关于http协议的那些事儿

一、http协议的版本鱼

1、HTTP 0.9

HTTP 0.9具有典型的无状态性,每个事务独立进行处理,事务结束时就释放这个连接。由此可见,HTTP协议的无状态特点在其第一个版本0.9中已经成型。一次HTTP 0.9的传输首先要建立一个由客户端到Web服务器的TCP连接,由客户端发起一个请求,然后由Web服务器返回页面内容,然后连接会关闭。如果请求的页面不存在,也不会返回任何错误码。

2、HTTP 1.0

HTTP协议的第二个版本,第一个在通讯中指定版本号的HTTP协议版本,至今仍被广泛采用。相对于HTTP 0.9 增加了如下主要特性:

  • 请求与响应支持头域
  • 响应对象以一个响应状态行开始
  • 响应对象不只限于超文本
  • 开始支持客户端通过POST方法向Web服务器提交数据,支持GET、HEAD、POST方法
  • (短连接)每一个请求建立一个TCP连接,请求完成后立马断开连接。这将会导致2个问题:连接无法复用,head of line blocking。连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对文件类请求影响较大。head of line blocking会导致带宽无法被充分利用,以及后续健康请求被阻塞。

3、HTTP 1.1

HTTP协议的第三个版本是HTTP 1.1,是目前使用最广泛的协议版本 。HTTP 1.1是目前主流的HTTP协议版本,因此这里就多花一些笔墨介绍一下HTTP 1.1的特性。

HTTP 1.1引入了许多关键性能优化:keepalive连接,chunked编码传输,字节范围请求,请求流水线等

  • Persistent Connection(keepalive连接):允许HTTP设备在事务处理结束之后将TCP连接保持在打开的状态,以便未来的HTTP请求重用现在的连接,直到客户端或服务器端决定将其关闭为止。在HTTP1.0中使用长连接需要添加请求头 Connection: Keep-Alive,而在HTTP 1.1 所有的连接默认都是长连接,除非特殊声明不支持( HTTP请求报文首部加上Connection: close )。服务器端按照FIFO原则来处理不同的Request。

  • chunked编码传输:该编码将实体分块传送并逐块标明长度,直到长度为0块表示传输结束,这在实体长度未知时特别有用(比如由数据库动态产生的数据)
  • 字节范围请求:HTTP1.1支持传送内容的一部分。比方说,当客户端已经有内容的一部分,为了节省带宽,可以只向服务器请求一部分。该功能通过在请求消息中引入了range头域来实现,它允许只请求资源的某个部分。在响应消息中Content-Range头域声明了返回的这部分对象的偏移值和长度。如果服务器相应地返回了对象所请求范围的内容,则响应码206(Partial Content)
  • Pipelining(请求流水线)

另外,HTTP 1.1还新增了如下特性:

  • 请求消息和响应消息都支持Host头域:在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。因此,Host头的引入就很有必要了。
  • 新增了一批Request method:HTTP1.1增加了OPTIONS,PUT, DELETE, TRACE, CONNECT方法
  • 缓存处理:HTTP/1.1在1.0的基础上加入了一些cache的新特性,引入了实体标签,一般被称为e-tags,新增更为强大的Cache-Control头。

4、HTTP 2.0

HTTP 2.0是下一代HTTP协议,目前应用还非常少。主要特点有:

  • 多路复用(二进制分帧)。HTTP 2.0最大的特点:不会改动HTTP 的语义,HTTP 方法、状态码、URI 及首部字段,等等这些核心概念上一如往常,却能致力于突破上一代标准的性能限制,改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量。而之所以叫2.0,是在于新增的二进制分帧层。在二进制分帧层上, HTTP 2.0 会将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码 ,其中HTTP1.x的首部信息会被封装到Headers帧,而我们的request body则封装到Data帧里面。

  • HTTP 2.0 通信都在一个连接上完成,这个连接可以承载任意数量的双向数据流。相应地,每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成,这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧首部的流标识符重新组装。
  • 头部压缩:当一个客户端向相同服务器请求许多资源时,像来自同一个网页的图像,将会有大量的请求看上去几乎同样的,这就需要压缩技术对付这种几乎相同的信息。
  • 随时复位:HTTP1.1一个缺点是当HTTP信息有一定长度大小数据传输时,你不能方便地随时停止它,中断TCP连接的代价是昂贵的。使用HTTP2的RST_STREAM将能方便停止一个信息传输,启动新的信息,在不中断连接的情况下提高带宽利用效率。
  • 服务器端推流:Server Push。客户端请求一个资源X,服务器端判断也许客户端还需要资源Z,在无需事先询问客户端情况下将资源Z推送到客户端,客户端接受到后,可以缓存起来以备后用。
  • 优先权和依赖:每个流都有自己的优先级别,会表明哪个流是最重要的,客户端会指定哪个流是最重要的,有一些依赖参数,这样一个流可以依赖另外一个流。优先级别可以在运行时动态改变,当用户滚动页面时,可以告诉浏览器哪个图像是最重要的,你也可以在一组流中进行优先筛选,能够突然抓住重点流

