本篇文章我们继续分析开源项目,上一篇文章的地址在这里
goframe项目详解(基于开源项目 易理解)(五)-CSDN博客
我们接下来分析app/system/index/internal下的目录
在 GoFrame 中,`app/system/index/internal`文件夹通常用于存放一些内部的、不对外公开的代码和相关实现。
`internal`文件夹的主要目的是控制包的导入权限。以`internal`命名的包只允许它父级和父级的子级目录导入,这样可以限制该包的使用范围,防止其他外部的包随意导入和使用`internal`包中的内容,从而隐藏一些内部的实现细节,提高代码的封装性和可维护性。
`app/system/index/internal`是`app/system/index`的子文件夹,那么只有`app/system/index`以及`app/system/index`的子包可以导入`app/system/index/internal`中的包。而其他与`app/system/index`没有直接父子关系的包则无法导入`internal`中的内容。说白了,只有父包和兄弟包能导入`app/system/index/internal`中的包
通过使用`internal`文件夹,可以更好地组织和管理项目中的代码结构,将一些不希望被外部直接使用的代码隔离开来,同时也明确了代码的使用边界,有助于保持项目的结构清晰和可维护性。
但具体该文件夹中的内容和作用,还可能会根据项目的特定需求和架构设计而有所不同。 在 GoFrame 框架的其他部分,也可能存在类似的`internal`文件夹,其作用也是相同的,即用于存放内部使用的代码和实现,控制包的导入权限,以达到更好的代码组织和封装效果。
例如,数据模型的代码可能位于`/internal/model/entity`目录下,而业务模型由`model`模型层统一管理,接口输入/输出模型用于系统或服务间的接口交互,业务输入/输出模型用于进程内部模块或组件之间的方法调用交互。部分场景下还存在内部私有的模型,用于模块内部调用,不对外公开。
另外,Go 语言本身也有`internal`包的概念,作用是类似的,都是为了控制包的可见性和访问权限,将一些内部的实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给外部使用。
问题:app/system/index/internal目录下有三个文件夹api文件夹,define文件夹,service文件夹,这三个文件夹是干啥的?
这三个文件夹通常在 GoFrame 项目中具有以下作用:
- `api`文件夹:用于存放接口定义和相关实现代码。它类似于三层架构中的表示层,负责接收和响应客户端的输入与输出,包括对输入参数的过滤、转换、校验,以及对输出数据结构的维护等。同时,会调用 `service` 层来实现具体的业务逻辑处理。
- `define`文件夹:一般用于存放各种定义相关的代码,例如结构体、常量、枚举等的定义。这些定义通常是项目中使用到的各种数据结构、配置项、规则等的集中存放处。
- `service`文件夹:主要负责具体业务逻辑的实现和封装。类似于业务逻辑层,它将业务逻辑进行具体的实现和处理,并通过调用 `dao`(数据访问对象)来操作数据。`service` 层的业务逻辑需要通过调用 `dao` 来实现数据的操作,调用 `dao` 时需要传递特定的数据结构对象,用于传递查询条件、输入数据等。`dao` 执行完毕后通过实体数据模型将数据结果返回给 `service` 层。
这样的分层设计有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,不同的文件夹各自承担不同的职责,使得整个项目的结构更加清晰,方便开发和管理。但具体的功能和用途可能会根据项目的特定需求和架构设计而有所不同。
- 定义了一个名为
articleApi
的结构体,并在其中定义了两个方法Index
和Detail
。Index
方法:处理获取文章列表的请求。它首先尝试解析请求参数到req
变量,如果解析出错,会通过service.View.Render500
渲染 500 错误页面。然后,设置请求类型为文章类型,并通过调用service.Content.GetList
来获取文章列表。如果获取列表时出错,同样渲染 500 错误页面;否则,通过service.View.Render
渲染页面并传递相应的数据。Detail
方法:处理获取文章详情的请求。同样先解析请求参数到req
变量,如果解析出错,渲染 500 错误页面。然后,通过调用service.Content.GetDetail
获取文章详情,如果获取出错渲染 500 错误页面,如果未获取到详情则渲染 404 页面。如果获取成功,会增加文章的浏览次数,并通过service.View.Render
渲染页面并传递相关数据,包括文章标题、面包屑导航等。
总的来说,这段代码是关于文章相关的 API 接口处理,负责处理获取文章列表和详情的请求,并进行相应的错误处理和页面渲染。
我们先看一个app/system/index/internal/api/article.go文件
package api
import (
"focus/app/model"
"focus/app/system/index/internal/define"
"focus/app/system/index/internal/service"
"github.com/gogf/gf/net/ghttp"
)
// 文章管理
var Article = articleApi{}
type articleApi struct{}
// @summary 展示文章首页
// @tags 前台-文章
// @produce html
// @param cate query int false "栏目ID"
// @param page query int false "分页号码"
// @param size query int false "分页数量"
// @param sort query string false "排序方式"
// @router /article [GET]
