TypeScript基础知识(一)

TypeScript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集,它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  2. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  3. TS完全兼容JS,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  4. TS具有强大的类型系统,它允许 JS 开发者在开发 JS 应用程序时使用高效的开发工具和常用操作,如静态检查和代码重构。

TypeScript 的安装和运行

全局安装 TypeScript:

npm install -g typescript

手动运行

编译ts文件:

tsc xxx.ts

编译后会生成一个同名的js文件,然后使用node命令运行这个js文件:

node xxx.js

vscode自动运行

1). 生成配置文件tsconfig.json

tsc --init

2). 修改tsconfig.json配置

"outDir": "./js",
"strict": false,    

3). 启动监视任务: 终端 -> 运行任务 -> 监视tsconfig.json

类型注解

person 函数的参数添加 : string 类型注解,如下:

function greeter (person: string) {
  return 'Hello, ' + person
}

let user = 'Yee'

console.log(greeter(user))

TypeScript 里的类型注解是一种轻量级的为函数或变量添加约束的方式。 在这个例子里,我们希望 greeter 函数接收一个字符串参数。 然后尝试把 greeter 的调用改成传入一个数组:

function greeter (person: string) {
  return 'Hello, ' + person
}

let user = [0, 1, 2]

console.log(greeter(user))

重新编译,你会看到产生了一个错误:

error TS2345: Argument of type 'number[]' is not assignable to parameter of type 'string'.

类似地,尝试删除 greeter 调用的所有参数。 TypeScript 会告诉你使用了非期望个数的参数调用了这个函数。 在这两种情况中,TypeScript提供了静态的代码分析,它可以分析代码结构和提供的类型注解。

要注意的是,尽管有报错,greeter.js 文件还是被创建了。 就算你的代码里有错误,你仍然可以使用 TypeScript。但在这种情况下,TypeScript 会警告你代码可能不会按预期执行。

接口

这里我们使用接口来描述一个拥有 firstNamelastName 字段的对象。 在 TypeScript 里,只在两个类型内部的结构兼容,那么这两个类型就是兼容的。 这允许我们在实现接口时候只要保证包含了接口要求的结构就可以,而不必明确地使用 implements 语句。

interface Person {
  firstName: string
  lastName: string
}

function greeter (person: Person) {
  return 'Hello, ' + person.firstName + ' ' + person.lastName
}

let user = {
  firstName: 'Yee',
  lastName: 'Huang'
}

console.log(greeter(user))

使用类来改写这个例子。 TypeScript 支持 JavaScript 的新特性,比如支持基于类的面向对象编程。

创建一个 User 类,它带有一个构造函数和一些公共字段。因为类的字段包含了接口所需要的字段,所以他们能很好的兼容。

在类的声明上会注明所有的成员变量。

class User {
  fullName: string
  firstName: string
  lastName: string

  constructor (firstName: string, lastName: string) {
    this.firstName = firstName
    this.lastName = lastName
    this.fullName = firstName + ' ' + lastName
  }
}

interface Person {
  firstName: string
  lastName: string
}

function greeter (person: Person) {
  return 'Hello, ' + person.firstName + ' ' + person.lastName
}

let user = new User('Yee', 'Huang')

console.log(greeter(user))

重新运行 tsc greeter.ts,你会看到 TypeScript 里的类只是一个语法糖,本质上还是 JavaScript 函数的实现。

基础类型

TypeScript 支持与 JavaScript 几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。

布尔值

最基本的数据类型就是简单的 true/false 值,在JavaScript 和 TypeScript 里叫做 boolean(其它语言中也一样)。

let isDone: boolean = false;
isDone = true;
// isDone = 2 // error

数字

和 JavaScript 一样,TypeScript 里的所有数字都是浮点数。 这些浮点数的类型是 number。 除了支持十进制和十六进制字面量,TypeScript 还支持 ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量。

let a1: number = 10 // 十进制
let a2: number = 0b1010  // 二进制
let a3: number = 0o12 // 八进制
let a4: number = 0xa // 十六进制

