进程映像:
程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
进程:正在系统中运行的程序
进程映像指的是系统中进程内存的分布情况
text 代码段:存储二进制指令、权限只读,强制修改会产生段错误
只读段:常量
data 数据段:初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
bss 静态数据段:未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部 变量,在程序运行前会自动清理为0
heap 堆:由程序员手动管理, 优点:足够大,缺点:使用麻烦
stack 栈:局部变量、块变量, 由操作系统管理,会随着函数的调用自动分配内存,函数的结束释放内存
缺点:大小有限,超过会段错误
局部变量和全局变量:
局部变量:定义在函数内
存储位置:stack 栈内存
生命周期:函数调用开始到函数执行结束
使用范围:只能在函数内使用
全局变量:定义在函数外
存储位置:data(初始化) 或 bss(未初始化)
生命周期:在程序运行前到执行结束
使用范围: 程序中的任何位置
块变量:定义在语句块内(if/for/while....)
存储位置:stack 栈内存
生命周期:定义语句开始到函数执行结束
使用范围:只能在语句块内使用
注意:局部变量可以和全局变量同名,但是局部变量会屏蔽同名的全局变量;块变量会屏蔽同名的局部变量、全局变量
建议:全局变量首字母大写
类型限定符:
auto
一般定义自动分配、释放内存的变量,不加代表加
注意:全局变量不能用它修饰,也不能与static同时使用
C11标准中用于自动识别类型
extern
用于声明变量,意思是告诉编译器此变量已经在别处定义好了,可以放心使用
注意:只能临时的瞒过编译器,链接时如果找不到定义语句依然会报错
声明变量语句不可赋值
static
改变存储位置:
被 static 修饰过的变量叫静态变量
改变局部变量的存储位置:
由stack 改为data或者bss,具体取决于是否初始化
延长生命周期:
延长局部变量、块变量的生命周期,函数结束时不会自动销毁,它们的初始化语句只有第一次生效
限制作用域:
限制全局变量、函数,只能在本文件内使用
可以防止全局变量、函命名冲突,可以防止别人调用
const
"保护"变量不被显式的修改
如果对已经初始化过的全局变量、静态局部变量用 const 修饰,存储位置会变成text,变成真正的常量不能修改
volatile
如果变量没有显式地被修改,再次使用该变量时不会从内存读取(取值优化),而是继续使用上一次读取的结果
变量使用 volatile 修饰后,每次使用该变量,不再做取值优化,都会从内存中读取
想要随时读取准确的数组时需要用 volatile 修饰
一般硬件编程、多线编程都要使用
volatile int num = 10;
if(num == num)
{
//有可能为假
}
存储介质:
硬盘 -> 内存 -> 高级缓存 -> 寄存器
register
申请把变量的存储位置从内存改为寄存器,提高变量的读写速度,从而提高程序的运行速度。
由于寄存器数量有限,申请不一定成功。
注意:寄存器变量不能取地址 &
typedef
类型重定义,定义变量时如果前面加 typedef 变量名等同于类型
typedef int INT // num 就相当于 int
INT a; 相当于 int a;
注意:不是替换