前言
锁是一种用来控制多线程访问共享资源的工具。通常,锁可以独占共享资源:同一时间只有一个线程可以获得锁,并且所有访问共享资源的线程都必须首先获得锁。前面我们介绍过了synchronized,使用synchronized的方法和代码块作用域机制使得使用监视器锁更加简单,并且帮助避免了许多关于锁的常见编程错误,比如锁未及时释放等问题。但是有时候我们需要更灵活的使用锁资源,例如,一些遍历并发访问的数据结构的算法需要使用“手动”方法,或者“锁链”:你先获得节点A的锁,然后是节点B,然后释放A获得C,再释放B获得D,以此类推。这种方式如果要使用synchronized就不是很好实现,但是有了Lock就不一样了,Lock接口允许以不同的范围去获取和释放锁,并且允许同时获得多把锁,也可以以任意的顺序释放。
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