法
    sayHi(str: string) {
      console.log(`我是:${this.name},${str}`)
    }
  }
  // 定义一个类,继承自Person
  class Student extends Person {
    constructor(name: string, age: number, gender: string) {
      // 调用的是父类中的构造函数,使用的是super
      super(name, age, gender)
    }
    // 可以调用父类中的方法
    sayHi() {
      console.log('我是学生类中的sayHi方法')
      // 调用父类中的sayHi方法
      super.sayHi('哈哈')
    }
  }

  // 实例化Person
  const person = new Person('夏明', 89, '男')
  person.sayHi('嘎嘎')
  // 实例化Student
  const stu = new Student('小红', 45, '女')
  stu.sayHi()

  // 总结:类和类之间如果要有继承关系,需要使用extends关键字
  // 子类中可以调整父类中的构造函数,使用的是super关键字(包括调用父类中的实例方法,也可以使用super)
  // 子类也可以重写父类的方法

})()

多态

// 多态:父类型的引用指向了子类型的对象,不同类型的对象针对相同的方法,产生了不同的行为
(() => {
  // 定义一个父类
  class Animal {
    // 定义一个属性
    name: string
    // 定义一个构造函数
    constructor(name: string) {
      // 更新属性值
      this.name = name
    }
    // 实例方法
    run(distance: number = 0) {
      console.log(`跑了${distance}米这么元的距离`, this.name)
    }

  }

  // 定义一个子类
  class Dog extends Animal {
    // 构造函数
    constructor(name: string) {
      // 调用父类的构造函数,实现子类中属性的初始化操作
      super(name)
    }
    // 实例方法,重写父类中的实列方法
    run(distance: number = 5) {
      console.log(`跑了${distance}米这么元的距离`, this.name)
    }
  }

  // 定义一个子类
  class Pig extends Animal {
    // 构造函数
    constructor(name: string) {
      // 调用父类的构造函数,实现子类中属性的初始化操作
      super(name)
    }
    // 实例方法,重写父类中的实列方法
    run(distance: number = 10) {
      console.log(`跑了${distance}米这么远的距离`, this.name)
    }
  }

  // 实例化父类对象
  const ani: Animal = new Animal('动物')
  ani.run()
  // 实例化子类对象
  const dog: Dog = new Dog('大黄')
  // 实例化子类对象
  const pig: Pig = new Pig('八戒')
  pig.run()

  // 父类和子类的关系:父子关系,此时,父类类型创建子类的对象

  const dog1: Animal = new Dog('小黄')
  dog1.run()
  const pig1: Animal = new Dog('小猪')
  pig1.run()

  // 该函数需要的参数是Animal类型的
  function showRun(ani: Animal) {
    ani.run
  }

  showRun(dog1)
  showRun(pig1)
})()

泛型

在定义函数或是类时,如果遇到类型不明确就可以使用泛型(默认大写)

function fn<K>(a: K): K {
    return a;
}

// 1,可以直接调用,ts自动对类型进行推断 
let result1 = fn(10);
// 2 指定泛型
let result = fn<string>('hello')

泛型可以同时使用多个

function fn2<T, K>(a: T, b: K): T {
	console.log(b)
    return a
}
let result3 = fn2<number, string>(1, '1')

限制泛型的类型
T extends Inter表示泛型T必须是Inter的实现类(子类)

interface Inter {
    length: number
}
function fn3<T extends Inter>(a: T): number {
    return a.length
}
fn3('123')
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