字符串

JavaScript 程序的另一项基本操作是处理网页或服务器端的文本数据。 像其它语言里一样,我们使用 string 表示文本数据类型。 和 JavaScript 一样,可以使用双引号(")或单引号(')表示字符串。

let name:string = 'tom'
name = 'jack'
// name = 12 // error
let age:number = 12
const info = `My name is ${name}, I am ${age} years old!`

undefined 和 null

TypeScript 里,undefinednull 两者各自有自己的类型分别叫做 undefinednull。 它们的本身的类型用处不是很大:

let u: undefined = undefined
let n: null = null

默认情况下 nullundefined 是所有类型的子类型。 就是说你可以把 nullundefined 赋值给 number 类型的变量。

数组

TypeScript 像 JavaScript 一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上[],表示由此类型元素组成的一个数组:

let list1: number[] = [1, 2, 3]

第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>

let list2: Array<number> = [1, 2, 3]

元组 Tuple

元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为 stringnumber 类型的元组。

let t1: [string, number]
t1 = ['hello', 10] // OK
t1 = [10, 'hello'] // Error

当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:

console.log(t1[0].substring(1)) // OK
console.log(t1[1].substring(1)) // Error, 'number' 不存在 'substring' 方法

枚举

enum 类型是对 JavaScript 标准数据类型的一个补充。 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。

enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue
}

// 枚举数值默认从0开始依次递增
// 根据特定的名称得到对应的枚举数值
let myColor: Color = Color.Green  // 0
console.log(myColor, Color.Red, Color.Blue)

默认情况下,从 0 开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1 开始编号:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green

或者,全部都采用手动赋值:

enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green

枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为 2,但是不确定它映射到 Color 里的哪个名字,则可以查找相应的名字:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2]

console.log(colorName)  // 'Green'

any

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用 any 类型来标记这些变量:

let notSure: any = 4
notSure = 'maybe a string'
notSure = false // 也可以是个 boolean

在对现有代码进行改写的时候,any 类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。并且当你只知道一部分数据的类型时,any 类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:

let list: any[] = [1, true, 'free']

list[1] = 100

void

某种程度上来说,void 类型像是与 any 类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,通常会见到其返回值类型是 void

/* 表示没有任何类型, 一般用来说明函数的返回值不能是undefined和null之外的值 */
function fn(): void {
  console.log('fn()')
  // return undefined
  // return null
  // return 1 // error
}

声明一个 void 类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予 undefinednull

let unusable: void = undefined

object

object 表示非原始类型,也就是除 numberstringboolean之外的类型。

使用 object 类型,就可以更好的表示像 Object.create 这样的 API。例如:

function fn2(obj:object):object {
  console.log('fn2()', obj)
  return {}
  // return undefined
  // return null
}
console.log(fn2(new String('abc')))
// console.log(fn2('abc') // error
console.log(fn2(String))

联合类型

联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种
需求1: 定义一个一个函数得到一个数字或字符串值的字符串形式值

function toString2(x: number | string) : string {
  return x.toString()
}

需求2: 定义一个一个函数得到一个数字或字符串值的长度

function getLength(x: number | string) {

  // return x.length // error

  if (x.length) { // error
    return x.length
  } else {
    return x.toString().length
  }
}

类型断言

类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript 会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。

类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”<>语法, 另一个为 as 语法

/* 
类型断言(Type Assertion): 可以用来手动指定一个值的类型
语法:
    方式一: <类型>值
    方式二: 值 as 类型  tsx中只能用这种方式
*/

/* 需求: 定义一个函数得到一个字符串或者数值数据的长度 */
function getLength(x: number | string) {
  if ((<string>x).length) {
    return (x as string).length
  } else {
    return x.toString().length
  }
}
console.log(getLength('abcd'), getLength(1234))

类型推断

类型推断: TS会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型。

有下面2种情况:

  1. 定义变量时赋值了, 推断为对应的类型.
  2. 定义变量时没有赋值, 推断为any类型
/* 定义变量时赋值了, 推断为对应的类型 */
let b9 = 123 // number
// b9 = 'abc' // error

