平衡树
概念
平衡树是一种二叉树,其满足一条性质:对于任意节点,它的ls(左儿子)的值总是小于等于该点的值,rs(右儿子)总是大于该点的值,我们可以根据该性质建一棵树,并且可以在logn级别的时间内查询。
常见的平衡树
伸展树
概念
伸展树是基于被修改的值很有可能在接下来被查询的理念,所以在每次修改时,我们可以将被修改的点“旋转”到根节点,从而保证复杂度。
实现方法
通常实现这种旋转的方法为splay。
区间修改
对于区间修改(设左端点为l,右端点为r),我们可以把l-1旋转到根的位置,再把r+1旋转到根节点(即l-1)的右儿子,此时,r+1的左儿子即为l~r的区间,打上标记即可。
treap
概念
不仅要记录之前的信息,还要记录一个随机值 rd[i],表示该点的随机值,要求随机值排成一个大根堆,来保证树的深度。
无旋treap
treap的常数比splay优很多,但是难以支持区间加的操作,所以就出现了无旋treap,而且无旋treap支持可持久化。