JavaScript进阶-函数1

函数的prototype属性

每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个object空对象(即原型对象)。

原型对象中有一个constructor属性,它指向函数对象。

我们可以通过给原型对象添加属性(一般是方法)来使函数所有的实例对象自动拥有原型中的属性(方法)。

显式原型和隐式原型

每个函数都有一个prototype,即显式原型;每个实例对象都有一个__proto__,即隐式原型。

对象的隐式原型的值为其构造函数的显式原型的值。

内存结构如下:

 程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)。

原型链

原型链关系图:

访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到则返回。如果没有则沿着__proto__这条链向上查找,找到返回。如果最终没有找到则返回undefined。

 重要知识点

  • 可以创建对象的构造器不仅有Object,也可以是Array、Date、Function,它们的本质就是一个函数。比如我们创建一个对象是使用 var obj = New Object (),实际上就是创建Object函数的实例。
  • __proto__存在于实例于构造函数的原型对象之间,而不是实例于构造函数之间。
  • Object是函数所以它是Function的实例。
  • Function.prototype(相当于Function的实例)是function(函数对象),所以Function.prototype没有prototype。
  • 函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
  • 所有的函数都是Function的实例。
  • Object.prototype是原型链尽头,它也有__proto__属性,但它比较特殊,为null。

instanceof

表达式:A instanceof B

如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,则返回true,否则返回false。

执行上下文

全局执行上下文

在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文,并对全局数据进行预处理:

  • var定义的全局变量-->undefined,添加为window对象的属性
  • function声明的函数-->赋值,添加为window对象的方法
  • this-->赋值(window)

最后执行全局代码。

函数执行上下文

在调用函数,准备执行函数 体之前,创建对应函数的执行上下文对象,对局部数据进行预处理:

  • 形参变量-->赋值(实参)-->添加为执行上下文的属性
  • arguments-->赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
  • var 定义的局部变量-->undefined,添加为执行上下文的属性
  • function声明的函数-->赋值,添加为执行上下文的方法
  • this-->赋值(调用函数的对象)

最后执行函数体代码。

 

执行上下文栈

1、在全局代码执行前,JS引擎会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象

2、在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中

3、在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中

4、在当前代码执行完毕后,将栈顶的对象移除出栈

5、当所有的代码执行完毕,栈中只剩下window

 

 

 作用域与作用域链

作用域可以理解为一块“地盘”,是一段代码所在的区域。它是静态的(相对于上下文对象),它在编写代码时就确定了。

分类:

  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 没有块作用域(ES6有)

 作用:隔离变量,不同的作用域同名变量不会有冲突。

作用域链可以理解为多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下向上的(从内到外)。查找变量时就是沿着作用域链来查找的。

作用域与执行上下文的区别

  • 1、全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
  • 2、全局执行上下文对象是在全局作用域确定之后,js代码执行之前创建;函数执行上下文对象是调用函数时,函数体代码执行之前创建。
  • 3、作用域是静态的;上下文对象是动态的,它在调用函数时创建,函数调用结束后释放。

作用域与执行上下文的联系

上下文对象是从属于所在的作用域的,全局上下文对象-->全局作用域;函数上下文对象-->对应函数的作用域。

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