// @success 200 {string} html "页面HTML"
func (a *articleApi) Index(r *ghttp.Request) {
var (
req *define.ContentGetListReq
)
if err := r.Parse(&req); err != nil {
service.View.Render500(r, model.View{
Error: err.Error(),
})
}
req.Type = model.ContentTypeArticle
if getListRes, err := service.Content.GetList(r.Context(), req.ContentGetListInput); err != nil {
service.View.Render500(r, model.View{
Error: err.Error(),
})
} else {
service.View.Render(r, model.View{
ContentType: req.Type,
Data: getListRes,
Title: service.View.GetTitle(r.Context(), &define.ViewGetTitleInput{
ContentType: req.Type,
CategoryId: req.CategoryId,
}),
})
}
}
// @summary 展示文章详情
// @tags 前台-文章
// @produce html
// @param id path int false "文章ID"
// @router /article/detail/{id} [GET]
// @success 200 {string} html "页面HTML"
func (a *articleApi) Detail(r *ghttp.Request) {
var (
req *define.ContentDetailReq
)
if err := r.Parse(&req); err != nil {
service.View.Render500(r, model.View{
Error: err.Error(),
})
}
if getDetailRes, err := service.Content.GetDetail(r.Context(), req.Id); err != nil {
service.View.Render500(r)
} else {
if getDetailRes == nil {
service.View.Render404(r)
}
if err := service.Content.AddViewCount(r.Context(), req.Id, 1); err != nil {
service.View.Render500(r, model.View{
Error: err.Error(),
})
}
service.View.Render(r, model.View{
ContentType: model.ContentTypeArticle,
Data: getDetailRes,
Title: service.View.GetTitle(r.Context(), &define.ViewGetTitleInput{
ContentType: getDetailRes.Content.Type,
CategoryId: getDetailRes.Content.CategoryId,
CurrentName: getDetailRes.Content.Title,
}),
BreadCrumb: service.View.GetBreadCrumb(r.Context(), &define.ViewGetBreadCrumbInput{
ContentId: getDetailRes.Content.Id,
ContentType: getDetailRes.Content.Type,
CategoryId: getDetailRes.Content.CategoryId,
}),
})
}
}
以下是对这段代码的分析:
- 定义了一个名为 `articleApi` 的结构体,并在其中定义了两个方法 `Index` 和 `Detail` 。
- `Index` 方法:处理获取文章列表的请求。它首先尝试解析请求参数到 `req` 变量,如果解析出错,会通过 `service.View.Render500` 渲染 500 错误页面。然后,设置请求类型为文章类型,并通过调用 `service.Content.GetList` 来获取文章列表。如果获取列表时出错,同样渲染 500 错误页面;否则,通过 `service.View.Render` 渲染页面并传递相应的数据。
- `Detail` 方法:处理获取文章详情的请求。同样先解析请求参数到 `req` 变量,如果解析出错,渲染 500 错误页面。然后,通过调用 `service.Content.GetDetail` 获取文章详情,如果获取出错渲染 500 错误页面,如果未获取到详情则渲染 404 页面。如果获取成功,会增加文章的浏览次数,并通过 `service.View.Render` 渲染页面并传递相关数据,包括文章标题、面包屑导航等。
总的来说,这段代码是关于文章相关的 API 接口处理,负责处理获取文章列表和详情的请求,并进行相应的错误处理和页面渲染。
var Article = articleApi{}
type articleApi struct{}
定义了一个名为 articleApi
的结构体类型,并创建了一个该类型的变量 Article
并进行了初始化。
var Article = articleApi{}
这行代码创建了一个 articleApi
类型的变量 Article
,并将其初始化为该类型的零值。
type articleApi struct{}
这行代码定义了一个名为 articleApi
的空结构体类型。
问题:一般情况下为什么要定义空结构体?定义空结构体的好处是什么?
