自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 UGUI源码解析三:EventData

EventData主要是用来封装事件系统中的数据。主要以下类组成:1.AbstractEventData:事件数据的抽象基类,主要用于判断事件数据是否使用2.BaseEventData:事件数据基类,继承自AbstractEventData,主要封装了几个事件系统角色的引用3.AxisEventData:轴事件数据类,继承自BaseEventData,主要封装了与轴事件相关的数据,手柄和键盘中控制轴向相关时主要用这个类型。

2023-01-08 22:46:14 517

原创 UGUI源码解析二:EventSystem

UGUI源码解析二:EventSystem

2022-12-05 23:31:08 462

原创 网格(Mesh)基础

Mesh概念:Mesh是模型的网格,通过点构成线,再由线构成三角形,最后由三角形构成面,然后通过材质来进行网格表面的表达,如阴影,贴图等。Unity除了ui的mesh,其他都需要MeshFilter来确定网格形状,通过Material以及MeshRenderer来进行网格渲染。

2022-11-21 14:43:08 4591

原创 unity中c#的底层原理

unity底层运行C#有两种机制:Mono和IL2CPP。

2022-11-13 00:09:42 1151

原创 .NET基础

.NET是一个微软搭造的开发者平台,主要包括:1.支持(面向)该平台的编程语言(如C#、Visual Basic、C++/CLI、F#、IronPython、IronRuby...)2.用于该平台下开发人员的技术框架体系(.NET Framework、.NET Core、Mono、UWP等)定义了通用类型系统,庞大的CTS体系用于支撑.NET下的语言运行时的环境:CLRNET体系技术的框架库FCL3.用于支持开发人员开发的软件工具(即SDK,如VS2017、VS Code等)

2022-11-13 00:02:28 744

原创 堆排序(c#)

堆排序(c#)

2022-08-24 18:24:48 281

原创 快速排序(C#)

快速排序

2022-08-18 22:50:38 206

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除