JS学习846~872(触屏事件+移动端常见特性+移动端常见插件+移动端常见开发框架+本地存储)

1 触屏事件

1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动
端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch (也称触摸事件),Android和IOS都有。

touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指 ,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        // 1. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function() {
            console.log(11);
        });
        // 2. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
            console.log(22);
        });
        // 3. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function() {
            console.log(33);
        });
    </script>
</body>
</html>

1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多
个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点的三个常见对象列表:

在这里插入图片描述

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住targetTouches

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        // 1. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            // console.log(e);
            // touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表
            // targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
            // 如果侦听的是一个DOM元素 它们两个是一样的
            // changeTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从无到有
            // 最经常使用的是targetTouches
            console.log(e.targetTouches[0]);
            // e.targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息 手指的坐标等
        });
        // 2. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
            console.log(22);
        });
        // 3. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function(e) {
            console.log(e);
            // 当手指离开屏幕时 就没有了touches和targetTouches列表
            // 但是会有changeTouches
        });
    </script>
</body>
</html>

1.3 移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY
  3. 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离
  4. 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:
(1)触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2)移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3)离开手指touchend:

注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0;  // 获取手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0; // 获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            // 获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });
        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
            // 计算手指的移动距离 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动盒子
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault();  //阻止屏幕滚动的默认行为
        });
    </script>
</body>
</html>

2 移动端常见特效

移动端轮播图功能和基本PC端一致。
可以自动播放图片

  1. 可以自动播放图片
  2. 手指可以拖动播放轮播图

自动播放功能

  1. 自动播放功能
  2. 开启定时器
  3. 移动端移动,可以使用translate移动
  4. 想要图片优雅的移动,添加过度效果

自动播放功能-无缝滚动

  1. 自动播放功能-无缝滚动
  2. 注意,判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
  3. 此时需要添加检测过渡完成事件transitionend
  4. 判断条件:如果索引号等于3说明走到最后一张图片,此时索引号要复原为0
  5. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
  6. 如果索引号小于0,说明是倒着走,索引号等于2
  7. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

小圆点跟随变化效果

  1. 小圆点跟随变化效果
  2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名remove
  3. 让当前索引号的小li加上current add
  4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到transitionend事件里面

手指滑动轮播图

  1. 手指滑动轮播图
  2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
  3. 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标
  4. 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  5. 离开手指touchend:根据滑动的距离分不同的情况
  6. 如果移动距离小于某个像素就回弹原来位置
  7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。

滚到到某个地方显示返回顶部

  1. 滚动某个地方显示
  2. 事件: scroll 页面滚动事件
  3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset)大于某个数值
  4. 点击,window.scroll(0,0)返回顶部
window.addEventListener('load', function() {
    // alert(1);
    // 1. 获取元素 
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var ul = focus.children[0];
    // 获得focus 的宽度
    var w = focus.offsetWidth;
    var ol = focus.children[1];
    // 2. 利用定时器自动轮播图图片
    var index = 0;
    var timer = setInterval(function() {
        index++;
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .3s'; //过渡效果
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }, 2000);
    // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend 
    ul.addEventListener('transitionend', function() {
        // 无缝滚动
        if (index >= 3) {
            index = 0;
            // console.log(index);
            // 去掉过渡效果 让我们的ul 快速的跳到目标位置
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        } else if (index < 0) {
            index = 2;
            ul.style.transition = 'none';
            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }
        // 3. 小圆点跟随变化
        // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
        // 让当前索引号 的小li 加上 current   add
        ol.children[index].classList.add('current');
    });

    // 4. 手指滑动轮播图 
    // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
    var startX = 0;
    var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
    var flag = false;
    ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
        startX = e.targetTouches[0].pageX;
        // 手指触摸的时候就停止定时器
        clearInterval(timer);
    });
    // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
    ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
        // 计算移动距离
        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
        // 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离 
        var translatex = -index * w + moveX;
        // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
        ul.style.transition = 'none';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
        e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
    });
    // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
    ul.addEventListener('touchend', function(e) {
        if (flag) {
            // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
            if (Math.abs(moveX) > 50) {
                // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
                if (moveX > 0) {
                    index--;
                } else {
                    // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
                    index++;
                }
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            } else {
                // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .1s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }
        }
        // 手指离开的时候就重新开启定时器
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function() {
            index++;
            var translatex = -index * w;
            ul.style.transition = 'all .3s';
            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
        }, 2000);
    });


    // 返回顶部模块制作
    var goBack = document.querySelector('.goBack');
    var nav = document.querySelector('nav');
    window.addEventListener('scroll', function() {
        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }
    });
    goBack.addEventListener('click', function() {
        window.scroll(0, 0);
    })
})

2.1 classList属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换CSS类。有以下方法
添加类: element.classList.add(‘类名’);

focus.classList.add(‘current’);

移除类:
element.classList.remove(‘类名’);

切换类:element.classList.toggle(‘类名’);

