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原创 Unity编辑器工具——同步相同预制体内GameObject的显隐状态
两个相同的预制体(内部GameObject显隐状态不同),将B作为参考预制体,把A内的GameObject的显隐状态同步为B内的GameObject的显隐状态。
2024-05-10 18:55:05 327
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