进程显示已完成,但是仍然有结果输出,这是什么原因?

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"sort"
)

//1.声明Hero结构体
type Hero struct {
	Name  string
	Age   int
	Score int
}

//2.声明一个Hero结构体切片
//原因:因为切片里面才可以放多个Hero这种结构体的变量
type HeroSlice []Hero

// 3.实现Interface接口的三个方法

//Len方法返回集合中的元素个数
func (hs HeroSlice) Len() int {
	return len(hs)
}

// Less方法报告索引i的元素是否比索引j的元素小,Less方法就是决定你使用的什么标准进行排序
//如果返回的值i大于j,那么就按照升序排列
//反之,如果返回的值i小于j,那么就按照降序排序
func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool {
	return hs[i].Name > hs[j].Name
}

// Swap方法交换索引i和j的两个元素
//    Swap(i, j int)
func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) {
	temp := hs[i].Name
	hs[i].Name = hs[j].Name
	hs[j].Name = temp
}
func main() {
	//测试看看是否可以对结构体切片进行排序
	var heroes HeroSlice
	var hero Hero
	for i := 0; i <= 10; i++ {
		hero = Hero{
			Name: fmt.Sprintf("英雄~%d", rand.Intn(100)),
			Age:  rand.Intn(100),
		}
		//将hero结构体append到heroes切片中
		heroes = append(heroes, hero)
	}

	//看看排序前的顺序
	for _, v := range heroes {
		fmt.Println(v)
	}
	fmt.Println()
	//调用sort方法
	sort.Sort(heroes)
	//看看排序前后的顺序
	for _, v := range heroes {
		fmt.Println(v)
	}
}

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