/* 定义变量时没有赋值, 推断为any类型 */
let b10  // any类型
b10 = 123
b10 = 'abc'

接口

TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)。

接口示例

需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束

id是number类型, 必须有, 只读的
name是string类型, 必须有
age是number类型, 必须有
sex是string类型, 可以没有
/* 
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型
接口: 是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
接口类型的对象
    多了或者少了属性是不允许的
    可选属性: ?
    只读属性: readonly
*/

/* 
需求: 创建人的对象, 需要对人的属性进行一定的约束
  id是number类型, 必须有, 只读的
  name是string类型, 必须有
  age是number类型, 必须有
  sex是string类型, 可以没有
*/

// 定义人的接口
interface IPerson {
  id: number
  name: string
  age: number
  sex: string
}

const person1: IPerson = {
  id: 1,
  name: 'tom',
  age: 20,
  sex: '男'
}

类型检查器会查看对象内部的属性是否与IPerson接口描述一致, 如果不一致就会提示类型错误。

可选属性

接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。

interface IPerson {
  id: number
  name: string
  age: number
  sex?: string
}

带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个 ? 符号。

可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。

const person2: IPerson = {
  id: 1,
  name: 'tom',
  age: 20,
  // sex: '男' // 可以没有
}

只读属性

一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly 来指定只读属性:

interface IPerson {
  readonly id: number
  name: string
  age: number
  sex?: string
}

一旦赋值后再也不能被改变了。

const person2: IPerson = {
  id: 2,
  name: 'tom',
  age: 20,
  // sex: '男' // 可以没有
  // xxx: 12 // error 没有在接口中定义, 不能有
}
person2.id = 2 // error
  • readonly vs const

最简单判断该用 readonly 还是 const 的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用 const,若做为属性则使用 readonly

函数类型

接口能够描述 JavaScript 中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。

为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。

/* 
接口可以描述函数类型(参数的类型与返回的类型)
*/

interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean
}

这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口。 下例展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。

const mySearch: SearchFunc = function (source: string, sub: string): boolean {
  return source.search(sub) > -1
}

console.log(mySearch('abcd', 'bc'))

类实现接口

与Java 里接口的基本作用一样,TypeScript 也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约。

/* 
类类型: 实现接口
1. 一个类可以实现多个接口
2. 一个接口可以继承多个接口
*/

interface Alarm {
  alert(): any;
}

interface Light {
  lightOn(): void;
  lightOff(): void;
}

class Car implements Alarm {
  alert() {
      console.log('Car alert');
  }
}

一个类可以实现多个接口

class Car2 implements Alarm, Light {
  alert() {
    console.log('Car alert');
  }
  lightOn() {
    console.log('Car light on');
  }
  lightOff() {
    console.log('Car light off');
  }
}

接口继承接口

和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。

interface LightableAlarm extends Alarm, Light {

}

修饰符

public

使用 public 表示成员是公共可见的。 在 TypeScript 里,成员都默认为 public。你也可以明确的将一个成员标记成 public

private

当成员被标记成 private 时,它就不能在声明它的类的外部访问。

protected

protected 修饰符与 private 修饰符的行为很相似,但有一点不同,protected成员在派生类中仍然可以访问。例如:

/* 
访问修饰符: 用来描述类内部的属性/方法的可访问性
  public: 默认值, 公开的外部也可以访问
  private: 只能类内部可以访问
  protected: 类内部和子类可以访问
*/

class Animal {
  public name: string

  public constructor (name: string) {
    this.name = name
  }

  public run (distance: number=0) {
    console.log(`${this.name} run ${distance}m`)
  }
}

class Person extends Animal {
  private age: number = 18
  protected sex: string = '男'

  run (distance: number=5) {
    console.log('Person jumping...')
    super.run(distance)
  }
}

class Student extends Person {
  run (distance: number=6) {
    console.log('Student jumping...')

