作业05-继承、多态、抽象类与接口,java三年经验面试

文章讲述了Java开发中的类图设计,使用抽象类提升代码复用性,以及Comparable和Comparator接口在排序中的作用。通过GuessGame案例分析抽象方法的选择,介绍了接口编程在设计模式中的应用,还提到了面向接口编程在大厂面试中的重要性。附带的学习资源对Java开发者提供了全面的学习路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

| 张三 | 哪几个类的编写 | 张三的博客连接 |

| 李四 | 哪几个类的编写 | 李四的博客连接 |

1.2 系统常用功能框架图或流程图

**提示:**在XMind文本方框中,可通过按 Shift+Enter将字竖起来。

1.3 系统总体类图

类图绘制参考资料:

UML类图几种关系的总结

1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)

1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码


2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

2.3 **重要:**在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

2.4 使用Java Swing中的各种对话框为GuessGame添加图形界面,并截图演示。参考资料:Java中对话框的弹出

3. Comparable与Comparator


3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?为什么?

3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

4. 面向接口案例分析


阅读Case-StudentDao.zip案例

4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

4.2 StudenDaoListImplStudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

4.3 结合Test.java中的main函数,简述什么是面向接口?面向接口编程的好处是什么?

5. **选做:**代码阅读:Child压缩包内源代码


5.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误。并分析输出结果。

5.2 另外一个包中的OutOfParentPackage.java,能否编译通过?提示什么错误?

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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