函数的prototype属性
每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个object空对象(即原型对象)。
原型对象中有一个constructor属性,它指向函数对象。
我们可以通过给原型对象添加属性(一般是方法)来使函数所有的实例对象自动拥有原型中的属性(方法)。
显式原型和隐式原型
每个函数都有一个prototype,即显式原型;每个实例对象都有一个__proto__,即隐式原型。
对象的隐式原型的值为其构造函数的显式原型的值。
内存结构如下:
程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)。
原型链
原型链关系图:
访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到则返回。如果没有则沿着__proto__这条链向上查找,找到返回。如果最终没有找到则返回undefined。
重要知识点
- 可以创建对象的构造器不仅有Object,也可以是Array、Date、Function,它们的本质就是一个函数。比如我们创建一个对象是使用 var obj = New Object (),实际上就是创建Object函数的实例。
- __proto__存在于实例于构造函数的原型对象之间,而不是实例于构造函数之间。
- Object是函数所以它是Function的实例。
- Function.prototype(相当于Function的实例)是function(函数对象),所以Function.prototype没有prototype。
- 函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
- 所有的函数都是Function的实例。
- Object.prototype是原型链尽头,它也有__proto__属性,但它比较特殊,为null。
instanceof
表达式:A instanceof B
如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,则返回true,否则返回false。
执行上下文
全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文,并对全局数据进行预处理:
- var定义的全局变量-->undefined,添加为window对象的属性
- function声明的函数-->赋值,添加为window对象的方法
- this-->赋值(window)
最后执行全局代码。
函数执行上下文
在调用函数,准备执行函数 体之前,创建对应函数的执行上下文对象,对局部数据进行预处理:
- 形参变量-->赋值(实参)-->添加为执行上下文的属性
- arguments-->赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
- var 定义的局部变量-->undefined,添加为执行上下文的属性
- function声明的函数-->赋值,添加为执行上下文的方法
- this-->赋值(调用函数的对象)
最后执行函数体代码。
执行上下文栈
1、在全局代码执行前,JS引擎会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2、在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中
3、在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中
4、在当前代码执行完毕后,将栈顶的对象移除出栈
5、当所有的代码执行完毕,栈中只剩下window
作用域与作用域链
作用域可以理解为一块“地盘”,是一段代码所在的区域。它是静态的(相对于上下文对象),它在编写代码时就确定了。
分类:
- 全局作用域
- 函数作用域
- 没有块作用域(ES6有)
作用:隔离变量,不同的作用域同名变量不会有冲突。
作用域链可以理解为多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下向上的(从内到外)。查找变量时就是沿着作用域链来查找的。
作用域与执行上下文的区别
- 1、全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
- 2、全局执行上下文对象是在全局作用域确定之后,js代码执行之前创建;函数执行上下文对象是调用函数时,函数体代码执行之前创建。
- 3、作用域是静态的;上下文对象是动态的,它在调用函数时创建,函数调用结束后释放。
作用域与执行上下文的联系
上下文对象是从属于所在的作用域的,全局上下文对象-->全局作用域;函数上下文对象-->对应函数的作用域。