    console.log(this.sex) // 子类能看到父类中受保护的成员
    // console.log(this.age) //  子类看不到父类中私有的成员

    super.run(distance)
  }
}

console.log(new Person('abc').name) // 公开的可见
// console.log(new Person('abc').sex) // 受保护的不可见
// console.log(new Person('abc').age) //  私有的不可见

readonly

你可以使用 readonly 关键字将属性设置为只读的。 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。

class Person {
  readonly name: string = 'abc'
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
}

let john = new Person('John')
// john.name = 'peter' // error

函数

函数是 JavaScript 应用程序的基础,它帮助你实现抽象层,模拟类,信息隐藏和模块。

在 TypeScript 里,虽然已经支持类,命名空间和模块,但函数仍然是主要的定义行为的地方。

TypeScript 为 JavaScript 函数添加了额外的功能,让我们可以更容易地使用。

函数示例

和 JavaScript 一样,TypeScript 函数可以创建有名字的函数和匿名函数。

// 命名函数
function add(x, y) {
  return x + y
}

// 匿名函数
let myAdd = function(x, y) { 
  return x + y;
}

函数类型

  1. 为函数定义类型

给函数添加类型:

function add(x: number, y: number): number {
  return x + y
}

let myAdd = function(x: number, y: number): number { 
  return x + y
}

我们可以给每个参数添加类型之后再为函数本身添加返回值类型。TypeScript 能够根据返回语句自动推断出返回值类型。

  1. 书写完整函数类型

函数的完整类型:

let myAdd2: (x: number, y: number) => number = 
function(x: number, y: number): number {
  return x + y
}

可选参数和默认参数

TypeScript 里的每个函数参数都是必须的。 这不是指不能传递 nullundefined 作为参数,而是说编译器检查用户是否为每个参数都传入了值。编译器还会假设只有这些参数会被传递进函数。 简短地说,传递给一个函数的参数个数必须与函数期望的参数个数一致。

JavaScript 里,每个参数都是可选的,可传可不传。 没传参的时候,它的值就是 undefined。 在TypeScript 里我们可以在参数名旁使用 ? 实现可选参数的功能。 比如,我们想让 lastName 是可选的:

在 TypeScript 里,我们也可以为参数提供一个默认值当用户没有传递这个参数或传递的值是 undefined 时。 它们叫做有默认初始化值的参数。 让我们修改上例,把firstName 的默认值设置为 "A"

function buildName(firstName: string='A', lastName?: string): string {
  if (lastName) {
    return firstName + '-' + lastName
  } else {
    return firstName
  }
}

console.log(buildName('C', 'D'))
console.log(buildName('C'))
console.log(buildName())

剩余参数

必要参数,默认参数和可选参数有个共同点:它们表示某一个参数。 有时,你想同时操作多个参数,或者你并不知道会有多少参数传递进来。 在 JavaScript 里,你可以使用 arguments 来访问所有传入的参数。

在 TypeScript 里,你可以把所有参数收集到一个变量里:
剩余参数会被当做个数不限的可选参数。 可以一个都没有,同样也可以有任意个。 编译器创建参数数组,名字是你在省略号( ...)后面给定的名字,你可以在函数体内使用这个数组。

function info(x: string, ...args: string[]) {
  console.log(x, args)
}
info('abc', 'c', 'b', 'a')

函数重载

函数重载: 函数名相同, 而形参不同的多个函数。

在JS中, 由于弱类型的特点和形参与实参可以不匹配, 所以没有函数重载这一说的,但在TS中, 与其它面向对象的语言(如Java)就存在此语法。

/* 
函数重载: 函数名相同, 而形参不同的多个函数
需求: 我们有一个add函数,它可以接收2个string类型的参数进行拼接,也可以接收2个number类型的参数进行相加 
*/

// 重载函数声明
function add (x: string, y: string): string
function add (x: number, y: number): number

// 定义函数实现
function add(x: string | number, y: string | number): string | number {
  // 在实现上我们要注意严格判断两个参数的类型是否相等,而不能简单的写一个 x + y
  if (typeof x === 'string' && typeof y === 'string') {
    return x + y
  } else if (typeof x === 'number' && typeof y === 'number') {
    return x + y
  }
}

console.log(add(1, 2))
console.log(add('a', 'b'))
// console.log(add(1, 'a')) // error
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