js中的各种位置(简单)

本文介绍了JavaScript中用于获取HTML元素尺寸的几种属性,如clientHeight/Width获取不包含边距和滚动条的尺寸,offset系列属性包括内边距和边框但不包含外边距,而scroll系列属性则包含所有内容,适合理解和处理DOM元素的实际大小。
摘要由CSDN通过智能技术生成

clientHeight、clientWidth:获取 div 元素的高度和宽度,包含内边距(padding),不包含边框(border),外边距(margin)和滚动条,是一个整数,单位是像素 px。

clientTop、clientLeft:获取 div 元素顶部和左侧边框的宽度,以像素表示。

offsetHeight、offsetWidth:获取 div 元素的高度和宽度,包含内边距(padding)和边框(border),不包含外边距(margin),是一个整数,单位是像素 px。

offsetLeft、offsetTop:返回当前元素的相对水平、相对垂直偏移位置的偏移容器。

scrollHeight、scrollWidth:返回该元素的像素高度,高度包含内边距(padding),不包含外边距(margin)、边框(border),是一个整数,单位是像素 px。

scrollLeft、scrollTop:获取元素滚动条到元素左边或顶部的距离。

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固定three.js在屏幕位置可以通过CSS样式来实现。首先,将three.js渲染器的canvas元素放置在一个父容器,然后使用CSS样式来设置父容器的位置、宽度和高度。以下是一个简单的示例代码: ```html <template> <div class="scene-container"> <canvas ref="canvas"></canvas> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { name: 'FixedThreeScene', data() { return { scene: null, camera: null, renderer: null, cube: null, }; }, mounted() { this.init(); this.animate(); }, methods: { init() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); this.camera.position.z = 5; // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.canvas }); this.renderer.setSize(this.$refs.canvas.clientWidth, this.$refs.canvas.clientHeight); // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material); this.scene.add(this.cube); }, animate() { requestAnimationFrame(this.animate); this.cube.rotation.x += 0.01; this.cube.rotation.y += 0.01; this.renderer.render(this.scene, this.camera); }, }, }; </script> <style> .scene-container { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; z-index: -1; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 以上代码创建了一个Vue组件,包含了一个ref为canvas的canvas元素。在init方法,使用WebGLRenderer的canvas选项将渲染器的canvas元素设置为组件的canvas元素。在animate方法,使用requestAnimationFrame函数来更新立方体的旋转并渲染场景。在样式,将父容器设置为position: fixed,top: 0,left: 0,width: 100%,height: 100%,并将z-index设置为-1,将其固定在屏幕间。然后将canvas元素的宽度和高度设置为100%。
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