在 Go 语言中定义空结构体有以下一些常见的用途:
-
作为事件信号或标志:在并发编程中,可以使用空结构体来表示某个事件的发生或作为一个简单的同步信号。
-
仅关注方法而不存储数据:如果一个类型主要定义了方法,而不需要存储任何实际的数据,那么可以使用空结构体。
-
节省内存:当只需要标识某个元素的存在,而不需要存储任何相关数据时,使用空结构体可以节省内存空间,因为空结构体不占用内存。
-
集合元素唯一性:在某些集合(如
map
)中,如果键只需要保证唯一性,而不需要存储值,可以使用空结构体作为值。
在咱们的代码中,定义 articleApi
为空结构体可能是为了将相关的方法组织在一起,而不需要为这个类型存储特定的数据,那就是仅关注方法不存储数据。
接下来,开始我们第一个方法index吧!
func (a *articleApi) Index(r *ghttp.Request) {
var (
req *define.ContentGetListReq
)
if err := r.Parse(&req); err != nil {
service.View.Render500(r, model.View{
Error: err.Error(),
})
}
req.Type = model.ContentTypeArticle
if getListRes, err := service.Content.GetList(r.Context(), req.ContentGetListInput); err != nil {
service.View.Render500(r, model.View{
Error: err.Error(),
})
} else {
service.View.Render(r, model.View{
ContentType: req.Type,
Data: getListRes,
Title: service.View.GetTitle(r.Context(), &define.ViewGetTitleInput{
ContentType: req.Type,
CategoryId: req.CategoryId,
}),
})
}
}
这段代码定义了 `articleApi` 结构体的 `Index` 方法,用于处理获取文章列表的请求。
以下是对代码的详细解释:
1. 定义了一个指向 `define.ContentGetListReq` 类型的指针变量 `req` ,用于存储解析请求参数后的结果。
2. 使用 `r.Parse(&req)` 尝试解析请求到 `req` 变量,如果解析过程中出现错误,通过 `service.View.Render500` 向客户端渲染 500 错误页面,并在页面中显示错误信息 `err.Error()` 。
3. 设置 `req` 的 `Type` 为 `model.ContentTypeArticle` 。
4. 调用 `service.Content.GetList` 方法获取文章列表,如果获取过程中出现错误,同样通过 `service.View.Render500` 渲染 500 错误页面并显示错误信息。 5. 如果获取文章列表成功,通过 `service.View.Render` 向客户端渲染页面。渲染的内容包括文章的类型 `req.Type` 、获取到的文章列表数据 `getListRes` ,以及通过调用 `service.View.GetTitle` 获取的标题等信息。
你还记得上一篇文章的路由器组吗,在group.ALLMap(g.Map{ })给路由中间件加入了一个map类型数据结构加入了第一个KV值你看 "/": api.Index,这里就是个方法,这个方法定义到interal中你看将一些内部的实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给外部使用
咱们细看这些代码
var (
req *define.ContentGetListReq
)
声明了一个名为 req
的变量,其类型为 *define.ContentGetListReq
,即一个指向 define.ContentGetListReq
类型的指针。此时 req
的值为 nil
,在后续的代码中会对其进行赋值和使用。
问题:这个define.ContentGetListReq是什么?
