JS学习781~801(BOM+window对象的常见事件+定时器+JS执行机制+location+navigator+history对象)

1 BOM概述

1.1 什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window.

BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

DOM

  • 文档对象模型
  • DOM就是把[文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是W3C标准规范

BOM

  • 浏览器对象模型
  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • BOM的顶级对象是window
  • BOM学习的是浏览器窗门交互的一些对象
  • BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.2 BOM的构成

BOM比DOM更大,它包含DOM
在这里插入图片描述

window对象是浏览器的顶级对象,它有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。

注意: window下的一个特殊属性window.name

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // window.document.querySelector();
        var num = 10;
        console.log(num);
        console.log(window.num);
        function fn() {
            console.log(11);
        }
        fn();
        window.fn();
        alert(11);
        window.alert(11);
        console.dir(window);
    </script>
</body>
</html>

2 window对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener("load", function() {})

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
  3. 如果使用addEventListener则没有限制

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function() {})

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片, flash等等。

le9以上才支持

如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间交互效果就不能实现,必然影响用
户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // window.onload = function() {
        //     var  btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var  btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.onload = function() {
            alert(22);
        }
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css等等
        // DOMContentLoaded 时DOM 加载完毕 不包含图片 flash css 等就可以执行 加载速度比load更快一些
    </script>
    <button>点击</button>
</body>
</html>

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function() {}
window.addEventListener("resize", function() {});

window. onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);
                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>
    <div></div>
</body>
</html>

3 定时器

3.1 两种定时器

window对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2 setTimeout()定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数])

注意:

  1. window可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // setTimeout()
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数,延时时间)
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写成函数 还可以写函数名 还有一个写法
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');
        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');
        }
        // setTimeout(callback, 3000);
        var timer1 = setTimeout('callback()', 3000); // 不提倡这个写法
        var timer2 = setTimeout('callback()', 5000); // 不提倡这个写法
    </script>
</body>
</html>

setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再头再用这个函数

element.onclick = function(){}或者element.addEventListener(“click”, fn)里面的函数也是回调函数。

案例:5秒后自动关闭的广告
  1. 核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来
  2. 用定时器setTimeout
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000)
    </script>
</body>
</html>

3.3 停止setTimeout()定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
注意:

  1. window可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>
</html>

3.4 setInterval()定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数])

setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

注意:

  1. window可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 1. setInterval
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数,延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');
        }, 1000);
        // 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
</body>
</html>
案例:倒计时
  1. 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
  2. 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
  3. 三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
  5. 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }
        
        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的盒子
        var minute = document.querySelector('.minute');  // 分钟的盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒的盒子
        var inputTime = +new Date('2022-9-26 20:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h;
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>
</html>

3.5 停止setInterval()定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。

注意:

  1. window可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null;  // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('你好吗');
            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>
</html>
案例:发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

  1. 按钮点击之后,会禁用disabled为true
  2. 同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
  3. 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
  4. 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
  5. 如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3;
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 3;  // 这个3需要重新开始
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time --;
                }
            }, 1000);
        })
    </script>
</body>
</html>

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下

        // 全局作用域或者普通函数由this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this);  // this指向的是o这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this);  // this指向的是btn这个按钮对象
        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
            console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
        })
        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this);  // this指向的是fun实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>
</html>

4 JS执行机制

4.1 JS是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致-----JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 一个问题

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);
setTimeout(function () {
    console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);

结果:1 2 3

console.log(1) ;
    setTimeout(function () {
        console.log(3);
    }, 0);
    console.log (2);

结果:1 2 3

4.3 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力, HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是, JS中出现了同步异步

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时, 利用这10分钟,去切菜,炒菜。

它们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

JS的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如click.resize等
  2. 资源加载,如load、error等
  3. 定时器,包括setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列(任务队列也称为消息队列)

4.4 JS执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

在这里插入图片描述

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 第一个问题
        // console.log(1);
        // setTimeout(function() {
        //     console.log(3);
        // }, 1000);
        // console.log(2);
        // 第二个问题
        console.log(1) ;
        setTimeout(function () {
            console.log(3) ;
        }, 0);
        console.log(2);
    </script>
</body>
</html>

5 location对象

5.1 什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

5.2 URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/ [?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index. html?name=andy&age=18#link

在这里插入图片描述

5.3 location对象的属性

在这里插入图片描述

重点记住:href和search

5秒钟之后自动跳转页面
  1. 利用定时器做倒计时效果
  2. 时间到了,就跳转页面。使用location.href
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        // setInterval(function() {
        //     if (timer == 0) {
        //         location.href = 'http://www.itcast.cn';
        //     } else {
        //         div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
        //     timer --;
        //     }
        // }, 1000);
        fn();
        setInterval(fn, 1000);
        function fn() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer --;
            }
        };
    </script>
</body>
</html>
案例:获取URL参数数据

练习数据在不同页面中的传递

  1. 第一个登录页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面
  2. 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
  3. 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL里面的location.search参数
  4. 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
  5. 第一步去掉?利用substr
  6. 第二步利用=号分割键和值split( ‘=’)

login.html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

</html>

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>
</html>

5.4 location对象的方法

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>
</html>

6 navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/ (phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry |IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window. location.href = "";//手机
    } else {
        window. location.href = ""; //电脑
}

7 history对象

window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

在这里插入图片描述

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到

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