JS学习641~657(arguments+函数+作用域+预解析)

1 arguments的使用

当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用arguments来获取。在JavaScript中,arguments实际上
它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有实参

arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:

  • 具有length属性
  • 按索引方式储存数据
  • 不具有数组的push,pop等方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // arguments的使用 只有函数才有 arguments对象 而且是每个函数都内置好了这个arguments
        function fn() {
            console.log(arguments); // 里面存储了所有传递过来的实参
            console.log(arguments.length);
            console.log(arguments[2]);
            // 我们可以按照数组的方式遍历arguments
            for (var i = 0; i < arguments; i ++ ) {
                console.log(arguments[i]);

            }
        }
        fn(1, 2, 3);
        fn(1, 2, 3, 4, 5);
        // 伪数组 并不是真正意义上的数组
        // 1. 具有数组的length 属性
        // 2. 按照索引的方式进行存储的
        // 3, 它没有真正数组的一些方法 pop() push()等等
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>
案例:利用函数求任意个数的最大值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 利用函数求任意个数的最大值
        function getMax() {
            var max = arguments[0];
            for (var i = 1; i < arguments.length; i ++ ) {
                if (arguments[i] > max) {
                    max = arguments[i];
                }
            }
            return max;
        }
        console.log(getMax(1, 2, 3));
        console.log(getMax(1, 2, 3, 4, 5));
        console.log(getMax(11, 2, 3, 45, 100, 65));
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

2 函数案例

案例1:利用函数封装方式,翻转任意一个数组
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        function reverse(arr) {
            var newArr = [];
            for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i -- ) {
                newArr[newArr.length] = arr[i];
            }
            return newArr;
        }
        var arr1 = reverse([1, 3, 4, 6, 9]);
        console.log(arr1);
        var arr2 = reverse(['red', 'pink', 'blue']);
        console.log(arr2);
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>
案例2:利用函数封装方式,对数组排序----冒泡排序
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        function sort(arr) {
            for (var i = 0; i < arr.length - 1; i ++ ) {
                for (var j = 0; j < arr.length - i - i; j ++ ) {
                    if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                        var temp = arr[j];
                        arr[j] = arr[j + 1];
                        arr[j + 1] = temp;
                    }
                }
            }
            return arr;
        }
        var arr1 = sort([1, 4, 2, 9]);
        console.log(arr1);
        var arr2 = sort([11, 7, 22, 999]);
        console.log(arr2);
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>
案例3:判断闰年
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        function isRunYear(year) {
            // 如果是闰年 返回false
            var flag = false;
            if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0 ) {
                flag = true;
            }
            return flag;
        }
        console.log(isRunYear(2000));
        console.log(isRunYear(1999));
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

函数可以调用另外一个函数

因为每个函数都是独立的代码块,用于完成特殊任务,因此经常会用到函数相互调用的情况。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 函数是可以相互调用的
        function fn1() {
            console.log(11);
            fn2();  // 在fn1函数里面调用了 fn2 函数
            console.log('fn1');
        }
        function fn2() {
            console.log(22);
            console.log('fn2');
        }
        fn1();
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>
案例4:用户输入年份,输出当前年份2月份的天数

如果是闰年,则2月份是29天,如果是平年,则2月份是28天

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 判断是否为闰年的函数
        function isRunYear(year) {
            // 如果是闰年 返回false
            var flag = false;
            if (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0 ) {
                flag = true;
            }
            return flag;
        }

        function backDay() {
            var year = prompt('请您输入年份');
            if (isRunYear(year)) {  // 调用函数需要加小括号
                alert('当前年份是闰年2月份有29天');
            } else {
                alert('当前年份是平年2月份有28天');
            }
        }
        backDay();
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

函数的2种声明方式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 函数的2种声明方式
        // 1. 利用函数关键字自定义函数(命名函数)
        function fn() {

        }
        fn();
        // 2. 函数表达式(匿名函数)
        // var 变量名 = function() {};
        var fun = function(aru) {
            console.log('我是函数表达式');
            console.log(aru);
        }
        fun('yaya');
        // (1) fun是变量名 不是函数名
        // (2) 函数表达式声明方式跟声明变量差不多,只不过变量里面存的是值 而函数表达式里面存的是函数
        // (3) 函数表达式也可以进行传递参数
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

3 作用域

3.1 作用域概述

通常来说, 一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 1. JavaScript作用域: 就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果 目的是为了提高程序的可靠性 更重要的是减少命名冲突
        // 2. js的作用域(es6)之前: 全局作用域  局部作用域
        // 3. 全局作用域:整个script标签 或者是一个单独的js文件
        var num = 10;
        console.log(num);
        // 4. 局部作用域(函数作用域) 在函数内部就是局部作用域 这个代码的名字只在函数内部起效果和作用
        function fn() {
            // 局部作用域
            var num = 20;
            console.log(num);
        }
        fn();
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

3.2 JS没有块级作用域

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // js中没有块级作用域 js的作用域: 全局作用域 局部作用域 现阶段我们js没有块级作用域
        // 在es6时新增的块级作用域
        // 块级作用域 {} if {}  for {}
        // if (xx) {
        //     int num = 10;
        // }
        // 外面的是不能调用num的
        if ( 3 < 5) {
            var num = 10;
        }
        console.log(num);
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