define.ContentGetListReq
是在 define
包中定义的一个结构体,用于表示获取文章列表的请求参数。
你看,go语言中变量、常量、函数、结构体要先声明后才能使用
在 Go 语言中,变量、常量、函数、结构体等都需要先声明或定义后才能使用,这一点与 C 语言的原则是相似的
但是,Go 语言在变量声明和初始化方面提供了一些更灵活和简洁的方式,例如短变量声明 :=
。
另外,Go 语言对于函数参数和返回值的类型声明、结构体字段的定义等也都有明确的要求,必须在使用前进行定义和声明。
这个ContentGetListReq是自己定义的啊你看,还有个define包咱们看app/system/index/internal/define/content.go文件
package define
import (
"focus/app/model"
)
// 查看内容详情
type ContentDetailReq struct {
Id uint `v:"min:1#请选择查看的内容"`
}
// 展示创建内容页面
type ContentCreateReq struct {
Type string `v:"required#请选择需要创建的内容类型"`
}
// 展示修改内容页面
type ContentUpdateReq struct {
Id uint `v:"min:1#请选择需要修改的内容"`
}
// 执行创建内容
type ContentDoCreateReq struct {
ContentCreateInput
}
// 执行修改内容
type ContentDoUpdateReq struct {
ContentUpdateInput
Id uint `v:"min:1#请选择需要修改的内容"` // 修改时ID不能为空
}
// 执行删除内容
type ContentDoDeleteReq struct {
Id uint `v:"min:1#请选择需要删除的内容"` // 删除时ID不能为空
}
// 执行采纳回复
type ContentAdoptReplyReq struct {
Id uint `v:"min:1#请选择需要采纳回复的内容"` // 采纳回复时ID不能为空
ReplyId uint `v:"min:1#请选择需要采纳的回复"` // 采纳回复时回复ID不能为空
}
// 获取内容列表
type ContentGetListReq struct {
ContentGetListInput
CategoryId uint `p:"cate"` // 栏目ID
Page int `d:"1" v:"min:0#分页号码错误"` // 分页号码
Size int `d:"10" v:"max:50#分页数量最大50条"` // 分页数量,最大50
}
// 获取内容列表
type ContentGetListInput struct {
Type string // 内容模型
CategoryId uint `p:"cate"` // 栏目ID
Page int // 分页号码
Size int // 分页数量,最大50
Sort int // 排序类型(0:最新, 默认。1:活跃, 2:热度)
UserId uint // 要查询的用户ID
}
// 查询列表结果
type ContentGetListOutput struct {
List []ContentGetListOutputItem `json:"list"` // 列表
Page int `json:"page"` // 分页码
Size int `json:"size"` // 分页数量
Total int `json:"total"` // 数据总数
}
// 搜索列表
type ContentSearchReq struct {
ContentSearchInput
CategoryId uint `p:"cate"` // 栏目ID
Page int `d:"1" v:"min:0#分页号码错误"` // 分页号码
Size int `d:"10" v:"max:50#分页数量最大50条"` // 分页数量,最大50
}
// 搜索列表
type ContentSearchInput struct {
Key string // 关键字
Type string // 内容模型
CategoryId uint // 栏目ID
Page int // 分页号码
Size int // 分页数量,最大50
Sort int // 排序类型(0:最新, 默认。1:活跃, 2:热度)
}
// 搜索列表结果
type ContentSearchOutput struct {
List []ContentSearchOutputItem `json:"list"` // 列表
Stats map[string]int `json:"stats"` // 搜索统计
Page int `json:"page"` // 分页码
Size int `json:"size"` // 分页数量
Total int `json:"total"` // 数据总数
}
type ContentGetListOutputItem struct {
Content *model.ContentListItem `json:"content"`
Category *model.ContentListCategoryItem `json:"category"`