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .bg {
            background-color: black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="one two"></div>
    <button>开关灯</button>
    <script>
        // classList 返回元素的类名
        var div = document.querySelector('div');
        console.log(div.classList);
        console.log(div.classList[0]);
        // 1. 添加类名 是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.
        div.classList.add('three');
        // 2. 删除类名
        div.classList.remove('one');
        // 3. 切换类
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            document.body.classList.toggle('bg');
        })
    </script>
</body>
</html>

2.2 click延时解决方案

移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。
解决方案:

  1. 禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。
  1. 利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟。

原理就是:

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
  2. 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
  3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击

在这里插入图片描述

  1. 使用插件。fastclick插件解决300ms延迟

3 移动端常用开发软件

3.1 什么是插件

JS插件是js文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:他一般是为了解决某个问题而专门存在的,其功能单一,并且比较小

之前写的animate.js也算是一个简单的插件

fastclick插件解决300ms延迟.使用延时

GitHub官网地址:https://github.com/ftlabs/fastclick

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 50px;
            height: 50px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
    <script src="fastclick.js">
        if ('addEventListener' in document) {
	        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
		        FastClick.attach(document.body);
	        }, false);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function() {
            alert(11);
        });
    </script>
</head>
<body>
    <div></div>
    <script>

    </script>
</body>
</html>

3.2 Swiper插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。
  2. 按照规定语法使用。

3.3 其他移动端常见插件

3.4 插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件
  4. 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  5. 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

3.5 练习-移动端视频插件 zy.media.js

H5给我们提供了video标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

这个时候我们可以使用插件方式来制作。

4 移动端常用开发框架

4.1 框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

前端常用的框架有BootstrapVueAngularReact等。既能开发PC端,也能开发移动端

前端常用的移动端插件有swiper, superslideiscroll等。

框架:大而全,一整套解决方案

插件:小而专一,某个功能的解决方案

4.2 Bootstrap

Bootstrap是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让web开发更迅速、简单。

它能开发PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

  1. 引入相关js文件
  2. 复制HTML结构
  3. 修改对应样式
  4. 修改相应JS参数

5 本地存储

本地存储特性

  1. 数据存储在用户浏览器中
  2. 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
  3. 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
  4. 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify()编码后存储

6 window.sessionStorage

  1. 生命周期为关闭浏览器窗口
  2. 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
  3. 以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value);

获取数据:

sessionStorage.getItem(key);

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key);

删除所有数据:

sessionStorage.clear()

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text">
    <button class="set">存储数据</button>
    <button class="get">获取数据</button>
    <button class="remove">删除数据</button>
    <button class="del">清空所有数据</button>
    <script>
        var ipt = document.querySelector('input');
        var set = document.querySelector('.set');
        var get = document.querySelector('.get');
        var remove = document.querySelector('.remove');
        var del = document.querySelector('.del');
        set.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存起来
            var val = ipt.value;
            sessionStorage.setItem('uname', val);
            sessionStorage.setItem('pwd', val);
        });
        get.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
            console.log(sessionStorage.getItem('uname'));
        });
        remove.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值删除
            var val = ipt.value;
            sessionStorage.removeItem('uname');
        });
        del.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,清除所有的
            sessionStorage.clear();
        });
    </script>
</body>
</html>

6 window.localStorage

  1. 生命周期永久生效,除非手动删除否则关闭页面也会存在
  2. 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  3. 以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value);

获取数据:

localStorage.getItem(key);

删除数据:

localStorage.removeItem(key);

删除所有数据:

localStorage.clear()

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text">
    <button class="set">存储数据</button>
    <button class="get">获取数据</button>
    <button class="remove">删除数据</button>
    <button class="del">清空所有数据</button>
    <script>
        var ipt = document.querySelector('input');
        var set = document.querySelector('.set');
        var get = document.querySelector('.get');
        var remove = document.querySelector('.remove');
        var del = document.querySelector('.del');
        set.addEventListener('click', function() {
            var val = ipt.value;
            localStorage.setItem('username', val);
            localStorage.setItem('pwd', val);
        });
        get.addEventListener('click', function() {
            console.log(localStorage.getItem('username'));;
        });
        remove.addEventListener('click', function() {
            localStorage.removeItem('username');
        });
        del.addEventListener('click', function() {
            localStorage.clear();
        });
    </script>
</body>
</html>
案例:记住用户名

如果勾选记住用户名,下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

分析

  1. 把数据存起来,用到本地存储
  2. 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage
  3. 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框
  4. 当复选框发生改变的时候 change事件
  5. 如果勾选,就存储,否则就移除
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="username">
    <input type="checkbox" name="" id="remember">记住用户名
    <script>
        var username = document.querySelector('#username');
        var remember = document.querySelector('#remember');
        if (localStorage.getItem('username')) {
            username.value = localStorage.getItem('username');
            remember.checked = true;
        }
        remember.addEventListener('change', function() {
            if (this.checked) {
                localStorage.setItem('username', username.value);
            } else {
                localStorage.removeItem('username');
            }
        })
    </script>
</body>
</html>
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