TCP协议与UDP协议

        本次学习参考https://www.bilibili.com/video/BV1kV411j7hA?from=search&seid=5047445970283431170

        对于TCP协议和UDP协议大家都应该有所耳闻,我们在网络上浏览网页、日常聊天就是这两个协议进行数据传输的。

        TCP协议和UDP协议都工作在传输层。他们的目的都是在程序之间传输数据,数据可以是文件,可以是视频,也可以是图片,对于TCP协议和UDP协议来说,他们都是一些二进制数。

 TCP协议和UDP协议的区别

最大的区别是一个基于连接,一个基于非连接。 我们举个例子:写信和打电话

如果不考虑速度因素,这两种方式最大的区别是什么?

就是信寄出去之后对方是否能收到以及收到的内容是否完整,先后寄两封信是否按照顺序接收。

而打电话不同,从电话接通,互相通话,结束通话,这一系列的流程都能及时的反馈,并且可以确认对方准确的收到。

 打电话是基于连接的,也就是TCP,而写信就是基于非连接的,也就是UDP。

TCP是如何保证以上的过程呢?有三个关键的步骤,分别为三次握手、传输确认、四次挥手

三次握手

        三次握手是建立连接的过程,当客户端向服务端发起连接时,会发一包连接请求数据去询问一下,能否与服务端建立连接,这包数据我们称之为SYN包,如果对方端同意连接,则回复一包SYN+ACK包,客户端收到之后回复一包ACK包,连接建立。

        因为这个过程中互相发送了三包数据,所以称之为三次握手。

        为什么要三次握手而不是两次握手?服务端回复完SYN+ACK之后就建立连接,这是为了防止因为已失效的请求报文,突然又传到服务器而引起错误。

        假设采用两次握手建立连接,客户端相关服务端发送了一个SYN包请求建立连接,因为某些未知原因,并没有到达服务器,在中间某个网络节点产生了滞留,为了建立连接客户端会重新发送SYN包,这次正常送达,服务端会回复SYN+ACK,之后建立连接。但第一包数据阻塞的网络节点,突然恢复,第一包SYN包又送达到服务端,这时服务端会认为客户端又发起了一个新的连接,从而在两次握手之后进入等待数据状态,服务端认为是两个连接,而客户端认为是一个连接,造成状态不一致。

 

        如果在三次握手的情况下,服务端收不到最后的ACK包,自然不会认为连接建立成功,所以三次握手本质上来说,就是为了解决网络信道不可靠的问题,为了能够在不可靠的信道上建立可靠的连接。

        经过三次握手之后,客户端和服务端都进入了数据传输状态。TCP协议需要在不可靠的信道上保证可靠的连接,现在面临的问题:(一包数据可能会被拆成多包发送,如何处理丢包问题;这些数据包到达的先后顺序不同,如何处理乱序问题),针对这些问题,TCP协议建立了一个发送缓冲区,从建立链接后的第一个字节的序列号为0,后面每个字节的序列号就会增加1。发送数据时,从发送缓冲区取一部分数据组成发送报文,在其TCP协议头中会附带序列号和长度,接收端在接收到数据后要回复确认报文,确认报文中的ACK等于接收序列号加长度,也就是下一包需要发送的起始序列号。这样一问一答的方式能确认使发送端确认发送的数据已经被对方收到。发送端也可以一次性发送连续的多包数据,接收端只需要回复一次ACK就可以了。这样发送端可以把待发送的数据分割成一系列的碎片发送到对端,对端根据序列号和长度在接收后重构出来完整的数据。

        假设其中丢失了某些数据包,在接收端可以要求发送端重传。比如丢失100-199的数据,接收端向发送端发送ACK=100的报文,发送端收到后重传这一包数据,接收端进行补齐。

 以上过程不区分客户端和服务端,tcp连接时全双工的,对于两端来说均采用上述机制。

四次挥手

 处于连接状态的客户端和服务端都可以发起关闭连接的请求,此时需要四次挥手来进行连接关闭。假设客户端主动发起连接关闭请求,他需要将服务端发起一包FIN包表示要关闭连接,自己进入终止等待1状态,这是第一次挥手。

服务端收到FIN包,发送一包ACK包,表示自己进入关闭等待状态,客户端进入终止等待2状态,这是第二次挥手。

服务端此时还可以发送未发送的数据,而客户端还可以接收数据,待服务端发送完数据之后,发送一包FIN包,进入最后确认状态,这是第三次挥手。

客户端收到之后回复ACK包,进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接,而服务端收到ACK包后,立即关闭连接,这是第四次挥手。

 

为什么客户端需要等待超时时间?

这是为了保证对方已经收到ACK包,因为假设客户端发送完最后一包ACK包就释放了连接。一旦ACK包在网络中丢失,服务端将一直停留在最后确认状态LAST-ACK。如果客户端发送最后一包ACK包后,等待一段时间,这时服务端因为没有收到ACK包会重发FIN包,客户端会响应这个FIN包,重发ACK包并且刷新超时时间。

四次挥手也是为了保证在不可靠的网络链路中进行可靠的连接断开、确认。

我们再来说一下UDP协议

        首先UDP协议是基于非连接的,发送数据就是简单的把数据包封装一下,然后从网卡发出去就行了。数据包之间并没有状态上的联系,正因为UDP这种简单的处理方式,导致他的性能损耗非常少,对于CPU、内存资源的占用也远小于TCP,但是对于网络传输过程中产生的丢包,UDP协议并不能保证,使用UDP在传输稳定性上弱于TCP。

        UDP常用于隧道网络,包括VPN、VXLAN等等

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