User *model.ContentListUserItem `json:"user"`
}
type ContentSearchOutputItem struct {
ContentGetListOutputItem
}
// 查询详情结果
type ContentGetDetailOutput struct {
Content *model.Content `json:"content"`
User *model.User `json:"user"`
}
// 创建/修改内容基类
type ContentCreateUpdateBase struct {
Type string // 内容模型
CategoryId uint // 栏目ID
Title string // 标题
Content string // 内容
Brief string // 摘要
Thumb string // 缩略图
Tags []string // 标签名称列表,以JSON存储
Referer string // 内容来源,例如github/gitee
}
// 创建内容
type ContentCreateInput struct {
ContentCreateUpdateBase
UserId uint
}
// 创建内容返回结果
type ContentCreateOutput struct {
ContentId uint `json:"content_id"`
}
// 修改内容
type ContentUpdateInput struct {
ContentCreateUpdateBase
Id uint
}
不好意思,我不该把这货粘过来,这段代码太长了,定海神针哈哈哈哈,我是说你还记得最开始我说- `define`文件夹:一般用于存放各种定义相关的代码,例如结构体、常量、枚举等的定义。这些定义通常是项目中使用到的各种数据结构、配置项、规则等的集中存放处。
扯远了,我们继续看我们的代码
if err := r.Parse(&req); err != nil {
service.View.Render500(r, model.View{
Error: err.Error(),
})
}
尝试将请求 r
的参数解析到 req
变量中。如果在解析过程中出现错误(即 err
不为 nil
),就会调用 service.View.Render500
函数向客户端返回 500 错误响应,并在响应中包含错误信息(通过 err.Error()
获取)。
这个 if
语句的条件是 err := r.Parse(&req); err!= nil
,即判断解析请求参数并将其赋值给 req
这个操作是否产生了错误。
如果解析过程中没有错误,err
将会是 nil
,if
条件不成立;如果产生了错误,err
不为 nil
,if
条件成立,就会执行后续的错误处理代码。
问题:err := r.Parse(&req);中r是什么,req是什么?
-
r
是一个*ghttp.Request
类型的指针,它代表了接收到的 HTTP 请求。通过这个变量,可以获取请求的各种信息,比如请求头、请求参数、请求方法、请求路径等。 -
&req
是一个取req
变量的地址操作。req
是一个指向define.ContentGetListReq
类型的指针。将&req
传递给r.Parse
方法,是为了让r.Parse
能够将解析出来的请求参数赋值到req
所指向的内存空间。
问题:service.View.Render500是什么?model.View{ Error: err.Error()是什么?
service.View.Render500
是在 service
包中的 View
模块里定义的一个用于处理 500 错误响应的函数。(这是service包下view结构体下的Render500方法)等回头我们再讲
model.View{Error: err.Error()}
是创建了一个 model.View
类型的结构体实例。其中 Error
字段被赋值为当前解析请求参数时产生的错误的具体错误信息(通过 err.Error()
获取)。这个结构体可能用于在渲染响应页面或构建响应数据时传递相关的信息。
还记得model包下的结构体吗那么这个err.Error()是string类型的
`err.Error()` 是用于获取错误对象 `err` 所包含的错误描述字符串。 在 Go 语言中,很多标准库和自定义的错误类型都会实现 `Error()` 方法,以返回一个描述错误情况的字符串,方便在代码中输出错误信息或进行错误处理。
err.Error()
返回的错误信息的具体内容取决于错误的类型和产生错误时设置的信息。
常见的错误信息可能是类似于以下的描述:
- "文件未找到"
- "数据库连接失败"
- "参数无效"
- "网络连接超时"
type View struct {
Title string
Keywords string
Description string
Error string
MainTpl string
Redirect string
ContentType string
BreadCrumb []ViewBreadCrumb
Data interface{}
}
我们接着往下看
req.Type = model.ContentTypeArticle
将 req
所指向的 ContentGetListReq
结构体实例中的 Type
字段赋值为 model.ContentTypeArticle
。
问题:这一步是干啥的?