一、常用的http请求头

1.Accept

  • Accept: text/html 浏览器可以接受服务器回发的类型为 text/html。
  • Accept: */* 代表浏览器可以处理所有类型,(一般浏览器发给服务器都是发这个)。

2.Accept-Encoding

Accept-Encoding: gzip, deflate 浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否支持压缩,支持什么压缩方法(gzip,deflate),(注意:这不是只字符编码)。

3.Accept-Language

Accept-Language:zh-CN,zh;q=0.9 浏览器申明自己接收的语言。

4.Connection

  • Connection: keep-alive 当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接。
  • Connection: close 代表一个Request完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接会关闭, 当客户端再次发送Request,需要重新建立TCP连接。

5.Host(发送请求时,该报头域是必需的)

Host:www.baidu.com 请求报头域主要用于指定被请求资源的Internet主机和端口号,它通常从HTTP URL中提取出来的。

6.Referer

Referer:https://www.baidu.com/?tn=62095104_8_oem_dg 当浏览器向web服务器发送请求的时候,一般会带上Referer,告诉服务器我是从哪个页面链接过来的,服务器籍此可以获得一些信息用于处理。

7.User-Agent

User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.110 Safari/537.36 告诉HTTP服务器, 客户端使用的操作系统和浏览器的名称和版本。

8.Cache-Control

  • Cache-Control:private 默认为private 响应只能够作为私有的缓存,不能再用户间共享
  • Cache-Control:public 响应会被缓存,并且在多用户间共享。正常情况, 如果要求HTTP认证,响应会自动设置为 private.
  • Cache-Control:must-revalidate 响应在特定条件下会被重用,以满足接下来的请求,但是它必须到服务器端去验证它是不是仍然是最新的。
  • Cache-Control:no-cache 响应不会被缓存,而是实时向服务器端请求资源。
  • Cache-Control:max-age=10 设置缓存最大的有效时间,但是这个参数定义的是时间大小(比如:60)而不是确定的时间点。单位是[秒 seconds]。
  • Cache-Control:no-store 在任何条件下,响应都不会被缓存,并且不会被写入到客户端的磁盘里,这也是基于安全考虑的某些敏感的响应才会使用这个。

9.Cookie

Cookie是用来存储一些用户信息以便让服务器辨别用户身份的(大多数需要登录的网站上面会比较常见),比如cookie会存储一些用户的用户名和密码,当用户登录后就会在客户端产生一个cookie来存储相关信息,这样浏览器通过读取cookie的信息去服务器上验证并通过后会判定你是合法用户,从而允许查看相应网页。当然cookie里面的数据不仅仅是上述范围,还有很多信息可以存储是cookie里面,比如sessionid等。

10.Range(用于断点续传)

Range:bytes=0-5 指定第一个字节的位置和最后一个字节的位置。用于告诉服务器自己想取对象的哪部分。

二、常用的http响应头

1.Cache-Control(对应请求中的Cache-Control)

  • Cache-Control:private 默认为private 响应只能够作为私有的缓存,不能再用户间共享Cache-Control:public 浏览器和缓存服务器都可以缓存页面信息。
  • Cache-Control:must-revalidate 对于客户机的每次请求,代理服务器必须想服务器验证缓存是否过时。
  • Cache-Control:no-cache 浏览器和缓存服务器都不应该缓存页面信息。Cache-Control:max-age=10 是通知浏览器10秒之内不要烦我,自己从缓冲区中刷新。
  • Cache-Control:no-store 请求和响应的信息都不应该被存储在对方的磁盘系统中。

2.Content-Type

Content-Type:text/html;charset=UTF-8 告诉客户端,资源文件的类型,还有字符编码,客户端通过utf-8对资源进行解码,然后对资源进行html解析。通常我们会看到有些网站是乱码的,往往就是服务器端没有返回正确的编码。

3.Content-Encoding

Content-Encoding:gzip 告诉客户端,服务端发送的资源是采用gzip编码的,客户端看到这个信息后,应该采用gzip对资源进行解码。

4.Date

Date: Tue, 03 Apr 2018 03:52:28 GMT 这个是服务端发送资源时的服务器时间,GMT是格林尼治所在地的标准时间。http协议中发送的时间都是GMT的,这主要是解决在互联网上,不同时区在相互请求资源的时候,时间混乱问题。

