C语言学习笔记—P4(关键字<提要>+宏<提要>+指针<提要>+图解+题例)

目录

1.关键字static

1. static修饰局部变量-称为静态局部变量

2. static修饰全局变量-称为静态全局变量

3. 修饰函数-称为静态函数 

2.#define 定义常量和宏 

3.指针

3.1指针定义

3.2 指针变量的大小

后记:

 ●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                     ——By 新晓 ●故知


1.关键字static

在C语言中: static是用来修饰变量和函数的

1. 修饰局部变量-称为静态局部变量

2. 修饰全局变量-称为静态全局变量

3. 修饰函数-称为静态函数

1. static修饰局部变量-称为静态局部变量

1.初始局部变量——代码1

#include<stdio.h>

//void 在这里表示不需要函数返回任何值
void test()
{
	int a = 1;
	a++;
	printf("%d ", a);  //此处输出10个2,因为a是局部变量,创建并使用后即销毁,下次使用重新创建
}                      //生命周期结束
int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}
	return 0;
}

 

  2.使用static 修饰局部变量——代码2


#include<stdio.h>

//void 在这里表示不需要函数返回任何值
void test()
{
    //a本来是局部变量
    //使用static修饰局部变量
	static int a = 1;
	a++;
	printf("%d ", a);  
}
int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}
	return 0;
}

 

 对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义:

 

 

结论:

static修饰局部变量改变了变量的生命周期 让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

通过调试以及查看此处反汇编代码可知,此处并没有执行动作,只是在编译时告知创建a变量,且调试时知,运行至此语句会跳过此语句!

2. static修饰全局变量-称为静态全局变量

 

 

3. 修饰函数-称为静态函数 

 

 

//代码1
//add.c
int Add(int x, int y) {
    return c+y; }
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.

结论: 一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

2.#define 定义常量和宏 

//#define 定义标识符常量

#define M 100
#define STR "hehe"
#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n", M);
	printf("%s\n", STR);

	return 0;
}

#define 定义宏

#define ADD(X,Y) ((X)+(Y))
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	int ret = ADD(a, b);
	
	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

3.指针

3.1指针定义

1 内存 内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。

为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。 取出变量地址如下: 


#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	     //&num;//取出num的地址
	     //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
	printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
	return 0;
}

那地址如何存储,需要定义指针变量?

int num = 10 ;
int * p ; //p 为一个整形指针变量
p = & num ;
#include<stdio.h>
int main()
{
	//& 取地址操作符
	//%p - 是以地址的形式打印

	int a = 10;//a要在内存中开辟空间的
	printf("%p\n",  &a);
	
	int * p = &a;//p就是指针变量

	*p = 20;//* --> 解引用操作符号

	printf("%d\n", a);//20

	//char ch = 'w';
	//char * pc = &ch;

	return 0;
}

& 取地址操作符
 %p - 是以地址的形式打印

指针的使用实例:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int *p = &num;
 *p = 20;
    return 0;
}

 以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 char ch = 'w';
 char* pc = &ch;
 *pc = 'q';
 printf("%c\n", ch);
    return 0;
}

3.2 指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

在锤子的眼里什么都是钉子,在指针的眼里什么都是地址!

#include <stdio.h>

//& - 取地址操作符
//* - 解引用操作符/间接访问操作符

int main()
{
	int a = 10;
	//%p - 打印的格式来打印
	//printf("%p\n",  &a);

	int * p = &a;//p是用来存放地址的,所以我们把p称为指针变量
	*p = 20;//*的解引用操作符,*p的意思就是通过p中的值,找到p所指向的对象,也就是说*p就是a

	//printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", sizeof(p));

	/*printf("%p\n", p);
	printf("%p\n", &a);*/

	return 0;
}

 

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char*));//
	printf("%d\n", sizeof(short*));//
	printf("%d\n", sizeof(int*));//
	printf("%d\n", sizeof(long*));//
	printf("%d\n", sizeof(float*));//
	printf("%d\n", sizeof(double*));//

	return 0;
}

 

 

 32位可以管理4G内存空间

//指针变量的大小取决于地址的大小

//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)

//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)

 结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

一个内存单元的大小是1个字节,管理内存单元需要编号,编号大小为4个字节 

后记:

 ●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                       ——By 新晓 ●故知

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