`req.Type = model.ContentTypeArticle`
这一步是为了明确指定当前请求所涉及的内容类型为 `Article` 。
这样做的原因有以下几点:
1. 服务端的 `service.Content.GetList` 方法可能需要根据不同的内容类型来获取相应的数据。通过设置 `req.Type` ,可以告诉服务端获取特定类型(如文章类型)的列表数据。
2. 在后续的页面渲染或其他处理逻辑中,可能会根据内容类型进行不同的操作或展示不同的信息。
3. 统一和规范请求的参数设置,确保每次处理这种获取列表的请求时,都有明确的内容类型标识。
if getListRes, err := service.Content.GetList(r.Context(), req.ContentGetListInput); err != nil {
service.View.Render500(r, model.View{
Error: err.Error(),
})
} else {
service.View.Render(r, model.View{
ContentType: req.Type,
Data: getListRes,
Title: service.View.GetTitle(r.Context(), &define.ViewGetTitleInput{
ContentType: req.Type,
CategoryId: req.CategoryId,
}),
})
}
}
接下来看逻辑:
调用 service.Content.GetList
方法获取文章列表,并处理可能出现的错误。
如果获取文章列表时发生错误(即 err
不为 nil
),就通过 service.View.Render500
向客户端返回 500 错误响应,并在响应中包含错误信息(通过 err.Error()
)。
如果获取文章列表成功(即 err
为 nil
),则通过 service.View.Render
向客户端渲染页面。渲染页面时,传递了文章的类型(req.Type
)、获取到的文章列表数据(getListRes
),以及通过调用 service.View.GetTitle
获取到的标题等信息。
你看,api层调用service层
问题:在这里这个方法传入的参数r.Context()是啥?
r.Context()
是 Go 语言中用于获取与当前请求相关联的上下文(context)对象。
在 Go 的 HTTP 处理中,每个请求都会有一个对应的上下文。这个上下文可以携带一些与请求相关的信息,例如请求的截止时间、取消信号、请求作用域的数据等。
通过 r.Context()
获取到的上下文对象,通常可以用于在处理请求的不同阶段以及相关的 goroutine 之间进行信息传递和协作。
例如,在处理一个耗时的操作时,可以通过监测上下文的取消信号来决定是否提前终止操作;或者在多个函数之间传递一些特定于该请求的参数或状态信息,而无需将这些信息作为每个函数的参数进行显式传递。
context
是 Go 语言中一个非常重要的概念,用于在并发环境中更好地管理和控制资源、协调多个 goroutine 的执行等。
context
是一个接口类型,定义了几个方法,如 Done()
方法返回一个通道,当上下文被取消或到达截止时间时,该通道会关闭;Err()
方法返回上下文取消的原因等。
常见的创建 context
的方式包括 context.Background()
(返回一个空的根上下文)和 context.TODO()
(返回一个空的临时上下文)等。也可以通过 withCancel
、withDeadline
、withTimeout
或 withValue
等函数基于现有上下文派生出新的子上下文,并设置相应的取消函数、截止时间、超时时间或键值对数据等。
这样可以方便地在不同的函数或 goroutine 中共享和处理与请求相关的上下文信息,实现更灵活、可控的并发编程。在你的示例代码中,通过 r.Context()
获取到请求的上下文后,将其传递给其他函数或用于控制相关 goroutine 的执行。
接下来我们看第二个方法:
func (a *articleApi) Detail(r *ghttp.Request) {
var (
req *define.ContentDetailReq
)
if err := r.Parse(&req); err != nil {
service.View.Render500(r, model.View{
Error: err.Error(),
})
}
if getDetailRes, err := service.Content.GetDetail(r.Context(), req.Id); err != nil {
service.View.Render500(r)
} else {
if getDetailRes == nil {
service.View.Render404(r)
}
