基本概念
程序
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程
是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序 。
是 一个动态的过程 :有它自身的产生、存在和消亡的过程。
程序是静态的,进程是动态的,进程作为资源分配的单位,
系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
线程
进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行径。
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若 一个进程同一时间 并行执行多个线程,就是支持多线程的。
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线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器 ( pc),线程切换的开销小。
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每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器。
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多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
单核CPU与多核CPU的理解
◆ 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
◆ 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)。
◆ 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发的理解
并行:
若干个程序段同时在系统中运行,这些程序的执行在时间上是重叠的,一个程序段的执行尚未结束,另一个程序段的执行已经开始,无论从微观还是宏观,程序都是一起执行的。可理解为多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:
在同一个时间段内,两个或多个程序执行,有时间上的重叠(宏观上是同时,微观上仍是顺序执行)。可以理解为一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
多线程程序的优点
1、提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
2、提高计算机系统 CPU 的利用率。
3、改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
何时需要多线程
◆程序需要同时执行两个或多个任务。
◆程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
◆需要 一些后台运行的程序时。
线程的创建和使用
Java 语言的 JVM 允许程序运行多个线程,它通过 java.lang.Thread类来体现 。
Thread 类的特性
- 每个线程都是通过某个特定 Thread 对象的 run() 方法来完成操作的,经常把 run() 方法的主体称为线程体。
- 通过该 Thread 对象的 start() 方法 来启动这个线程,而非直接调用 run()。
创建线程的方法
方式一:继承Thread类
1、 创建一个继承于Thread类的子类。
2、 重写Thread类的run() ,将此线程执行的操作声明在run()中。
3、 创建Thread类的子类的对象,即创建了线程对象。
4、 通过此对象调用start(): ① 启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
class MyThread extends Thread{
public void run(){
for(int i = 0;i<100;i++){
System.out.println("子线程:" + i);
}
}
public class ThreadTest{
public static void main(String[] args){
//1、创建线程
MyThread t = new MyThread();
//2、启动线程,并调用当前线程的run()方法。
t.start();
}
注意:
1、如果自己手动调用 run() 方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
2、run() 方法由 JVM 调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的 CPU调度决定 。
3、想要启动多线程,必须调用 start() 方法 。
4、一 个线程对象只能调用一次 start() 方法启动,如果重复调用了,则将抛出异常 “IllegalThreadStateException”
方式二:实现Runnable接口
- 定义子类 ,实现 Runnable 接口。
- 子类中重写 Runnable 接口中的 run() 方法。
- 通过 Thread 类含参构造器创建线程对象。
- 将 Runnable 接口的子类对象作为实际参数传递给 Thread 类的构造器中 。
- 调用 Thread 类的 start() 方法:开启线程调用 Runnable 子类接口的 run() 方法。
//1、创建一个实现Runnable接口的类
class MThread implements Runnable {
//2、实现Runnable接口中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 5 == 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建实现类的对象
MThread m = new MThread();
//4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(m);
t1.setName("线程一:");
t1.start();
//再启动一个
Thread t2 = new Thread(m);
t2.setName("线程二:");
t2.start();
}
}
继承Thread类和实现Runnable接口的联系与区别
相同点:
1、两种方式都需要重写 run() ,将线程要执行的逻辑声明在run()中。
2、启动线程,都是调用的Thread类中的 start()。
实现Runnable接口的方式(优先选择)
1、 没类的单继承性的局限性。
2、 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,更适合来处理多个线程共享数据的情况。
方式三:实现Callable 接口
与使用 Runnable 相比, Callable 功能更强大些。
● 相比 run() 方法,call() 可以有返回值。
● call() 方法可以抛出异常。
● Callable 支持泛型的返回值。
● 需要借助 FutureTask 类,比如获取返回结果。
Future 接口
可以对具体 Runnable 、 Callable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
FutrueTask 是 Futrue 接口的唯一的实现类。
FutureTask 同时实现了 Runnable, Future 接口。它既可以作为。
Runnable 被线程执行,又可以作为 Future 得到 Callable 的返回值。
//1、创建一个Callable的实现类
class CallThread implements Callable{
//2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Callable接口实现类的对象
CallThread numThread = new CallThread();
//4、将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6、可获取Callable的call()方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}