awakenScrollBars(int startDelay)方法根据我对注释的理解就是在这里给出动画开始的延时,当参数startDelay为0时动画将立刻开始,其实就是一个延迟的作用
下面是对VelocityTracker的初始化以及资源释放的方法
private void obtainVelocityTracker(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
private void releaseVelocityTracker() {
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
}
onTouchEvent(MotionEvent event)方法的重写
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& event.getEdgeFlags() != 0) {
return false;
}
obtainVelocityTracker(event);
final int action = event.getAction();
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
LogUtil.log(TAG, “ACTION_DOWN#currentScrollY:” + getScrollY()
+ “, mLastMotionY:” + mLastMotionY,
LogUtil.LOG_E);
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
mLastMotionY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int deltaY = (int) (mLastMotionY - y);
mLastMotionY = y;
if (deltaY < 0) {
if (getScrollY() > 0) {
scrollBy(0, deltaY);
}
} else if (deltaY > 0) {
mIsInEdge = getScrollY() <= childTotalHeight - height;
if (mIsInEdge) {
scrollBy(0, deltaY);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
int initialVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();
if ((Math.abs(initialVelocity) > mMinimumVelocity)
&& getChildCount() > 0) {
fling(-initialVelocity);
}
releaseVelocityTracker();
break;
}
return true;
}
在onTouchEvent方法中,当手势执行到ACTION_UP时获得当时手势的速度值然后判断这个速度值是否大于可滑动的最小速度,如果符合条件那么就执行fling(int velocityY)方法,通过fling方法中的日志发现,在执行了invalidate()方法之后,程序便会执行computeScroll()方法,在computeScroll()方法中执行scrollTo方法主要是因为mScrollX、mScrollY这两个变量的修饰符为portected,无法在扩展类里面无法对这两个变量直接进行操作,那么就需要使用scrollTo方法对这两个变量进行操作,以刷新当前的UI控件,下面附上computeScroll()方法的代码
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
int scrollX = getScrollX();
int scrollY = getScrollY();
int oldX = scrollX;
int oldY = scrollY;
int x = mScroller.getCurrX();
int y = mScroller.getCurrY();
scrollX = x;
scrollY = y;
scrollY = scrollY + 10;
scrollTo(scrollX, scrollY);
postInvalidate();
}
}
其中的mScroller.computeScrollOffset()是用来判断动画是否完成,如果没有完成返回true继续执行界面刷新的操作,各种位置信息将被重新计算用以重新绘制最新状态的界面。关于scrollTo方法,我们需要看一下该方法的代码(来自View中):
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
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