<特殊类设计与单例模式>——《C++高阶》

目录

1.请设计一个类,不能被拷贝

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

4. 请设计一个类,不能被继承 

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式) 

后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                           ——By 作者:新晓·故知


1.请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
  • C++98

将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
	// ...

private:
	CopyBan(const CopyBan&);
	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
	//...
};
原因:
1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不
能禁止拷贝了。
2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写
反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
  • C++11

C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
	// ...
	CopyBan(const CopyBan&) = delete;
	CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
	//...
};

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly    
{     
public:     
    static HeapOnly* CreateObject()  
   {      
        return new HeapOnly;    
   }
private:    
    HeapOnly() {}
    
    // C++98
    // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
 // 2.声明成私有
    HeapOnly(const HeapOnly&);
    
    // or
        
    // C++11    
    HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

 

 

 

 

 

 

#include<iostream>
using namespace std;

class HeapOnly
{
public:
	//CreateObject是一个成员函数,要调用成员函数需要有对象
	//这里变为:要想创建对象就要调用这个函数,要想调用这个函数就要先有对象
	//即“先有鸡还是先有蛋?的问题”
	//那就可以将CreateObject成员函数设置成静态的
	//new 创建对象,会调用构造函数,而构造函数是成员函数中比较特殊的
	//普通的非静态成员函数需要使用对象去调用,而构造函数不需要
	//静态的使得this指针不能访问静态的成员,但可以访问静态构造函数
	//构造函数不用this指针去调用
	static HeapOnly* CreateObject()
	{
		return new HeapOnly;
	}
private:
	//构造函数私有
	HeapOnly() {}

	//拷贝构造函数
	// C++98
	// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
	// 2.声明成私有
	//HeapOnly(const HeapOnly&);

	// or

	// C++11    
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
int main()
{
	常用创建类对象方式
	//HeapOnly h1;                    //在局部
	//static HeapOnly h2;             //在静态区
	//HeapOnly* ph3 = new HeapOnly;   //在栈上
	HeapOnly* ph4 = HeapOnly::CreateObject();
	HeapOnly* ph5 = HeapOnly::CreateObject();

	//HeapOnly copy(*ph4);
	delete ph4;
	delete ph5;

	return 0;
}

 下面这种将析构函数私有的方式不常用,作为了解:

 

 

#include<iostream>
using namespace std;
class HeapOnly
{
public:
	HeapOnly()
	{}
	
	void DeleteObj()
	{
		delete this;
	}
private: 
	//析构函数私有
	~HeapOnly() 
	{}
};

int main()
{
	//常用创建类对象方式
	//HeapOnly h1;                    //在局部
	//static HeapOnly h2;             //在静态区
	HeapOnly* ph3 = new HeapOnly;   //在栈上

	//delete ph3;
	ph3->DeleteObj();

	return 0;
} 

 

 3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}

	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
 // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
 // StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
private:
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};

 

 

#include<iostream>
using namespace std;
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		 return  StackOnly();  //直接传值返回,编译器会优化,将:构造+拷贝构造——>构造
		/* StackOnly st;
		 return st;*/
	}
	//StackOnly(const StackOnly&) = delete;
	void Print()
	{
		cout << "StackOnly" << endl;
	}
private:
	//构造函数私有化
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}

	int _a;
};

int main()
{
	//常用创建类对象方式
	StackOnly h1=StackOnly::CreateObj();         //在局部
	StackOnly::CreateObj().Print();       //不使用对象接收
	//static StackOnly h2;                       //在静态区
	//StackOnly* ph3 = new StackOnly;            //在栈上
	
	return 0;
}

 

 

#include<iostream>
using namespace std;
class StackOnly
{
public:

	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
	// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
	// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
	void* operator new(size_t size) = delete;
	

};
StackOnly st;                        //全局的也没有禁掉
int main()
{
	//StackOnly* p1 = new StackOnly;   //禁掉了new
	StackOnly s1;                    
	static StackOnly s2;             //静态的没有禁掉
	return 0;
}

 

 

 

 

4. 请设计一个类,不能被继承 

  • C++98方式
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{}
};
  • C++11方法
fifinal关键字,fifinal修饰类,表示该类不能被继承。
class A  final
{
    // ....
};

 

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式) 

设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
  • 饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &m_instance;
	}
private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};

	// C++98 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);

	// or

	// C++11
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

	static Singleton m_instance;
};

Singleton Singleton::m_instance;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
  • 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

 

// 懒汉
// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
// 缺点:复杂
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance() {
		// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
		if (nullptr == m_pInstance) {
			m_mtx.lock();
			if (nullptr == m_pInstance) {
				m_pInstance = new Singleton();
			}
			m_mtx.unlock();
		}
		return m_pInstance;
	}
	// 实现一个内嵌垃圾回收类    
	class CGarbo {
	public:
		~CGarbo() {
			if (Singleton::m_pInstance)
				delete Singleton::m_pInstance;
		}
	};
	// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
	static CGarbo Garbo;
private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};
	// 防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);
	static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
	static mutex m_mtx;   //互斥锁
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
int main()
{
	thread t1([] {cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });
	thread t2([] {cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });
	t1.join();
	t2.join();
	cout << &Singleton::GetInstance() << endl;
	cout << &Singleton::GetInstance() << endl;
	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class InforMgr
{
public:
	static InforMgr* GetInstance()
	{
		return _spInst;
	}
private:
	InforMgr()
	{}

	InforMgr(const InforMgr&) = delete;
	string _address;
	int _secretKey;

	static InforMgr* _spInst;   //声明
};

InforMgr* InforMgr::_spInst = new InforMgr;
int main()
{
	InforMgr s1;
	static InforMgr s2;
	InforMgr* s3 =new InforMgr;

	InforMgr::GetInstance();
	return 0;
}

 

 

 

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//InforMgr 单例模式
//懒汉模式——一开始不创建对象,第一次调用GetInstance再创建对象
class InforMgr
{
public:
	static InforMgr* GetInstance()
	{
		//多线程同时调用,还需要加锁
		if (_spInst == nullptr)
		{
			 _spInst  = new InforMgr;
		}
		return  _spInst;
	}

	void SetAddress(const string& s)
	{
		_address = s;
	}
	string& GetAddress()
	{
		return _address;
	}
private:
	InforMgr()
	{}

	InforMgr(const InforMgr&) = delete;
	string _address;
	int _secretKey;

	static InforMgr* _spInst;   //声明
};

InforMgr* InforMgr::_spInst = new InforMgr;
int main()
{
	/*InforMgr s1;
	static InforMgr s2;
	InforMgr* s3 = new InforMgr;*/

	//全局只有一个InfoMgr对象
	InforMgr::GetInstance()->SetAddress("中国");

	cout << InforMgr::GetInstance()->GetInstance() << endl;
	return 0;
}

总结:

举个例子:

设计关于SQLMgr,CacheMgr 的单例,

  • 饿汉模式:使用简单,初始化顺序不确定,如果有依赖关系就会有问题,饿汉对象初始化慢且多个饿汉单例模式同时进行会影响程序启动。
  • 懒汉模式 :使用复杂,第一次调用时初始化,可以控制初始化顺序,延迟加载初始化,不影响程序启动。

后记:
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                           ——By 作者:新晓·故知

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