static关键字详解

static的作用

  • 创建独立于具体对象的域变量或者方法
  • 用来形成静态代码块以优化程序性能

创建变量或方法

  1. 在类中定义两个属性,一个静态一个非静态
public class Student {
    private static int age;  //静态变量
    private double score;  //非静态变量

    public static void main(String[] args) {
        //初始化一个Student实例
        Student student=new Student();
        
        System.out.println(student.score);
        //System.out.println(student.age);  报错
       
        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);  报错
    }
}

可以看出age是静态变量,score是非静态变量,非静态属性score只能通过实例化一个对象调用,而静态属性age则可直接调用

  1. 在类中定义两个方法,一个静态一个非静态
public class Student {
    private static int age;  //静态变量
    private double score;  //非静态变量
    
    public void run(){  //非静态方法

    }

    public static void go(){  //静态方法

    }

    public static void main(String[] args) {
        //初始化一个Student实例
        Student student=new Student();
        
        student.run();
        go();
    }
}

同样,非静态方法run必须通过实例化一个对象才能调用,而静态方法go可直接调用

代码块

public class Person {

    //赋初值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person=new Person();
        System.out.println("===========");
        Person person1=new Person();
    }
}

运行结果如下:

在这里插入图片描述

可以看出:

  • 匿名代码块可以赋初值
  • 静态代码块只执行一次
  • 优先级为:静态代码块>匿名代码块>构造方法

静态导入包

如果想获得一个随机数则必须执行以下代码:

public class Person {
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());
    }
}

如果每次都执行这些代码就显得有点麻烦,因此我们可以使用静态导入包,代码如下:

import static java.lang.Math.random;  //静态导入包

//父类——Person类
public class Person {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
    }
}
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