if err := service.Content.AddViewCount(r.Context(), req.Id, 1); err != nil {
service.View.Render500(r, model.View{
Error: err.Error(),
})
}
service.View.Render(r, model.View{
ContentType: model.ContentTypeArticle,
Data: getDetailRes,
Title: service.View.GetTitle(r.Context(), &define.ViewGetTitleInput{
ContentType: getDetailRes.Content.Type,
CategoryId: getDetailRes.Content.CategoryId,
CurrentName: getDetailRes.Content.Title,
}),
BreadCrumb: service.View.GetBreadCrumb(r.Context(), &define.ViewGetBreadCrumbInput{
ContentId: getDetailRes.Content.Id,
ContentType: getDetailRes.Content.Type,
CategoryId: getDetailRes.Content.CategoryId,
}),
})
}
}
这段代码定义了 `articleApi` 结构体的 `Detail` 方法,用于处理获取文章详情的请求。 以下是对代码的详细解释:
1. 声明了一个 `define.ContentDetailReq` 类型的指针 `req` ,用于存储解析请求参数后的结果。
2. 尝试解析请求参数到 `req` 中,如果解析过程出错,通过 `service.View.Render500` 向客户端返回 500 错误响应,并包含错误信息。
3. 调用 `service.Content.GetDetail` 方法获取文章详情,通过判断返回的错误 `err` 来处理不同情况。
- 如果获取详情时出错,直接通过 `service.View.Render500` 向客户端返回 500 错误响应。
- 如果获取到的详情结果 `getDetailRes` 为 `nil` ,通过 `service.View.Render404` 向客户端返回 404 未找到响应。
- 如果增加文章浏览计数(通过 `service.Content.AddViewCount` )出错,通过 `service.View.Render500` 向客户端返回 500 错误响应,并包含错误信息。
4. 如果上述步骤都没有出错,通过 `service.View.Render` 向客户端渲染页面,传递了文章类型、详情数据、标题和面包屑等信息。最后这个结构体是嵌套结构体。
最后我们再解析一下这个判断过程
这段代码的判断过程如下:
1. 首先,使用 `r.Parse(&req)` 尝试解析请求数据到 `req` 变量中。如果解析过程中出现错误(即 `err` 不为 `nil` ),就调用 `service.View.Render500` 向客户端返回 500 内部服务器错误,并在响应中包含解析错误的具体信息。
2. 如果解析成功,继续调用 `service.Content.GetDetail` 来获取文章的详细信息。如果获取过程中出现错误(即 `err` 不为 `nil` ),直接调用 `service.View.Render500` 向客户端返回 500 内部服务器错误,不包含具体错误信息。
3. 如果获取详细信息成功(即 `err` 为 `nil` ),接着检查获取到的结果 `getDetailRes` 是否为 `nil` 。如果是 `nil` ,调用 `service.View.Render404` 向客户端返回 404 未找到错误。
4. 如果获取到的详细信息不为 `nil` ,尝试通过 `service.Content.AddViewCount` 增加文章的浏览计数。如果这一步出现错误(即 `err` 不为 `nil` ),调用 `service.View.Render500` 向客户端返回 500 内部服务器错误,并在响应中包含增加浏览计数错误的具体信息。 总之,这段代码依次进行了请求参数解析、获取文章详情、增加浏览计数等操作,并对每个操作可能出现的错误进行了相应的处理。
Go 语言的错误处理机制是其语言设计的一个重要特点,并且被认为是相对严谨和明确的。
这种明确的错误处理方式有几个优点:
-
提高代码的可靠性:通过强制开发者显式地处理可能出现的错误,减少了因未处理错误而导致的意外行为和潜在的运行时故障。
-
增强代码的可读性:使代码的读者能够清晰地了解在哪些地方可能会出现错误,以及如何处理这些错误。
-
便于调试和维护:当错误发生时,能够更方便地追踪和理解问题的根源。
不过,对于一些简单的程序或者某些情况下,可能会觉得这种错误处理方式略显繁琐,但在大多数生产级的应用中,其带来的好处是显著的。