【自用14】C++俄罗斯方块-思路复盘

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1.编写主函数

int main(void){
    welcome();//欢迎函数

 
    system("pause");//窗口停留
    colsegraph();//关闭图画
    return 0;//返回值
}

其中包含有最开始的欢迎,以及基础的窗口停留、图画关闭和返回值语句

2.编写欢迎函数

需求:

欢迎函数中需要包含的功能

设置游戏窗口的大小

设置游戏窗口的颜色

设置游戏窗口需要显示的文字的字体、颜色、大小、内容和位置

设置欢迎界面的显示时间

代码:

void welcome(void){
    //初始化画布
    initgraph(550,660);
 
    //设置窗口标题
    HWND window=GetHWnd();//获取窗口
    SetWindowText(window,_T("俄罗斯方块 .远_"))//设置窗口标题
 
    //设置文本的字体样式
    setfont(40,0,_T("微软雅黑"));//0代表自适应宽度
    setcolor(WHITE);
    outtextxy(205,200,_T("俄罗斯方块"));//在指定位置输出文本
 
    setfont(20,0,_T("楷体"));//0代表自适应宽度
    outtextxy(175,300,_T("编程,从俄罗斯方块开始!"));//在指定位置输出文本
 
    Sleep(3000);//暂停3秒钟
}

3.实现游戏画面的基本布局

游戏基本布局如下图所示

需求

设置左边大框的大小、位置、框的线型

设置右上角框的大小、位置、框的线型

设置右边文字的字体、大小、内容、位置

分析 

这一部分的大致编写方式与第二步类似,基本上没有新的功能

代码 

void initGameScene(void){
    char str[16];
 
    //清除屏幕
    cleardevice();
 
    rectangle(27,27,336,635);
    rectangle(29,29,334,633);
    rectangle(370,50,515,195);
 
    setfont(24,0,_T("楷体"));
    setcolor(LIGHTGRAY);
    outtextxy(405,215,_T("下一个"));
 
    setcolor(RED);
    outtextxy(405,280,_T("分数"));
 
    sprintf(str,"%d",score);
    outtextxy(415,310,str);
    //这里需要修改项目属性,操作方法如下
    //右击项目名称-》选择属性-》配置属性-》字符集-》使用多字节字符集
 
    outtextxy(405,375,_T("等级"));
    sprintf(str,"%d",rank);
    outtextxy(425,405,rank);
 
    //操作说明
    setcolor(LIGHTBLUE);
    outtextxy(390,475,_T("操作说明"));
    outtextxy(390,500,_T("↑:旋转"));
    outtextxy(390,525,_T("↓:下降"));
    outtextxy(390,550,_T("←:左移"));
    outtextxy(390,575,_T("→:右移"));
    outtextxy(390,600,_T("空格:暂停"));    
}

4.表示右上角框中的方块 

如下图所示

 

其实在这一步开始就涉及到游戏的功能部分了, 只是由于右上角的方块表示部分相对比较简单,因此从这里开始会比较容易理解。

需求 显示出不同形态的方块

规定方块的形态种类数目以及每种类别的形态和颜色

注:这里为了方便后期维护,使用了宏定义来定义方块的种类数目和数组的维度

使用二维数组来表示方块的形态,其中0表示空白,1表示有方块

 又由于每种形态都需要一个二维数组,所以所有形态总体的数组采用三维的形式。

#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5
int block [BLOCK_COUNT*4][BLOCK_HEIGHT][BLOCK_WIDTH]={
    // | 形方块
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	// L 形方块
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,1,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,1,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,0,1,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	// 田 形方块
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	// T 形方块
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,0,1,0,
	  0,0,1,1,0,
	  0,0,0,1,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,1,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	// Z 形方块
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,0,1,1,0,
	  0,0,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
 
	{ 0,0,0,0,0,
	  0,0,1,0,0,
	  0,1,1,0,0,
	  0,1,0,0,0,
	  0,0,0,0,0 },
};

设置不同方块的颜色,其中不同类型的方块对应的颜色是固定的。

我们在画每一个方块的时候都需要清除上一个方块。

并且要选择下一个方块的形态。

首先,实现下一个方块函数,大致思路是,先清除方块,然后使用随机种子和时间函数来出一个随机数,然后使用这个随机数与方块种类数相除的余数来确定出一个0-4的整数,将这个整数赋值给代表方块类型代号的变量。然后使用绘制方块函数绘制出对应编号的方块

void nextblock(void){
    clearBlock();
 
    //随机选择一种方块
    srand(time(NULL));//使用时间函数的返回值,来作为随机种子
    NextIndex=rand()%BLOCK_COUNT;
    drawBlock(NextIndex);
}

 下面是清除函数部分,清除的思路其实就是将之前画的带有颜色的方块设置成黑色。也就是遍历方块的二维数组,并且在每一个元素的地方都画上黑色的小方块

void clearBlock(void){
    setcolor(BLACK);
    setfont(23,0,"楷体");
    for(int i=0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){
        for(int j=0;j<BLOCK_WIDTH;j++){
            //画黑色小方块
            int x=391+j*UNIT_SIZE;
            int y=71+i*UNIT_SIZE;
            outtextxy(x,y,"■");
        }
    }
}

绘制方块函数,需要设置方块的颜色,使用一维数组设置方块的颜色,颜色的下标就是颜色对应的方块形态的编号。然后遍历对应形态的方块的二维数组,如果二维数组中存放的数值是1,就画上小方块。

void drawBlock(){
    setcolor(color[NextIndex]);//不同形态的方块对应不同的颜色
    setfont(23,0,"楷体");
    for(int i=0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){
        for(int j=0;j<BLOCK_WIDTH;j++){
            if(block[NextIndex*4][i][j]==1){
                //画小方块
                int x=391+j*UNIT_SIZE;
                int y=71+i*UNIT_SIZE;
                outtextxy(x,y,"■");
            }
        }
    }
}

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