4 变量的作用域

4.1 变量作用域的分类

在JavaScript中,根据作用域的不同,可以分为两种:

  • 全局变量
  • 局部变量

4.2 全局变量

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下var声明的变量是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)

4.3 局部变量

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在该函数内部使用
  • 在函数内部var声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

4.4 全局变量和局部变量的区别

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
  • 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 变量的作用域: 根据作用域的不同我么变量分为两种
        // 1. 全局变量: 在全局作用域下的变量 在全局下都可以使用
        // 注意 如果在函数内部 没有声明直接赋值的变量也属于全局变量
        var num = 10; // num 就是一个全局变量
        console.log(num);
        function fn() {
            console.log(num);
        }
        fn();
        // 2. 全局变量 在局部作用域下的变量  后者在函数内部的变量就是 局部变量
        // 注意: 函数的形参也可以看作是局部变量
        function fun() {
            var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用
            num2 = 20;
        }
        fun();
        // console.log(num1);
        console.log(num2);
        // 3. 从执行效率来看全局变量和局部变量
        // (1) 全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存资源
        // (2) 局部变量 当我们程序执行完毕就会销毁,比较节约内存资源
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

5 作用域链

  • 只要是代码,就至少有一个作用域
  • 写在函数内部的局部作用域
  • 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
  • 根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 作用域链: 内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取哪个值 这种结果我们称为作用域链
        var num = 10;
        function fn() {
            var num = 20;

            function fun() {  // 内部函数
                console.log(num);
            }
            
            fun();
        }
        fn();
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>
案例1:结果是几?

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 案例1:结果是几?   结果是123 
        function f1() {
            var num = 123;

            function f2() {
                console.log(num); // 站在目标出发,一层一层的往外查找
            }
            f2();
        }
        var num = 445;
        f1();
        // 案例2:结果是几?
        var a = 1;
        function fn1() {
            var a = 2;
            var b = '22';
            fn2();
            function fn2() {
                var a = 3;
                fn3();
                function fn3() {
                    var a = 4;
                    console.log(a); // a的值? 4
                    console.log(b); // b的值? '22'
                }
            }
        }
        fn1();
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

6 预解析

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 1问
        // console.log(num);


        // 2问
        console.log(num);  // undefined 坑1
        var num = 10;
        // 相当于执行了以下代码
        // var num;
        // console.log(num);
        // num = 10;

        // 3问
        fn();
        function fn() {
            console.log(11);
        }

        // 4问
        fun(); // 报错 坑2
        var fun = function() {
            console.log(22);
        }
        // 函数表达式调用必须写在函数表达式的下面
        // 相当于执行了以下代码
        // var fun;
        // fun();
        // fun = function() {
        //     console.log(22);
        // }

        
        // 1. 我们js引擎运行js分为两步: 预解析 代码执行
        // (1) 预解析 js引擎会把js里面所有的 var 还有function提升到当前作用域的最前面
        // (2) 代码执行 按照代码的顺序从上往下执行
        // 2. 预解析分为 变量预解析(变量提升)和函数预解析(函数提升)
        // (1) 变量提升 就是把所有的变量声明提升到当前的作用域最前面 不提示赋值操作
        // (2) 函数提升 就是把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面 不调用函数
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>
预解析案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 预解析案例
        // 案例1
        var num = 10;
        fun();

        function fun() {
            console.log(num);
            var num = 20;
        }
        // 相当于执行了以下操作
        // var num;
        // function fun() {
        //     var num;
        //     console.log(num);
        //     num = 20;
        // }
        // num = 10;
        // fun();

        // 案例2
        var num = 10;

        function fn() {
            console.log(num);
            var num = 20;
            console.log(num);
        }
        fn();
        // 相当于以下代码:
        // var num;
        // function fn() {
        //     var num;
        //     console.log(num);
        //     num = 20;
        //     console.log(num);
        // }
        // num = 10;
        // fn();

        // 案例3
        var a = 18;
        f1();

        function f1() {
            var b = 9;
            console.log(a);
            console.log(b);
            var a = '123';
        }
        // 相当于以下代码:
        // var a;
        // function f1() {
        //     var b;
        //     var a;
        //     b = 9;
        //     console.log(a);
        //     console.log(b);
        //     a = '123';
        // }
        // a = 18;
        // f1();

        // 案例4
        f1();
        console.log(c);
        console.log(b);
        console.log(a);

        function f1() {
            var a = b = c = 9;
            console.log(a);
            console.log(b);
            console.log(c);
        }
        // 最后输出:  9 9 9 9 9 报错
        // 相当于以下代码:
        // function f1() {
        //     var a;
        //     a = b = c = 9;
        //     // 相当于 var a = 9; b = 9; c = 9; b 和 c直接赋值 没有var声明 当全局变量看
        //     // 集体声明 var a = 9, b = 9, c = 9
        //     console.log(a);
        //     console.log(b);
        //     console.log(c);
        // }
        // f1();
        // console.log(c);
        // console.log(b);
        // console.log(a);
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值