5.Server

Server:Tengine/1.4.6 这个是服务器和相对应的版本,只是告诉客户端服务器信息。

6.Transfer-Encoding

Transfer-Encoding:chunked 这个响应头告诉客户端,服务器发送的资源的方式是分块发送的。一般分块发送的资源都是服务器动态生成的,在发送时还不知道发送资源的大小,所以采用分块发送,每一块都是独立的,独立的块都能标示自己的长度,最后一块是0长度的,当客户端读到这个0长度的块时,就可以确定资源已经传输完了。

7.Expires

Expires:Sun, 1 Jan 2000 01:00:00 GMT 这个响应头也是跟缓存有关的,告诉客户端在这个时间前,可以直接访问缓存副本,很显然这个值会存在问题,因为客户端和服务器的时间不一定会都是相同的,如果时间不同就会导致问题。所以这个响应头是没有Cache-Control:max-age=*这个响应头准确的,因为max-age=date中的date是个相对时间,不仅更好理解,也更准确。

8.Last-Modified

Last-Modified: Dec, 26 Dec 2015 17:30:00 GMT 所请求的对象的最后修改日期(按照 RFC 7231 中定义的“超文本传输协议日期”格式来表示)

9.Connection

Connection:keep-alive 这个字段作为回应客户端的Connection:keep-alive,告诉客户端服务器的tcp连接也是一个长连接,客户端可以继续使用这个tcp连接发送http请求。

10.Etag

ETag: "737060cd8c284d8af7ad3082f209582d" 就是一个对象(比如URL)的标志值,就一个对象而言,比如一个html文件,如果被修改了,其Etag也会别修改,所以,ETag的作用跟Last-Modified的作用差不多,主要供WEB服务器判断一个对象是否改变了。比如前一次请求某个html文件时,获得了其 ETag,当这次又请求这个文件时,浏览器就会把先前获得ETag值发送给WEB服务器,然后WEB服务器会把这个ETag跟该文件的当前ETag进行对比,然后就知道这个文件有没有改变了。

11.Refresh

Refresh: 5; url=http://baidu.com 用于重定向,或者当一个新的资源被创建时。默认会在5秒后刷新重定向。

12.Access-Control-Allow-Origin

  • Access-Control-Allow-Origin: *号代表所有网站可以跨域资源共享,如果当前字段为那么Access-Control-Allow-Credentials就不能为true
  • Access-Control-Allow-Origin: www.baidu.com 指定哪些网站可以跨域资源共享

13.Access-Control-Allow-Methods

Access-Control-Allow-Methods:GET,POST,PUT,DELETE 允许哪些方法来访问

14.Access-Control-Allow-Credentials

Access-Control-Allow-Credentials: true 是否允许发送cookie。默认情况下,Cookie不包括在CORS请求之中。设为true,即表示服务器明确许可,Cookie可以包含在请求中,一起发给服务器。这个值也只能设为true,如果服务器不要浏览器发送Cookie,删除该字段即可。如果access-control-allow-origin为*,当前字段就不能为true

15.Content-Range

Content-Range: bytes 0-5/7877 指定整个实体中的一部分的插入位置,他也指示了整个实体的长度。在服务器向客户返回一个部分响应,它必须描述响应覆盖的范围和整个实体长度。

三、http协常用的状态码

200
OK
请求成功。一般用于GET与POST请求


204
No Content
无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档


206
Partial Content
是对资源某一部分的请求,服务器成功处理了部分GET请求,响应报文中包含由Content-Range指定范围的实体内容。





301
Moved Permanently
永久性重定向。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替


302
Found
临时性重定向。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI


303
See Other
查看其它地址。与302类似。使用GET请求查看


304
Not Modified
未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源


307
Temporary Redirect
临时重定向。与302类似。使用GET请求重定向,会按照浏览器标准,不会从POST变成GET。





400
Bad Request
客户端请求报文中存在语法错误,服务器无法理解。浏览器会像200 OK一样对待该状态吗


401
Unauthorized
请求要求用户的身份认证,通过HTTP认证(BASIC认证,DIGEST认证)的认证信息,若之前已进行过一次请求,则表示用户认证失败


402
Payment Required
保留,将来使用


403
Forbidden
服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求


404
Not Found
服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面。也可以在服务器拒绝请求且不想说明理由时使用





500
Internal Server Error
服务器内部错误,无法完成请求,也可能是web应用存在bug或某些临时故障


501
Not Implemented
服务器不支持请求的功能,无法完成请求


503
Service Unavailable
由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中
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